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Maya 4.5完全手册 新增功能篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 4.5完全手册 新增功能篇](https://www.shukui.net/cover/8/34392554.jpg)
- (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:126页
- 文件大小:13MB
- 文件页数:142页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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Maya 4.5完全手册 新增功能篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
1 Maya 4.5新增功能1
功能强大的Maya Complete和Maya Unlimited1
目录1
Maya Unlimited新增的流体效果2
针对玩家的新增功能2
可与Mac OS X上的Maya通用2
2 基本功能3
Windows用Maya的改进3
Windows用Maya文件的存储位置3
在Windows上运行Maya3
新增的工具架功能4
Align Tool(对齐工具)5
在IRIX和Linux中加载新的工具架5
对齐和吸附功能的改进5
Snap Together Tool(吸附集中工具)6
Move,Scale和Rotate工具的改进8
离散的Move,Scale和Rotate8
吸附到多边形元素8
Texture Editor中的UV吸附9
Scale Tool功能的改进9
选择功能的改进9
从标记菜单切换到对象选择模式9
选择层级10
在Status Line中重命名多个对象10
线框的平滑操作11
在建模视图中注释节点12
在Attribute Editor中添加注解12
Maya预置13
ASCII和二进制文件中的新信息16
新增的标记菜单16
UI的改进17
Assign Unique Name to Child Nodes选项位置的改动17
在主窗口打开Attribute Editor和Tool Settings窗口17
Hotbox(热盒)设置18
Modify>Evaluate Nodes18
Upstream,Downstream,Future,History名称的更改18
3 流体效果23
4 细分面25
新增的转换功能:Subdiv to NURBS(将细分面转换为NURBS)25
Subdiv to NURBS选项25
改进的转换功能:Subdiv to Polygons(将细分面转换为多边形)26
改进的细分面的UV编辑功能26
选择Shell26
UV和Polygon Proxy Mode26
新增的转换选择标记菜单27
5 NURBS建模29
新增的Bevel Plus功能29
新增的NURBS选择标记菜单30
用于创建边或切分曲面的Cut Faces功能31
新增的Poke Faces功能31
6 多边形建模31
新增的Wedge Faces功能32
新增的绘制编辑功能33
新增的Smooth Porxy功能33
平滑操作的改进34
新增的平滑方法34
吸附多边形元素和UV35
元素选择功能的改进36
多边形建模的其他功能38
UV Texture Editor的显示功能38
UV集和软件渲染功能38
新增的UV Texture Editor选项:View Faces of Selected Images38
Create Clip:新增的Hierarchy选项41
片段重命名功能41
7 动画41
Import Clip to Character选项41
Graph Editor:时间吸附的新默认值42
新增的标记菜单42
8 角色设定45
变形器45
Show Base Wire(显示基线)45
线:新增的分组选项45
非线性操纵器流程的改进45
蒙皮45
镜像和复制皮肤权重功能45
Joint Orient UI46
SKELETONS和IK46
Component Editor中的Skinning选项卡标题46
Mirror Skin Weights用词的更改46
Mirror Joint:新增的Renaming选项47
角色47
约束的Offset属性47
9 动力学49
RIGID BODY HINGE约束49
投射粒子阴影49
10 渲染51
新增的体积光51
Volume Light选项52
体积光属性53
新增的Ramp Shader57
Ramp Shader属性58
新增的Height Field工具64
新增的Use No Lights功能65
Render Globals功能的改进65
Render View功能的改进65
Hypershade功能的改进66
Fluid Effects材质(仅存在于Maya Unlimited中)66
Background Mode66
添加和去除节点68
查看上一个贴图图表69
选择输入和输出节点69
连接文件纹理到材质70
调整Create Bar的大小70
File Transparency显示71
在Hypershade和Visor中刷新文件样本71
Hardware Shading功能的改进71
Combined Textures72
Hardware Shader属性73
文件纹理和透明度73
Texture分辨率73
环境纹理73
粒子和硬件阴影74
材质辉光功能的改进75
软件渲染功能75
2D Texturew Placement75
place2dTexture节点的Mirror属性75
Multiple UV Set功能的改进76
其他改进76
新增纹理的默认过滤器类型76
Shading Map属性的更改77
Transparency Sorting77
渲染层层级结构的改进77
11 绘画79
Artisan79
3D Paint Tool79
支持多种UV集81
皮毛描述属性预置81
12 皮毛81
FUR的文件名使用场景名作前缀81
新增的Offset属性82
其他改进82
13 API和开发员工具箱83
POLY API的改进83
新增的文档资料和示例83
MFnMesh∷getHoles()83
MFnMesh∷addPolygon()83
MItMeshFaceVertex83
新增的API节点锁定方法84
MFnDependencyNode∷isLocked84
MFnDependencyNode∷setLocked84
新增的FLUIDS API84
MPxPolyTrg84
自定义渲染功能85
MRenderView85
MLightLinks85
硬件贴图API功能的改进85
硬件插件材质赋值85
MImage85
MMaterial86
OPENGL M3DVIEW功能的改进87
新增的硬件材质(MPXHWSHADERNODE)88
内部材质的曲面材质上新增的可连接属性88
调整和改进内容88
MFnCompoundAttribute89
MFnAttribute89
新增文件引用方法89
MFileIO89
MFnDependencyNode90
MMessage90
MNodeMessage90
MPlug90
MUiMessage90
新增的API示例91
closestPointOnCurve91
closestPointOnMesh92
convertBumpCmd92
convertEdgesToContainedFacesCmd92
exportJointClusterDataCmd93
convertVerticesToContainedEdgesCmd93
convertVerticesToContainedFacesCmd93
getProjectedFacesCmd94
hwAnisotropicShader_NV2094
hwPhongShader94
hwToonShader_NV2095
listLightLinksCmd95
listPolyHolesCmd95
NodeMonitor95
pnTrianglesNode95
renderViewRenderCmd96
polyTrgNode96
pointOnMeshInfo96
renderViewRenderRegionCmd97
ShadingConnection97
ShapeMonitor97
slopeShader97
splitUVCmd98
vertexColorShader(cvColorShader)98
14 MEL命令和DG节点99
安装OpenFlight101
加载OpenFlight101
新增的Maya OpenFlight Importer/Exporter101
15 转换工具101
导入/导出OpenFlight文件102
版本兼容性102
流程注意事项102
导入文件102
导出文件102
使用Switch Nodes103
使用Light Points104
Degree OfFreedom(DOF)节点107
Level Of Detail(LOD)节点107
受支持的Open Flight Beads108
已知问题111
索引113