图书介绍

3D studio MAX、VIZ&PHOTOSHOP平面设计实务PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D studio MAX、VIZ&PHOTOSHOP平面设计实务
  • 二代龙震工作室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505387154
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:547页
  • 文件大小:184MB
  • 文件页数:574页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3D Studio MAX/VIZ;图形软件,Photoshop

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图书目录

第1章 3D Studio MAX/VIZ和Photoshop的关系1

1.1 前期建模和后期编辑的定义2

1.2 前期建模和后期编辑的差别2

1.3 MAX/VIZ在后期编辑中的角色3

1.4 Photoshop的由来和特性4

1.5 Photoshop在后期编辑中的角色5

课后习题6

第2章 3D Studio MAX/VlZ的材质编辑与贴图命令(Materials)7

2.1 前言8

2.2 MAX/VIZ的材质与操作观念8

2.2.1 材质图片来源的种类8

2.2.2 操作观念的描述10

2.3 为我们的“图形宝贝”化妆10

2.3.1 认识“Material Editor”窗口10

2.3.2 认识“Material/MapBrowser”窗口12

2.3.3 如何选用与贴图材质13

2.3.4 简单的材质编辑17

2.4 贴图坐标的应用28

2.5 制造化妆品的操作32

2.6 高级材质与贴图的设置33

2.6.1 高级材质类34

2.6.2 高级贴图类61

2.7 贴图编辑命令110

课后习题120

第3章 材质贴附的技术实作123

3.1 共同的操作注意事项与技巧研究124

3.2 风扇的材质贴附技巧研究125

3.3 手机的材质贴附技巧研究126

3.4 机车汽缸的材质贴附技巧研究127

3.6 机械手臂的材质贴附技巧研究128

3.5 齿轮钟的材质贴附技巧研究128

3.7 机车的材质贴附技巧研究129

3.8 塑料射出成型机的材质贴附技巧研究130

3.9 商务中心的材质贴附技巧研究131

3.9.1 商务中心的外观材质贴附132

3.9.2 接待大厅的室内材质贴附133

3.9.3 会议厅的室内材质贴附134

3.10 社区的材质贴附技巧研究136

3.11 大楼的材质贴附技巧研究137

3.12 公园的材质贴附技巧研究138

3.13 大桥的材质贴附技巧研究138

3.14 都市计划的材质贴附技巧研究139

3.15 别墅室外材质贴附技巧研究140

3.16 别墅室内材质贴附技巧研究142

3.17 摩托车材质贴附技巧研究143

3.18 小汽车材质贴附技巧研究144

课后习题145

第4章 基础摄影灯光学147

4.1 前言148

4.2 基础摄影学148

4.2.1 照相机的种类148

4.2.2 记忆材料149

4.2.3 镜头150

4.2.4 光圈、曝光和景深153

4.2.5 其他配件155

4.2.6 测光系统155

4.2.7 舒适的构图159

4.3 基础灯光学159

4.3.1 光源特性159

4.3.2 光源和设备163

4.3.3 其他光源配件167

4.3.4 灯光布置的理论168

课后习题178

第5章 3D Studio MAX/VIZ的灯光渲染命令类(Lights Cameras)181

5.1 本章命令群的位置与共同选项182

5.2 本章共同的操作注意事项与技巧182

5.3 一般灯光命令详述183

5.3.1 Target Camera(目标相机)183

5.3.2 Free Camera(自由相机)186

5.3.3 Omni Light(全向点光源)187

5.3.4 Target Spotlight(目标聚光灯)190

5.3.5 Free Spotlight(自由聚光灯)192

5.3.6 TargetDirectional Light(目标平行光)193

5.3.7 FreeDirectional Light(自由平行光)194

5.3.8 SunLight System(阳光模拟)195

5.4 光度计灯光命令详述197

5.4.1 Free Point Photometric Light(自由点光度计灯)198

5.4.2 Target Point Photometric Light(目标点光度计灯)202

