图书介绍

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高等院校职业技能实训规划教材 3ds Max /VRay室内效果图制作案例技能实训教程
  • 刘鹏,张辉主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302474029
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:284页
  • 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 DIY绘图环境——3ds Max基础操作详解2

【跟我学】设置我的绘图环境2

【听我讲】5

1.1 初识3ds Max 20165

1.1.1 3ds Max软件界面5

1.1.2 场景资源管理器10

1.1.3 图形文件的操作10

1.2 设置绘图环境12

1.2.1 设置绘图单位12

1.2.2 设置快捷键13

1.2.3 视图设置15

1.2.4 自定义用户界面16

1.3 进入3ds Max的三维世界17

1.3.1 移动对象17

1.3.2 旋转对象18

1.3.3 缩放对象19

1.3.4 复制对象19

1.3.5 隐藏对象20

1.3.6 对象成组20

【自己练】21

项目练习1:打开MAX文件21

项目练习2:更改视口布局22

第2章 创建我的第一个模型——几何体建模详解24

【跟我学】创建餐桌餐椅模型24

【听我讲】29

2.1 创建标准基本体29

2.1.1 长方体29

2.1.2 球体31

2.1.3 圆柱体33

2.1.4 圆环34

2.1.5 圆锥体35

2.1.6 几何球体37

2.1.7 管状体39

2.1.8 茶壶40

2.1.9 平面41

2.2 创建扩展基本体42

2.2.1 异面体43

2.2.2 切角长方体44

2.2.3 切角圆柱体45

2.2.4 油罐、胶囊、纺锤47

2.2.5 软管50

2.3 创建复合对象50

2.3.1 布尔51

2.3.2 放样53

2.3.3 图形合并56

【自己练】57

项目练习1:创建石桌石凳模型57

项目练习2:更改视口布局57

第3章 创建窗户护栏——样条线的应用详解60

【跟我学】创建窗户护栏模型60

【听我讲】66

3.1 样条线66

3.1.1 线66

3.1.2 矩形66

3.1.3 圆67

3.1.4 椭圆68

3.1.5 弧68

3.1.6 圆环69

3.1.7 多边形69

3.1.8 星形70

3.1.9 文本71

3.1.10 螺旋线73

3.2 扩展样条线75

3.2.1 墙矩形75

3.2.2 通道76

3.2.3 角度76

3.2.4 T形76

3.2.5 宽法兰77

3.3 样条线的编辑与修改77

3.3.1 样条线的组成部分77

3.3.2 可编辑样条线78

【自己练】81

项目练习1:创建楼梯扶手模型81

项目练习2:创建灯具模型81

第4章 创建台灯模型——修改器的应用详解84

【跟我学】创建卧室台灯模型84

【听我讲】89

4.1 修改器的应用89

4.1.1 修改器简介89

4.1.2 修改器堆栈89

4.1.3 修改器列表90

4.1.4 编辑修改器91

4.2 常用修改器类型91

4.2.1 挤出修改器91

4.2.2 倒角修改器94

4.2.3 车削修改器97

4.2.4 弯曲修改器99

4.2.5 扭曲修改器100

4.2.6 晶格修改器102

4.2.7 FFD修改器104

【自己练】105

项目练习1:创建灯泡模型105

项目练习2:创建圆桌模型105

第5章 创建双人床模型——多边形建模详解108

【跟我学】创建双人床模型108

【听我讲】114

5.1 什么是多边形建模114

5.1.1 多边形建模概述114

5.1.2 将模型转换为可编辑多边形114

5.2 可编辑多边形参数115

5.2.1 “选择”卷展栏115

5.2.2 “软选择”卷展栏116

5.2.3 “编辑几何体”卷展栏117

5.2.4 “细分曲面”卷展栏118

5.2.5 “细分置换”卷展栏119

5.2.6 “绘制变形”卷展栏120

5.3 可编辑多边形子层级参数121

5.3.1 编辑顶点121

5.3.2 编辑边122

