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![虚拟仿真与游戏开发实用教程](https://www.shukui.net/cover/77/34423522.jpg)
- 优美缔软件(上海)有限公司主编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:9787313128133
- 出版时间:2015
- 标注页数:262页
- 文件大小:62MB
- 文件页数:270页
- 主题词:游戏程序-程序设计-教材
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图书目录
第1章 虚拟仿真及引擎介绍1
1.1 虚拟仿真简介1
1.2 虚拟仿真引擎简介1
1.3 游戏及虚拟仿真作品介绍3
1.4 软件安装6
第2章 引擎编辑器12
2.1 界面布局12
2.2 工具栏12
2.3 菜单栏16
2.4 Project(项目)视图21
2.5 Hierarchy(层级)视图22
2.6 Inspector(检视)视图23
2.7 Game(游戏)视图25
2.8 Scene(场景)视图27
2.9 Profile(分析器)视图28
2.10 Console(控制台)视图28
2.11 界面定制29
第3章 资源导入流程31
3.1 3D模型、材质与动画的导入31
3.2 图片资源的导入38
3.3 音频、视频的导入42
3.4 组件44
3.5 创建Prefab47
3.6 Unity Asset Store资源商店50
第4章 创建基本游戏场景54
4.1 创建工程和游戏场景54
4.2 创建基本几何体55
4.3 创建光源56
4.4 创建摄像机60
4.5 地形编辑器63
4.6 树木编辑器69
4.7 创建角色75
4.8 动画录制77
4.9 天空盒80
4.10 雾效82
4.11 水效果83
第5章 Unity脚本开发基础(适用专业:综合应用、程序开发)86
5.1 脚本介绍86
5.2 Unity脚本语言86
5.3 JavaScript基本语法87
5.4 C#基本语法95
5.5 创建脚本99
5.6 游戏对象及组件的访问101
5.7 常用脚本API107
5.8 输入控制108
第6章 Shuriken粒子系统(适用专业:视觉艺术、综合应用)114
6.1 Shtriken粒子系统概述114
6.2 Shuriken粒子系统的控制面板115
6.3 Shuriken粒子系统的参数讲解116
6.4 粒子系统案例121
第7章 Mecanim动画系统127
7.1 Mecanim概述127
7.2 资源的准备和导入128
7.3 使用人形角色的动画130
7.4 在游戏中使用角色动画136
第8章 物理引擎142
8.1 RigidBody:刚体142
8.2 Collider:碰撞体143
8.3 Character Controller:角色控制器147
8.4 布料148
8.5 关节152
8.6 物理引擎实例(适用专业:综合应用、程序开发)158
第9章 光照贴图技术(适用专业:视觉艺术、综合应用)167
9.1 概述167
9.2 烘焙Lightmap的简单示例167
9.3 烘焙相关的参数详解170
9.4 三种Lightmapping方式的比较173
9.5 Light Probes175
第10章 导航网格寻路(适用专业:综合应用、程序开发)180
10.1 概述180
10.2 导航网格寻路系统简单示例180
10.3 导航网格寻路系统相关参数详解184
10.4 进阶使用185
第11章 遮挡剔除技术193
11.1 概述193
11.2 使用遮挡剔除193
11.3 设置烘焙参数196
11.4 使用Occlusion Area组件198
11.5 使用Occlusion Portal组件199
第12章 图像特效(适用专业:视觉艺术、综合应用)200
12.1 图像特效的作用200
12.2 图像特效资源包概述200
12.3 图像特效参数详解及效果演示201
12.4 图像特效应用209
第13章 增强现实技术应用212
13.1 增强现实技术概述212
13.2 基于Vuforia的Android增强现实应用制作213
第14章 虚拟现实技术应用220
14.1 飞行模拟场景项目制作(适用专业:艺术设计、综合应用)220
14.2 飞机引擎拆装模拟项目设计(适用专业:综合应用、程序开发)231
14.3 飞机引擎拆装模拟项目开发(适用专业:程序开发)232
第15章 游戏项目开发实战(适用专业:程序开发)239
15.1 游戏流程设计239
15.2 游戏场景构建240
15.3 游戏界面构建244
15.4 游戏音效调用247
15.5 游戏按钮控制247
15.6 敌人AI制作250
15.7 游戏玩家控制256