图书介绍

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3ds Max/VRay室内设计高级实例教程
  • 王兆丰,厉晓飞,常文婷编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113190941
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:334页
  • 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件-教材

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图书目录

Chapter 01 室内效果图设计基础2

1.1 认识效果图设计表现2

1.1.1 室内效果图设计的概念2

1.1 2 室内效果图设计的不同风格3

1.1.3 室内效果图设计制作相关软件4

1.1.4 室内效果图制作流程6

1.2 效果图设计要素8

1.2.1 了解现实世界中的光影9

1.2.2 熟悉各种物品的材质质感10

1.2.3 透视学与摄影机12

Chapter 02 掌握效果图制作的主要工具——3ds Max14

2.1 3ds Max软件基础知识14

2.1.1 熟悉3ds Max界面14

2.1.2 3ds Max文件设置16

2.1.3 设置系统单位17

2.1.4 掌握视口变换18

2.2 模型创建19

2.2.1 修改器建模19

2.2.2 放样和布尔运算建模29

2.2.3 多边形建模35

2.3 3ds Max材质与贴图46

2.3.1 使用材质编辑器46

2.3.2 常用材质类型48

2.3.3 常用贴图类型51

2.3.4 设置贴图坐标58

2.4 灯光与摄影机63

2.4.1 3ds Max的标准灯光63

2.4.2 光度学灯光65

2.4.3 灯光的基本参数66

2.4.4 摄影机的使用68

Chapter 03 渲染神器——VRay渲染器详解71

3.1 VRay渲染器概述71

3.1.1 认识VRay渲染器71

3.1.2 调用VRay渲染器72

3.1.3 熟悉VRay渲染器的面板73

3.2 VRay渲染器核心功能——全局光照73

3.2.1 了解VRay全局光照73

3.2.2 发光贴图引擎76

3.2.3 灯光缓存引擎80

3.2.4 BF引擎81

3.3 VRay渲染器的环境与曝光82

3.3.1 VRay 环境光设置82

3.3.2 控制场景曝光84

3.4 VRay渲染器的灯光87

3.4.1 VRay灯光参数解析87

3.4.2 使用VRay太阳光91

3.5 VRay渲染器的材质与贴图92

3.5.1 VRay标准材质参数92

3.5.2 VRayBlendMtl材质96

3.5.3 VRayLlghtMtl材质97

3.5.4 VRayHDRI贴图98

3.5.5 VRayDi rt贴图99

3.6 VRay渲染器的物理系统101

3.6.1 VRay的物理摄影机101

3.6.2 VRay的物理环境103

3.7 VRay的对象属性和系统采样设置105

3.7.1 VRay 对象属性105

3.7.2 VRay系统采样106

Chapter 04 现代风格复式阳光客厅111

4.1 创建室内场景模型111

4.1.1 创建主体复式结构111

4.1.2 制作楼梯模型113

4.1.3 制作木地板模型115

4.1.4 导入客厅配件模型116

4.2 制作场景主要材质117

4.2.1 墙面和窗框材质117

4.2.2 客厅木地板材质120

4.2.3 地毯材质120

4.3 设置场景灯光和摄影机121

4.3.1 创建VRay摄影机121

4.3.2 设置主光源123

4.3.3 启用VRay全局光照124

4.3.4 设置场景补充光源126

4.4 VRay渲染器设置及后期处理127

4.4.1 渲染出图设置127

4.4.2 效果图后期处理128

Chapter 05 简欧风格客厅131

5.1 创建室内场景模型131

5.1.1 创建客厅主体结构131

5.1.2 制作客厅壁柜模型134

5.1.3 制作落地灯模型135

5.2 制作场景主要材质136

5.2.1 地面材质136

5 2.2 沙发和落地灯材质138

5.2.3 水晶吊灯材质139

5.3 设置场景灯光和摄影机140

5.3.1 设置场景主光源140

5.3.2 设置场景补充照明143

5.3.3 制作灯带效果145

5.4 VRay渲染器设置及后期处理147

5.4.1 渲染出图设置147

5.4.2 制作灰白阴影贴图148

5.4.3 后期合成处理150

Chapter 06 中式风格客厅153

6.1 创建室内场景模型153

6.1.1 创建屋顶结构153

6.1.2 制作窗帘模型155

6 1 3 制作中式屏风155

6.1.4 制作编织篮模型157

6.2 制作场景主要材质159

6.2.1 客厅地面材质159

6.2.2 墙面材质160

6.2.3 屏风材质161

6.2.4 屋顶木线条材质163

