图书介绍

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Maya 4.5完全手册 新增功能篇
  • (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:126页
  • 文件大小:13MB
  • 文件页数:142页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

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图书目录

1 Maya 4.5新增功能1

功能强大的Maya Complete和Maya Unlimited1

目录1

Maya Unlimited新增的流体效果2

针对玩家的新增功能2

可与Mac OS X上的Maya通用2

2 基本功能3

Windows用Maya的改进3

Windows用Maya文件的存储位置3

在Windows上运行Maya3

新增的工具架功能4

Align Tool(对齐工具)5

在IRIX和Linux中加载新的工具架5

对齐和吸附功能的改进5

Snap Together Tool(吸附集中工具)6

Move,Scale和Rotate工具的改进8

离散的Move,Scale和Rotate8

吸附到多边形元素8

Texture Editor中的UV吸附9

Scale Tool功能的改进9

选择功能的改进9

从标记菜单切换到对象选择模式9

选择层级10

在Status Line中重命名多个对象10

线框的平滑操作11

在建模视图中注释节点12

在Attribute Editor中添加注解12

Maya预置13

ASCII和二进制文件中的新信息16

新增的标记菜单16

UI的改进17

Assign Unique Name to Child Nodes选项位置的改动17

在主窗口打开Attribute Editor和Tool Settings窗口17

Hotbox(热盒)设置18

Modify>Evaluate Nodes18

Upstream,Downstream,Future,History名称的更改18

3 流体效果23

4 细分面25

新增的转换功能:Subdiv to NURBS(将细分面转换为NURBS)25

Subdiv to NURBS选项25

改进的转换功能:Subdiv to Polygons(将细分面转换为多边形)26

改进的细分面的UV编辑功能26

选择Shell26

UV和Polygon Proxy Mode26

新增的转换选择标记菜单27

5 NURBS建模29

新增的Bevel Plus功能29

新增的NURBS选择标记菜单30

用于创建边或切分曲面的Cut Faces功能31

新增的Poke Faces功能31

6 多边形建模31

新增的Wedge Faces功能32

新增的绘制编辑功能33

新增的Smooth Porxy功能33

平滑操作的改进34

新增的平滑方法34

吸附多边形元素和UV35

元素选择功能的改进36

多边形建模的其他功能38

UV Texture Editor的显示功能38

UV集和软件渲染功能38

新增的UV Texture Editor选项:View Faces of Selected Images38

Create Clip:新增的Hierarchy选项41

片段重命名功能41

7 动画41

Import Clip to Character选项41

Graph Editor:时间吸附的新默认值42

新增的标记菜单42

8 角色设定45

变形器45

Show Base Wire(显示基线)45

线:新增的分组选项45

非线性操纵器流程的改进45

蒙皮45

镜像和复制皮肤权重功能45

Joint Orient UI46

SKELETONS和IK46

Component Editor中的Skinning选项卡标题46

Mirror Skin Weights用词的更改46

Mirror Joint:新增的Renaming选项47

角色47

约束的Offset属性47

9 动力学49

RIGID BODY HINGE约束49

投射粒子阴影49

10 渲染51

新增的体积光51

Volume Light选项52

体积光属性53

新增的Ramp Shader57

Ramp Shader属性58

新增的Height Field工具64

新增的Use No Lights功能65

Render Globals功能的改进65

Render View功能的改进65

Hypershade功能的改进66

Fluid Effects材质(仅存在于Maya Unlimited中)66

Background Mode66

添加和去除节点68

查看上一个贴图图表69

选择输入和输出节点69

连接文件纹理到材质70

调整Create Bar的大小70

File Transparency显示71

在Hypershade和Visor中刷新文件样本71

Hardware Shading功能的改进71

Combined Textures72

Hardware Shader属性73

文件纹理和透明度73

Texture分辨率73

环境纹理73

粒子和硬件阴影74

材质辉光功能的改进75

软件渲染功能75

2D Texturew Placement75

place2dTexture节点的Mirror属性75

Multiple UV Set功能的改进76

其他改进76

新增纹理的默认过滤器类型76

Shading Map属性的更改77

Transparency Sorting77

渲染层层级结构的改进77

11 绘画79

Artisan79

3D Paint Tool79

支持多种UV集81

皮毛描述属性预置81

12 皮毛81

FUR的文件名使用场景名作前缀81

新增的Offset属性82

其他改进82

13 API和开发员工具箱83

POLY API的改进83

新增的文档资料和示例83

MFnMesh∷getHoles()83

MFnMesh∷addPolygon()83

MItMeshFaceVertex83

新增的API节点锁定方法84

MFnDependencyNode∷isLocked84

MFnDependencyNode∷setLocked84

新增的FLUIDS API84

MPxPolyTrg84

自定义渲染功能85

MRenderView85

MLightLinks85

硬件贴图API功能的改进85

硬件插件材质赋值85

MImage85

MMaterial86

OPENGL M3DVIEW功能的改进87

新增的硬件材质(MPXHWSHADERNODE)88

内部材质的曲面材质上新增的可连接属性88

调整和改进内容88

MFnCompoundAttribute89

MFnAttribute89

新增文件引用方法89

MFileIO89

MFnDependencyNode90

MMessage90

MNodeMessage90

MPlug90

MUiMessage90

新增的API示例91

closestPointOnCurve91

closestPointOnMesh92

convertBumpCmd92

convertEdgesToContainedFacesCmd92

exportJointClusterDataCmd93

convertVerticesToContainedEdgesCmd93

convertVerticesToContainedFacesCmd93

getProjectedFacesCmd94

hwAnisotropicShader_NV2094

hwPhongShader94

hwToonShader_NV2095

listLightLinksCmd95

listPolyHolesCmd95

NodeMonitor95

pnTrianglesNode95

renderViewRenderCmd96

polyTrgNode96

pointOnMeshInfo96

renderViewRenderRegionCmd97

ShadingConnection97

ShapeMonitor97

slopeShader97

splitUVCmd98

vertexColorShader(cvColorShader)98

14 MEL命令和DG节点99

安装OpenFlight101

加载OpenFlight101

新增的Maya OpenFlight Importer/Exporter101

15 转换工具101

导入/导出OpenFlight文件102

版本兼容性102

流程注意事项102

导入文件102

导出文件102

使用Switch Nodes103

使用Light Points104

Degree OfFreedom(DOF)节点107

Level Of Detail(LOD)节点107

受支持的Open Flight Beads108

已知问题111

索引113

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