图书介绍

2012-2013中国动漫游戏产业年度报告PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

2012-2013中国动漫游戏产业年度报告
  • 郝振省主编;魏玉山,王飚副主编 著
  • 出版社: 北京:中国书籍出版社
  • ISBN:9787506840712
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:325页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:339页
  • 主题词:动画片-产业-研究报告-中国-2012~2013;互联网络-游戏-产业-研究报告-中国-2012~2013

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图书目录

主报告3

2012-2013中国动漫游戏产业年度报告&中国动漫游戏产业年度报告课题组3

第一节 动漫游戏产业环境综述3

一、国际环境3

二、国内环境5

第二节 动漫游戏产业规模分析6

第三节 动漫游戏产业发展态势分析10

一、动漫产业10

二、游戏产业18

第四节 动漫游戏产业存在的主要问题与对策分析20

一、加大政府扶持力度,逐步完善产业链条20

二、大力开发动漫衍生产品21

三、积极探索动漫游戏人才培养模式22

四、净化行业环境,加强版权保护22

第五节 动漫游戏产业趋势分析23

一、新机遇推动新型文化业态发展23

二、挖掘地域文化,打造内容精品24

三、产业发展推动企业转型和二次创业24

四、移动动漫游戏将成为产业热点25

五、海外市场将成为中国动漫游戏产业的新增长点25

分报告29

动漫图书出版产业年度报告29

一、动漫图书出版产业概况29

二、动漫图书发行渠道及用户市场分析35

三、动漫图书出版行业赢利能力分析36

四、动漫图书出版存在的问题及对策分析37

五、动漫图书出版发展趋势分析39

动漫期刊出版产业年度报告41

一、动漫期刊出版产业总况41

二、动漫期刊发行渠道及用户市场分析44

三、动漫期刊出版存在的问题及对策分析51

四、动漫期刊出版发展趋势分析55

电视动画产业年度报告57

一、产业概述57

二、电视动画报备及实际生产情况58

三、电视动画播出情况64

四、发展特点66

五、动画产业存在的问题68

动画电影产业年度报告71

一、2012-2013年中国动画电影产业发展概述71

二、2012-2013年中国动画电影产量及收益71

三、2012-2013年中国动画电影特征73

三、国产动画电影存在的问题及对策建议76

动漫音像出版产业年度报告79

一、动漫音像出版物市场概述79

二、动漫音像出版物行业遭遇的问题及对策82

三、动漫音像出版产业发展趋势83

网络动漫出版产业年度报告84

一、网络动漫行业现状84

二、网络动漫产业业态分析86

三、网络动漫产业的用户及市场分析87

四、网络动漫产业赢利能力分析87

五、网络动漫产业链及赢利模式评析88

六、网络动漫产业存在的问题及对策分析90

七、网络动漫产业发展趋势分析92

移动动漫出版产业年度报告93

一、基本内涵及产业链结构93

二、移动动漫业务的发展历程96

三、移动动漫网络运营商发展现状及格局102

四、移动动漫存在的问题及发展趋势107

PC网络客户端游戏年度报告110

一、PC网络客户端游戏发展现状110

二、PC网络客户端游戏赢利能力分析111

三、PC网络客户端游戏发展的问题与前景113

网页游戏年度报告117

一、网页游戏发展现状117

二、网页游戏出版行业赢利前景122

三、网页游戏发展中存在的问题126

四、网页游戏发展趋势127

移动游戏研究报告131

一、移动游戏的概念与界定131

二、移动游戏发展现状132

三、中国移动游戏总体发展态势137

四、移动游戏出版行业发展的促进因素138

五、移动游戏发展的问题139

六、移动游戏发展前景141

