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![Flash CS动画制作基础](https://www.shukui.net/cover/26/30374086.jpg)
- 姜东洋主编;林晓庆,孙颖副主编 著
- 出版社: 北京:北京交通大学出版社
- ISBN:9787512113695
- 出版时间:2013
- 标注页数:241页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:250页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
第1章Flash CS5动画基础1
1.1动画设计综述1
1.1.1动画的起源与发展1
1.1.2动画的设计原则4
1.1.3常用动画制作软件简介6
1.2 Flash CS5动画设计简介7
1.2.1 Flash CS5简介7
1.2.2典型案例——大红大吉8
小结11
思考与练习11
第2章素材的制作与导入12
2.1绘制素材12
2.1.1绘图工具的类型12
2.1.2典型案例——制作浪漫人生动画13
2.2导入和编辑图像20
2.2.1导入图像的方法20
2.2.2典型案例——制作飙车一族动画22
2.3导入和编辑声音25
2.3.1使用声音的注意事项25
2.3.2典型案例——制作青春猜想曲动画27
2.4导入和编辑视频30
2.4.1导入视频的方法30
2.4.2典型案例——制作金色童年动画31
2.5导入外部库文件35
2.5.1导入外部库的方法35
2.5.2典型案例——制作展开的幸福动画35
2.6综合实例——MTV播放器39
小结44
思考与练习44
第3章元件和库46
3.1使用元件和素材库46
3.1.1知识准备——认识元件和库46
3.1.2典型案例——制作可口的樱桃动画47
3.1.3典型案例——制作数字雨屏保动画53
3.2使用公用库58
3.2.1认识公用库58
3.2.2典型案例——制作生日贺卡动画59
小结62
思考与练习62
第4章图层与帧的应用63
4.1【时间轴】面板简介63
4.2图层操作63
4.2.1创建图层与图层文件夹64
4.2.2重命名图层或图层文件夹名称65
4.2.3选择图层与图层文件夹66
4.2.4调整图层与图层文件夹排列顺序66
4.2.5显示、隐藏图层与图层文件夹67
4.2.6锁定、解除锁定图层与图层文件夹68
4.2.7图层与图层文件夹对象的轮廓显示69
4.2.8删除图层与图层文件夹69
4.2.9图层属性的设置70
4.3典型案例——管理Flash图层71
4.4帧操作75
4.4.1普通帧、关键帧与空白关键帧75
4.4.2选择帧76
4.4.3剪切帧、复制帧和粘贴帧77
4.4.4移动帧78
4.4.5删除帧79
4.4.6翻转帧79
4.4.7使用绘图纸工具编辑动画帧79
4.5典型案例——过马路动画81
小结84
思考与练习84
第5章基本动画制作85
5.1逐帧动画85
5.1.1外部导入方式与创建逐帧动画85
5.1.2在Flash中制作逐帧动画88
5.2传统补间动画91
5.2.1创建传统补间动画91
5.2.2传统补间动画属性设置92
5.3典型案例——制作骑木马动画93
5.4补间动画98
5.4.1补间动画与传统补间动画的区别98
5.4.2创建补间动画99
5.4.3在舞台中编辑属性关键帧100
5.4.4使用动画编辑器调整补间动画103
5.4.5在【属性】面板中编辑属性关键帧109
5.4.6动画预设109
5.5补间形状动画111
5.5.1创建补间形状动画111
5.5.2补间形状动画属性设置112
5.5.3使用形状提示控制形状变化112
5.6典型案例——足球之夜115
小结124
思考与练习124
第6章高级动画制作125
6.1运动引导层动画125
6.1.1运动引导层的创建125
6.1.2典型案例——制作足球飞入的动画127
6.2遮罩动画130
6.2.1遮罩层的创建130
6.2.2典型案例——制作绿色大自然动画131
6.3骨骼动画134
6.3.1创建基于元件的骨骼动画134
6.3.2创建基于图形的骨骼动画137
6.3.3骨骼属性140
6.3.4编辑骨骼对象140
6.3.5绑定骨骼141
6.4典型案例——制作中秋团圆动画142
小结146
思考与练习146
第7章ActionScript 3.0编程基础147
7.1 ActionScript 3.0简介147
7.2 ActionScript 3.0的基本语法147
7.3 ActionScript 3.0常用的内置类148
7.3.1知识准备149
7.3.2典型案例——制作精美时钟动画150
7.3.3典型案例——制作时尚MP3动画154
7.4典型案例——制作记忆游戏动画162
小结170
思考与练习171
第8章组件的应用172
8.1用户接口组件172
8.1.1初始用户接口组件172
8.1.2典型案例——个人信息注册174
8.2视频组件180
8.2.1初识视频组件180
8.2.2典型案例——制作多功能视频播放器182
8.3典型案例——制作点播系统186
小结190
思考与练习191
第9章综合实例192
9.1动感片头制作——生命在于运动192
9.2电子相册制作——视觉大餐205
9.3 Flash网站开发——新型团队网站213
9.3.1开发准备——设计分析213
9.3.2实例开发——非代码部分214
9.3.3实例开发——代码部分218
9.3.4结束工作——测试发布223
9.4趣味游戏开发——保卫地球223
小结228
思考与练习229
第10章影片优化与发布230
10.1优化与测试影片230
10.1.1优化Flash影片230
10.1.2测试影片231
10.2导出影片232
10.3发布影片233
10.3.1输入影片设置233
10.3.2发布“展开画卷”为SWF文件234
10.3.3发布为HTML文件235
10.3.4发布为GIF文件237
10.3.5发布为JPEG文件238
10.3.6发布为PNG文件239
小结239
思考与练习240
参考文献241