6.3 设置场景灯光和摄影机164

6.3.1 创建VRay摄影机164

6.3.2 设置场景主光源165

6.3.3 设置顶部灯带168

6.3.4 设置装饰灯光168

6.4 VRay渲染器设置及后期处理170

6.4.1 渲染出图设置170

6.4.2 效果图后期处理171

Chapter 07 简欧风格餐厅175

7.1 创建室内场景模型175

7.1.1 制作室内结构模型175

7.1.2 制作壁炉模型177

7.1.3 制作欧式玻璃门模型181

7.1.4 制作欧式画框模型183

7.2 制作场景主要材质186

7.2.1 墙面和地砖材质186

7.2.2 壁炉材质187

7.2.3 欧式玻璃门材质189

7.2.4 欧式相框材质190

7.3 设置场景灯光和摄影机192

7.3.1 创建摄影机对象192

7.3.2 设置场景主光源193

7.3.3 设置补充灯光195

7.4 渲染出图及后期处理196

7.4.1 渲染出图设置196

7.4.2 制作灰白阴影贴图197

7.4.3 效果图后期处理198

Chapter 08 简欧风格卧室202

8.1 创建室内场景模型202

8.1.1 创建床头软包结构202

8.1.2 制作双人床模型204

8.1.3 制作水晶吊灯模型208

8.2 制作场景主要材质211

8.2.1 墙体材质211

8.2.2 地面材质213

8.2.3 床头装饰材质214

8.2.4 双人床材质215

8.3 设置场景灯光和摄影机217

8.3.1 创建摄影机217

8.3.2 设置场景主光源217

8.3.3 设置光度学灯光220

8.3.4 设置装饰灯光221

8.4 渲染出图及后期处理223

8.4.1 制作灰白阴影图223

8.4.2 后期合成处理224

Chapter 09 现代简约风格卧室227

9.1 创建室内场景模型227

9 1.1 创建室内结构模型227

9.1.2 创建床头装饰墙面228

9.1.3 制作窗帘模型231

9.2 制作场景主要材质232

9.2.1 顶部材质232

9.2.2 卧室墙面材质234

9.2.3 床头墙面造型材质236

9.2.4 木地板材质237

9.2.5 窗帘材质238

9.3 设置场景灯光和摄影机239

9.3.1 创建摄影机239

9.3.2 设置场景主光源240

9.3.3 设置装饰灯光242

9.4 渲染出图及后期处理244

9.4.1 VRav渲染出图设置244

9.4.2 效果图后期处理245

Chapter 10 美式书房249

10.1 创建室内场景模型249

10.1.1 创建室内结构模型249

10.1.2 制作美式双开门252

10.1.3 制作罗马柱254

10.1.4 制作美式书柜模型258

10.2 制作场景主要材质261

10.2.1 墙体木材质261

10.2.2 石膏材质262

10.2.3 书房地面材质264

10.2.4 大理石脚线材质265

10.3 设置场景灯光266

10.3.1 设置场景主光源266

10.3.2 设置顶部灯带269

10.3.3 设置装饰灯光270

10.4 渲染出图及后期处理272

10.4.1 VRav渲染出图设置272

10.4.2 效果图后期处理273

Chapter 11 现代风格浴室277

11.1 创建室内场景模型277

11.1.1 创建浴室场景模型277

11.1.2 创建圆形浴缸模型279

11.1.3 创建马桶模型282

11.2 制作场景主要材质284

11.2.1 墙面瓷砖材质284

11.2.2 浴室地面材质285

11.2.3 浴缸材质286

11.2.4 毛巾材质287

11.3 设置场景灯光和摄影机288

11.3.1 创建摄影机对象288

11.3.2 创建场景室外光源289

11.3.3 设置场景室内光源290

Chapter 12 简欧田园风格厨房293

12.1 创建室内场景模型293

12.1.1 创建厨房场景模型293

12.1.2 创建欧式垭口模型294

12.2 制作场景主要材质297

12.2.1 墙体和地面材质297

12.2.2 吊顶材质298

12.2.3 橱柜材质299

12.2.4 艺术玻璃材质300

12.3 设置场景灯光和摄影机301

12.3.1 创建摄影机对象301

12.3.2 创建室外光源302

12.3.3 室内灯光设置304

12.3.4 制作体积光特效305

Chapter 13 生活阳台308

13.1 创建室内场景模型308

13.1.1 创建场景结构模型308

13.1.2 创建摇椅模型309

13.2 制作场景主要材质313

13.2.1 地面材质313

13.2.2 木结构材质313

13.2.3 摇摇椅材质315

13.3 设置场景灯光和摄影机316

13.3.1 创建摄影机对象316

13.3.2 创建VRay太阳光317

13.3.3 创建VRay灯光318

13.3.4 创建光度学灯光319

13.4 渲染后期处理321

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