图书介绍

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Flash 5网络游戏大观
  • 王大任,朱志山著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900635084
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:357页
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图书目录

第1章 Flash 5基础1

1.1 界面介绍2

1.2 工具箱4

1.2.1 绘图工具4

1.2.2 查看工具5

1.2.3 颜色6

1.2.4 工具选项6

1.3 图形的编辑6

1.3.1 组合6

1.3.2 位置安排7

1.3.3 缩放与旋转8

1.3.4 辅助功能8

1.4 图层的运用10

1.4.1 重新命名10

1.4.2 新建图层11

1.4.3 删除图层11

1.5 动画基础12

1.5.1 帧12

1.5.2 逐帧动画13

1.5.3 运动渐变动画14

1.5.4 形状渐变动画15

1.6 符号的制作17

1.6.1 图形符号及符号制作入门17

1.6.2 按钮符号19

1.6.3 影片片段22

1.6.4 导入外部文件26

1.7 输出影片27

1.7.1 方法128

1.7.2 方法228

第2章 ActionScript概念——Part 131

2.1 第一个ActionScript程序33

2.2 Normal Mode与Expert Mode37

2.3 输出窗口39

2.4 动作面板的颜色警示——Color Syntax40

2.5 保留字与变量42

2.5.1 运算符43

2.5.2 按性质分类的列表43

2.5.3 按优先级的列表45

2.6 条件式——if47

2.6.1 说明47

2.6.2 范例148

2.6.3 范例249

2.7 循环——for49

2.7.1 说明50

2.7.2 范例51

2.8 循环——do…while51

2.8.1 说明52

2.8.2 范例153

2.8.3 范例254

第3章 ActionScript概念——Part 255

3.1 事件56

3.1.1 OnClipEvent(movieEvent)56

3.1.2 on(mouseEvent)57

3.2 对象58

3.3 时间对象59

3.4 数学对象62

3.5 Math对象属性一览表63

3.6 键盘对象67

3.6.1 Key对象属性一览表67

3.6.2 Key对象方法一览表68

3.7 声音对象69

3.8 影片片段对象69

3.9 attachMovie71

3.10 duplicateMovieClip73

3.11 gotoAndPlay74

3.12 gotoAndStop75

3.13 hitTest75

3.14 loadMovie76

3.15 nextFrame76

3.16 play76

3.17 preFrame77

3.18 removeMovieClip77

3.19 startDrag77

3.20 stop78

3.21 stopDrag78

3.22 unloadMovie79

3.23 子程序的编写79

3.23.1 分析HEX子程序81

3.23.2 子程序编写结构总结82

3.24 ActionsScript动作列表82

3.25 ActionsScript常用属性列表88

第4章 游戏制作流程89

4.1 概念的形成90

4.1.1 游戏的目的90

4.1.2 游戏的种类91

4.2 游戏的规划与制作流程92

4.3 素材的收集94

4.3.1 图形94

4.3.2 音乐及音效95

4.4 制作与测试97

第5章 梭哈对战游戏99

5.1 导入所需的扑克牌图片100

5.2 随机产生五张不重复的扑克牌102

5.3 测试产生的牌106

5.4 测试影片108

5.5 判断开出来的牌型109

5.6 子程序组——arrangePoker()116

5.7 显示牌型字样119

5.8 人脑战电脑121

5.9 对战版扑克游戏122

5.10 改写开牌子程序126

5.11 测试影片及程序报告129

第6章 井字游戏131

6.1 游戏介绍132

6.1.1 游戏流程132

6.1.2 出场角色132

6.2 场景的建立132

6.3 符号的建立135

6.3.1 圈符号135

6.3.2 叉符号137

6.3.3 组合圈和叉符号138

6.3.4 将角色放进场景中140

6.4 加入交互元素142

6.4.1 加入隐形的按钮142

6.4.2 编写程序代码144

6.4.3 设计人工智能(攻击)150

6.4.4 设计人工智能(防守)154

6.4.5 无关紧要的下法156

6.4.6 组合人工智能157

6.5 场景加强159

6.5.1 制作结束画面159

6.5.2 再玩一次160

6.5.3 测试162

