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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程](https://www.shukui.net/cover/65/34592185.jpg)
- 李梁编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115455376
- 出版时间:2017
- 标注页数:284页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:296页
- 主题词:游戏程序-程序设计-教材
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图书目录
第1章 什么是Unity3D7
1.1 游戏特效8
1.1.1 什么是游戏特效8
1.1.2 游戏特效的作用8
1.1.3 游戏特效师需具备的技能8
1.2 游戏特效与Unity3D9
1.2.1 Unity3D的起源9
1.2.2 Unity3D为什么这么火9
1.3 Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项9
1.3.1 未来游戏市场普遍呈现3D化9
1.3.2 学习的注意事项10
1.4 Unity3D的安装10
第2章 Unity3D的基础操作14
2.1 Unity3D的基本界面介绍15
2.1.1 Unity3D基础界面中的各个视图15
2.1.2 菜单栏17
2.1.3 工具与按钮22
2.2 Unity3D的粒子系统23
2.2.1 Particle System(粒子系统)的创建23
2.2.2 Particle System(粒子系统)属性的介绍26
2.2.3 贴图的导入33
2.2.4 如何创建材质球34
第3章 粒子系统的进阶学习35
3.1 粒子系统的应用36
3.2 火焰特效案例讲解36
3.2.1 Q版火焰特效36
3.2.2 写实火焰特效40
第4章 Unity3D场景特效分析与讲解47
4.1 雨雪特效案例讲解48
4.1.1 冬日漫雪特效48
4.1.2 阴雨绵绵特效51
4.2 喷泉特效案例讲解55
4.2.1 模型55
4.2.2 UV动画59
4.2.3 流水动画61
4.2.4 水花动画64
第5章 3ds Max的基础操作67
5.1 界面介绍68
5.1.1 标题栏68
5.1.2 菜单栏68
5.1.3 工具栏68
5.1.4 视图区69
5.1.5 命令面板69
5.1.6 视图控制区70
5.1.7 动画控制区70
5.1.8 信息提示区与状态栏70
5.1.9 时间滑块与轨迹栏70
5.2 3ds Max基础操作70
5.2.1 视图及控制70
5.2.2 常用对象编辑操作71
5.3 3ds Max模型建立72
5.3.1 3ds Max基础体建立72
5.3.2 双环交叠模型建立73
5.4 3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项75
5.4.1 导出模型为FBX75
5.4.2 3ds Max导出FBX界面介绍76
5.4.3 导出注意事项77
第6章 Unity3D与3ds Max的基本配合78
6.1 buff类特效案例讲解——防护盾牌特效79
6.2 debuff类特效案例讲解——毒球循环特效115
第7章 粒子系统的深入学习122
7.1 碰撞粒子与粒子繁衍123
7.1.1 Collision(碰撞)123
7.1.2 Sub Emitters(繁衍)123
7.2 陨石爆炸特效案例讲解124
7.2.1 陨石模型的制作124
7.2.2 陨石飞落126
7.2.3 地面爆开130
7.2.4 冲击波133
7.2.5 爆炸火焰136
7.2.6 火焰碰撞140
第8章 物理攻击特效案例146
8.1 什么是物理攻击147
8.2 徒手三连击特效案例讲解147
8.2.1 人物特效的绑定148
8.2.2 出拳第1击光效155
8.2.3 出拳第2击光效162
8.2.4 出拳第3击光效164
8.2.5 光圈特效166
8.2.6 砸地特效170
8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解177
8.3.1 人物模型特效178
8.3.2 刀光187
8.3.3 砸地192
8.3.4 血柱210
8.4 旋风打击特效案例讲解214
8.4.1 旋转的漩涡214
8.4.2 发射出去的效果225
第9章 法术攻击特效案例234
9.1 什么是法术攻击235
9.2 万里冰封特效案例讲解235
9.2.1 动作模型和素材模型准备236
9.2.2 冰锥形态效果制作237
9.2.3 法术整体形态调整239
9.2.4 整体氛围优化240
9.2.5 人物动作与法术技能的衔接特效244
9.3 龙卷风特效案例讲解248
9.3.1 3ds Max建模248
9.3.2 形态251
9.3.3 地面256
9.3.4 设置动画261
9.4 火焰气波特效案例讲解261
9.4.1 聚气262
9.4.2 喷的效果269
9.4.3 喷火278