动漫游戏基地园区发展状况年度报告144

一、电信运营商手机动漫游戏基地发展报告145

二、动漫游戏基地园区发展报告147

三、动漫游戏基地园区政策研究150

四、基地(园区)发展趋势研究152

动漫品牌授权状况年度报告154

一、国内动漫品牌授权现状154

二、动漫品牌现状分析158

三、动漫品牌形象企业案例——奥飞动漫160

动漫教育及培训行业研究报告163

一、我国动漫培训市场整体状况163

二、动漫培训市场行业就业状况165

三、解决动漫培训市场教学问题167

专题报告及案例研究171

童趣出版公司动漫书刊出版探索之路171

一、出版《米老鼠》,童趣公司合资起步172

二、童趣开创国产卡通动漫图书出版模式173

三、童趣卡通动漫衍生图书的平面出版策划175

四、童趣的动漫图书期刊营销模式177

磨铁图书“漫画绘本”产品线的图书运营183

一、向世界看齐打造“漫画绘本”精品183

二、打造“漫画绘本”精品从选题开始184

三、国民级“冷漫画”品牌的创立——《疯了!桂宝》系列186

四、最成功的温暖治愈系动漫形象——阿狸系列187

五、从作品品牌到作者品牌的完美塑造——朱德庸绘本系列188

六、国际经典读物引进:世界品牌的中国发展之路190

七、原创儿童漫画读物:公司化发展打造童书动漫品牌194

论我国新媒体儿童动漫出版的现状及发展趋势196

一、新媒体时代的我国儿童动漫出版业的特点和现状分析196

二、新媒体儿童阅读特点的应对措施分析200

三、新媒体时代儿童动漫出版的未来发展趋势205

四、综述207

中国移动助力传统动漫向数字化转型209

一、动漫产业的繁荣前景和当前瓶颈209

二、新媒体和新动漫的出现210

三、2013年手机动漫发展现状215

四、新媒体动漫发展趋势222

管理提升造就动漫出版物的辉煌228

一、《漫友》228

二、《知音漫客》230

三、《动漫周刊》233

四、《漫友》《知音漫客》和《动漫周刊》之比较234

五、结束语237

由案例浅谈中国动漫版权保护的现状及应对办法238

一、国内知名动漫企业版权保护事件239

二、结语245

中国漫画“走出去”,任重而道远246

一、中国漫画“走出去”的基本情况246

二、中国漫画“走出去”的问题和对策分析——以天视全景公司为例247

三、结语253

推进绿色健康泛游戏,传递娱乐文化正能量254

一、行业发展现状与趋势254

二、中国移动手机游戏基地发展情况261

淘米的儿童虚拟社区探索与实践266

一、动漫产业所面临的全新媒体环境266

二、儿童虚拟社区——新媒体环境下诞生的动漫产品新形态267

三、从新媒体动漫产品到新媒体卡通品牌的探索269

四、新媒体时代动漫产业发展的趋势272

五、结论276

中国网络游戏赢利模式研究277

一、网络游戏赢利模式的现状277

二、网络游戏赢利困境279

三、网络游戏未来赢利模式展望282

附 录287

基于移动智能终端的漫画阅读情况调查研究报告287

第一章 移动漫画阅读调查的背景及方法287

一、移动漫画阅读调查的背景287

二、移动漫画阅读研究名词定义287

三、调查方法介绍288

第二章 移动漫画阅读用户分析288

一、性别结构288

三、年龄结构289

四、学历结构289

五、职业结构290

六、收入结构291

第三章 漫画阅读用户阅读消费行为分析291

一、阅读设备291

二、阅读地点292

三、阅读习惯293

四、用户阅读习惯293

五、使用网站294

六、使用客户端295

七、漫画网站和客户端信息获知渠道296

第四章 移动漫画用户阅读消费行为分析296

一、付费阅读比例296

二、付费用户花费比例297

三、付费模式选择297

四、不付费原因298

第五章 漫画阅读用户心理认知分析298

一、漫画选择要素298

二、漫画类型偏好299

2012年动漫游戏大事记301

2013年1-6月动漫游戏大事记317

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