第7章 在线拼图163

7.1 游戏介绍164

7.1.1 游戏流程164

7.1.2 出场角色164

7.2 绘制拼图165

7.2.1 绘制拼图的外形——CorelDraw165

7.2.2 制作拼图的三维效果——Photoshop169

7.2.3 转存为SWF格式——Fireworks 4173

7.3 建立游戏背景175

7.4 建立拼图块177

7.5 编写程序180

7.5.1 随机摆放拼图180

7.5.2 随机旋转拼图182

7.5.3 拖曳拼图及摆放拼图183

7.5.4 加入旋转功能184

7.5.5 判断是否符合要求185

7.5.6 判断是否完成拼图187

7.5.7 制作过关动画187

第8章 Black Jack——21点游戏189

8.1 游戏介绍190

8.2 开始工作191

8.2.1 准备台面191

8.2.2 显示下注状态193

8.2.3 导入所需的扑克牌图样193

8.3 洗牌动作195

8.4 发牌动作196

8.4.1 发牌影片片段199

8.4.2 继续要牌202

8.4.3 初级开牌检测204

8.4.4 Stand动作的修正205

8.5 计算点数206

8.6 再玩一次209

8.7 BlackJack的判断210

8.8 问题修正212

8.9 Ace点数的判断215

8.10 大功告成218

第9章 射击游戏221

9.1 游戏介绍222

9.2 滚动背景的制作223

9.3 制作符号224

9.3.1 建立我方飞机符号225

9.3.2 制作敌机符号227

9.3.3 制作我方的子弹228

9.3.4 制作Game Over的画面229

9.3.5 建立场景230

9.4 程序编写232

9.4.1 初始化变量232

9.4.2 移动我方的飞机233

9.4.3 复制敌机236

9.4.4 让子弹自动前进237

9.4.5 让敌机自动前进238

9.4.6 再玩一次240

第10章 超级打砖块241

10.1 游戏介绍242

10.2 控制杆的动作设计243

10.3 球的设计245

10.4 砖块的设计252

10.4.1 指定砖块的颜色255

10.4.2 加入碰撞测试256

10.5 迈向更完美的境界259

10.5.1 基本变量的声明260

10.5.2 加入金属砖块260

10.5.3 关卡的设计261

10.6 球速及反弹角度的改进264

10.6.1 反弹角度加强版265

10.6.2 前进速度的改良266

10.7 加入音效269

10.8 分解击落砖块程序270

10.8.1 详解砖块击落271

10.8.2 增加游戏的变化272

10.8.3 连续动作273

第11章 超级记忆王275

11.1 游戏介绍276

11.2 符号的制作277

11.2.1 绘制背景278

11.2.2 绘制图盘278

11.2.3 将记忆卡置入场景中281

11.2.4 绘制完成动画282

11.2.5 再试一次283

11.2.6 猜对了284

11.3 程序的编写285

11.3.1 游戏主要流程285

11.3.2 建立新的数组对象285

11.3.3 确定“记忆卡”的图案286

11.3.4 单击“记忆卡”后的动作287

11.3.5 停留时间的制作289

11.3.6 加入猜对了的效果291

11.3.7 加入全部完成的效果293

11.3.8 再玩一次294

第12章 蛋蛋拳击手297

12.1 游戏介绍298

12.2 工作开始298

12.2.1 选手动画动作的规划299

12.2.2 附加音效301

12.3 解析选手动画动作303

12.4 战斗力影片片断的制作310

12.5 键盘控制312

12.6 窗口修饰及符号库整理316

附录A ACTIONSCRIPT命令中英文对照325

A.1 Array对象326

A.2 Boolean对象326

A.3 Color对象326

A.4 Date对象327

A.5 Key对象328

A.6 Math对象329

A.7 Mouse对象330

A.8 Movie Clip对象330

A.9 Number对象331

A.10 Selection对象332

A.11 Sound对象332

A.12 String对象333

A.13 XML对象333

A.14 XMLSocket对象334

附录B 键盘按键与键值335

B.1 方法字母或数字336

B.2 九宫键上的按键337

B.3 功能键337

B.4 其他按键338

附录C 超强网站介绍341

C.1 Flash Kit342

C.2 Eye4u342

C.3 Puyo puyo Flash342

C.4 Flash Zone342

C.5 Hillman Curtis343

C.6 Mock343

C.7 Flash族帝国343

C.8 FlashPlanet343

C.9 Macromedia Online Forums344

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