5.4.3 Free Linear Photometric Light(自由条形光度计灯)204

5.4.4 Target Linear Photometric Light(目标条形光度计灯)206

5.4.5 Free Area Photometric Light(自由区域光度计灯)207

5.4.6 Target Area Photometric Light(目标区域光度计灯)209

5.4.7 Skylight(天光)211

5.5 场景灯光选择的操作213

5.5.1 Launch Light Include/Exclude(场景灯光控制)213

5.5.2 Launch Light List(场景灯光列表)215

5.6 环境光源命令详述217

5.6.1 变更整体光源、背景颜色以及曝光程度218

5.6.2 火焰效果219

5.6.3 一般雾效果222

5.6.4 质量雾效果224

5.6.5 质量灯效果227

5.7.1 Effects(特殊效果)命令230

5.7 和渲染有关的命令详述230

5.7.2 Advanced Lighting(高级灯光特效)命令238

5.7.3 RenderTo Texture(渲染纹理)命令241

5.7.4 Raytrace Setting(射线追踪设置)命令244

5.7.5 Raytrace Global Exclude/Include(射线追踪全局排除/纳入)命令246

5.7.6 ActiveShade Viewport(激活着色视窗)命令247

5.7.7 Render(渲染)命令248

5.7.8 Quick Render(快速渲染)命令252

5.7.9 Render Last(最后状态渲染)命令253

5.7.10 Video Post(视频输出)命令253

5.8 在局域网络上的渲染257

5.8.1 局域网络上分散渲染的操作258

5.8.2 局域网络渲染的问题解决方案262

5.9 有关灯光的评论264

课后习题264

第6章 3D Studio MAX/VIZ专业灯光与渲染效果实务267

6.1 共同操作注意事项与技巧研究268

6.2 风扇的灯光布置技巧研究270

6.3 手机的灯光布置技巧研究271

6.4 齿轮钟的灯光布置技巧研究272

6.5 机械手臂的灯光布置技巧研究273

6.6 机车的灯光布置技巧研究274

6.7 塑料射出成型机的灯光布置技巧研究275

6.8 商务中心的灯光布置技巧研究275

6.8.1 商务中心的外观灯光与相机视面布置276

6.8.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置277

6.8.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置277

6.9 社区的灯光布置技巧研究280

6.10 大楼的灯光布置技巧研究281

6.11 公园的灯光布置技巧研究282

6.12 大桥的灯光布置技巧研究282

6.13 都市计划的灯光布置技巧研究284

6.14 别墅室外灯光布置技巧研究285

6.15 别墅室内灯光布置技巧研究286

课后习题287

第7章 基础色彩学和印刷学289

7.1 基础色彩学290

7.1.1 光与色290

7.1.2 色彩三原色和色彩三要素290

7.1.3 色彩对比293

7.1.4 色彩视觉心理300

7.1.5 色彩个性302

7.1.6 色调和色彩配色305

7.2 基础印刷学309

7.2.1 印刷的定义和作业流程311

7.2.2 美工完稿312

7.2.3 网点和网屏315

7.2.4 分色系统316

7.2.5 何谓打样322

7.2.6 和Photoshop操作有关的常识323

课后习题328

第8章 Photoshop的界面、基本操作、浮动窗口与色彩模式331

8.1 简介332

8.2 Photoshop的界面332

8.3 Photoshop 6.0/7.0的环境设置333

8.3.1 默认选项333

8.3.2 环境色彩设置335

8.4 Photoshop 6.0/7.0的图像输出与输入335

8.5 【编辑】下拉式菜单的基本操作336

8.6 浮动窗口337

8.6.1 “导航器/信息”浮动窗口338

8.6.2 “颜色/色板/样式”浮动窗口339

8.6.3 “图层/通道/路径/工具预置/历史/动作”浮动窗口342

8.7 Photoshop的色彩模式346

8.7.1 RGB 三原色色彩模式与校正347

8.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正349

8.7.3 灰度色彩模式(Grayscale)352

8.7.4 Lab色彩模式353

8.7.5 HSB色彩模式353

8.7.6 索引色彩模式(Indexed ColorMode)354