5.3.3 编辑边界122

5.3.4 编辑多边形/元素123

5.4 网格编辑127

5.4.1 转换为可编辑网格127

5.4.2 可编辑网格参数面板128

5.5 NURBS建模129

5.5.1 NURBS对象129

5.5.2 编辑NURBS对象129

【自己练】136

项目练习1:创建单人沙发模型136

项目练习2:创建长椅模型136

第6章 创建VRay摄影机——摄影机应用详解138

【跟我学】为场景添加VR物理摄影机138

【听我讲】141

6.1 摄影机理论141

6.1.1 摄影机原理141

6.1.2 构图原理141

6.2 标准摄影机142

6.2.1 物理摄影机142

6.2.2 目标摄影机146

6.2.3 自由摄影机149

6.3 VRay摄影机150

6.3.1 VR穹顶摄影机150

6.3.2 VR物理摄影机151

【自己练】153

项目练习1:创建目标摄影机153

项目练习2:创建VR物理摄影机并渲染153

第7章 创建静物材质——材质应用详解156

【跟我学】创建饮品组合材质156

【听我讲】161

7.1 材质编辑器161

7.2 标准材质类型166

7.2.1 标准材质166

7.2.2 建筑材质168

7.2.3 混合材质168

7.2.4 多维/子材质169

7.3 VRay材质169

7.3.1 VRayMtl材质170

7.3.2 VR-灯光材质172

7.3.3 VR-材质包裹器173

7.3.4 VR-车漆材质174

7.3.5 VRay其他材质176

7.3.6 VR-毛皮177

7.4 常见材质的创建179

7.4.1 金属材质179

7.4.2 透明材质181

7.4.3 陶瓷材质183

【自己练】185

项目练习1:创建餐车材质185

项目练习2:创建灯具模型185

第8章 为场景添加材质——贴图应用详解188

【跟我学】为卧室场景添加材质188

【听我讲】198

8.1 什么是贴图198

8.2 常见贴图类型198

8.2.1 位图贴图198

8.2.2 衰减贴图199

8.2.3 渐变贴图200

8.2.4 平铺贴图201

8.2.5 棋盘格贴图202

8.2.6 噪波贴图202

8.2.7 烟雾贴图203

8.2.8 VRayHDRI贴图203

8.2.9 VR边纹理贴图204

8.2.10 VR-污垢贴图205

8.3 常见贴图材质206

8.3.1 木材质206

8.3.2 毛巾材质208

【自己练】209

项目练习1:创建藤编材质效果209

项目练习2:创建纸材质效果210

第9章 为场景添加光源——灯光应用详解212

【跟我学】为卧室场景添加光源212

【听我讲】216

9.1 灯光的分类216

9.1.1 标准灯光216

9.1.2 光度学灯光217

9.1.3 VRay灯光218

9.2 标准灯光的参数219

9.2.1 强度、颜色、衰减参数220

9.2.2 光束、区域参数221

9.2.3 阴影参数223

9.3 光度学灯光的参数224

9.3.1 强度、颜色、衰减参数224

9.3.2 光度学灯光的打光方式224

9.3.3 光度学灯光的形式227

9.4 VRay灯光的参数230

9.4.1 颜色参数231

9.4.2 强度参数232

9.4.3 阴影、细分参数232

【自己练】234

项目练习1:模拟台灯光源234

项目练习2:模拟射灯光源234

第10章 创建餐厅场景效果——VRay渲染器详解236

【跟我学】创建新中式餐厅场景效果236

【听我讲】257

10.1 认识VRay渲染器257

10.2 VRay渲染器的功能257

10.2.1 逼真的运动模糊257

10.2.2 照片集的焦散效果258

10.3 VRay渲染器的设置259

10.3.1 渲染器的设置259

10.3.2 渲染输出设置260

10.3.3 全局照明和灯光缓存的设置262

10.3.4 环境的设置263

10.3.5 颜色贴图的设置264

10.4 渲染帧窗口265

10.4.1 保存图像265

10.4.2 局部渲染266

【自己练】269

项目练习1:渲染卧室一角269

项目练习2:渲染书房效果269

参考文献271

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