图书介绍
JavaScript高效图形编程 2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![JavaScript高效图形编程 2版](https://www.shukui.net/cover/71/34497382.jpg)
- (英)茄科著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115382047
- 出版时间:2015
- 标注页数:232页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:249页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
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JavaScript高效图形编程 2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 代码重用和优化1
1.1 快速运行4
1.2 优化什么,何时优化?4
1.3 自定义代码性能测试7
1.4 优化JavaScript8
1.4.1 查找表8
1.4.2 位操作、整数和二进制数12
1.5 优化jQuery和DOM交互20
1.5.1 优化CSS格式变化20
1.5.2 优化DOM插入22
1.6 其他资源23
第2章 DHTML基础24
2.1 创建DHTML sprite24
2.1.1 图像动画25
2.1.2 封装和画图抽象27
2.1.3 最小化DOM插入和删除27
2.1.4 sprite代码27
2.1.5 一个简单的sprite应用程序29
2.1.6 一个更动态的sprite应用程序31
2.2 转为一个jQuery插件35
2.3 定时器、速度和帧速率37
2.3.1 使用setInterval和setTimeout38
2.3.2 定时器精度39
2.3.3 保持速度一致40
2.4 IE6背景图像缓存45
第3章 滚动46
3.1 纯CSS滚动特效46
3.2 用JavaScript滚动50
3.2.1 背景图像滚动50
3.2.2 基于块的图像滚动52
第4章 高级UI68
4.1 HTML5表单68
4.2 使用JavaScript UI库70
4.3 从头创建UI元素78
第5章 JavaScript游戏介绍89
5.1 游戏对象概述90
5.2 游戏代码92
5.2.1 游戏变量92
5.2.2 读取键盘输入93
5.2.3 移动所有物体95
5.2.4 一个简单的动画96
5.2.5 碰撞检测97
5.2.6 外星人102
5.2.7 玩家107
5.2.8 护甲110
5.2.9 神秘飞碟111
5.2.10 游戏112
5.2.11 所有代码116
第6章 HTML5画布119
6.1 画布的支持120
6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之?120
6.3 画布限制121
6.4 画布与SVG的对比121
6.5 画布与Adobe Flash的对比122
6.6 画布导出器123
6.7 画布绘制基础125
6.7.1 画布元素125
6.7.2 绘图环境125
6.7.3 绘制矩形126
6.7.4 绘制直线和曲线的路径126
6.7.5 绘制位图图像133
6.7.6 颜色、描边和填充134
6.8 使用画布创建动画138
6.9 画布和递归绘图140
6.10 用画布sprites取代DHTMLsprite143
6.10.1 新CanvasSprite对象143
6.10.2 其他的代码更改144
6.11 一个图形使用画布的WebSockets聊天应用145
6.11.1 WebSockets优势146
6.11.2 WebSockets支持和安全146
6.11.3 聊天应用程序147
第7章 游戏和模拟中的向量159
7.1 向量运算162
7.1.1 加法和减法163
7.1.2 缩放163
7.1.3 标准化163
7.1.4 旋转163
7.1.5 向量的点乘164
7.2 创建一个JavaScript向量对象165
7.3 使用向量的大炮模拟166
7.3.1 模拟范围的变量167
7.3.2 炮弹168
7.3.3 大炮168
7.3.4 背景170
7.3.5 主循环171
7.3.6 页面布局171
7.4 火箭模拟172
7.4.1 游戏对象173
7.4.2 障碍物对象174
7.4.3 火箭物体175
7.4.4 背景178
7.4.5 碰撞检测和反馈178
7.4.6 页面代码180
7.4.7 可能的改进方案182
第8章 谷歌可视化183
8.1 限制185
8.2 相关术语表186
8.3 图像图表187
8.3.1 数据格式及图表分辨率190
8.3.2 使用动态数据194
8.3.3 总结197
8.4 交互式图表197
第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发206
9.1 jQuery Mobile207
9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序209
9.2.1 TilePic游戏概述209
9.2.2 TilePic游戏代码211
9.3 PhoneGap220
第10章 用PhoneGap创建Android应用222
10.1 安装PhoneGap223
10.1.1 安装Java开发工具包(JDK)223
10.1.2 安装Android软件开发工具包(SDK)224
10.1.3 安装Eclipse225
10.1.4 安装Android开发工具226
10.1.5 安装PhoneGap227
10.2 在Eclipse中创建一个PhoneGap项目227
10.2.1 更改App.java文件229
10.2.2 改变AndroidManifest.xml文件230
10.2.3 创建和测试一个简单的Web应用程序231
10.2.4 测试TilePic应用程序232