8.7.7 位图色彩模式(BitmapColorMode)355

8.7.8 多通道色彩模式(Multichannel ColorMode)355

8.7.9 双色调色彩模式(DuotoneColor Mode)356

8.8 有关色彩模式的其他名词解释357

8.9 色彩校正功能的设置358

8.9.1 Histogram直方图358

8.9.2 以色阶方式来调整图像的色调359

8.9.3 以曲线方式来调整图像的色调360

8.9.4 色彩平衡(ColorBalance)362

8.9.5 亮度/对比(Brightness/Contrast)调整363

8.9.6 色相/饱和度(Hue/Saturation)调整364

8.9.7 替换颜色(Replace Color)调整364

8.9.8 选择颜色365

8.9.9 其他色调调整功能366

8.9.10 变化(Variation)功能367

8.9.11 蒙版锐化调整(Unsharp Mask)368

8.9.12 在RGB或CMYK色彩模式下做色彩校正的建议369

课后习题370

第9章 Photoshop的工具栏373

9.1 工具栏概述374

9.2 操作前的注意事项375

9.3 Photoshop工具栏功能详述375

课后习题420

第10章 Photoshop的滤镜功能423

10.1 本章操作注意事项424

10.2 Distort(扭曲)类滤镜426

10.3 Stylize(风格化)类滤镜431

10.4 Texture(纹理)类滤镜435

10.5 Sketch(素描)类滤镜437

10.6 Sharpen(锐化)类滤镜443

10.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜444

10.8 Video(视频)类滤镜447

10.9 Pixelate(像素)类滤镜448

10.10 Render(渲染)类滤镜450

10.11 Blur(模糊)类滤镜454

10.12 Noise(杂色)类滤镜456

10.13 Artistic(艺术效果)类滤镜458

10.14 Other(其他)类滤镜464

10.15 加注水印466

10.16.1 液化(Liquify)468

10.16 两个好用的编辑功能468

10.16.2 抽出(Extract)469

课后习题471

第11章 静态效果的取景、特效和编辑技术实务473

11.1 共同操作注意事项与技巧研究474

11.2 风扇的后台效果图制作技巧研究478

11.3 手机的后台效果图制作技巧研究481

11.4 齿轮钟的后台效果图制作技巧研究482

11.5 机械手臂的后台效果图制作技巧研究484

11.6 机车的后台效果图制作技巧研究485

11.7 塑料射出成型机的后台效果图制作技巧研究486

11.8 商务中心效果图文件所在的路径名称487

11.8.1 商务中心的室外效果图制作技巧研究487

11.8.2 室内设计效果图制作技巧研究489

11.9 其他范例的效果图制作技巧研究491

11.10 别墅室外效果图制作技巧研究493

11.11 别墅室内效果图制作技巧研究497

11.12 别墅摩托车效果图制作技巧研究499

11.13 别墅小汽车效果图制作技巧研究501

课后习题502

第12章 Photoshop的输出与出图功能503

12.1 专业打印输出设备的介绍504

12.1.1 热升华式打印机504

12.1.2 底片输出机505

12.1.3 喷墨打印机505

12.1.4 激光打印机505

12.1.5 热转印式打印机506

12.1.6 喷蜡式打印机506

12.1.7 网片输出机507

12.1.8 海报绘图机507

12.2 一些专业输出的名词与常识507

12.2.1 Trap(补漏白)507

12.2.2 打印设置选项509

12.2.3 Bleed(出血)511

12.2.4 Screen(网屏,又称“加网”)与半色调511

12.2.5 Border(边界)513

12.2.6 Transfer(转换)513

12.2.7 Background(背景)514

12.3 打印选项的操作(Photoshop 6.0)514

12.4 打印预览选项的操作(Photoshop7.0)514

12.5 正式打印输出操作515

12.5.1 一般打印515

12.5.2 单色调与多色调的输出517

课后习题520

附录A 其他辅助软件与相关探讨网站信息523

附录B 如何使用本书范例光盘535

附录C 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明539

附录D 本书命令索引543

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