图书介绍
Maya 3.0造型PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 3.0造型](https://www.shukui.net/cover/77/34377529.jpg)
- 苑利维等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900625356
- 出版时间:2000
- 标注页数:473页
- 文件大小:185MB
- 文件页数:490页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
PDF下载
下载说明
Maya 3.0造型PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 NURBS曲线1
1.1 Maya界面浏览2
1.1.1 启动和退出Maya2
1.1.2 Maya窗口2
1.1.3 打开一个场景4
1.1.4 保存工作4
1.2 图元5
1.2.1 应用NURBS图元5
1.2.2 设置图元选项9
1.3 创建NURBS曲线的方法16
1.3.1 用控制点创建曲线16
1.3.2 用编辑点创建曲线21
1.3.3 用铅笔曲线工具创建曲线22
1.4 用圆弧工具创建曲线23
1.5 构造平面25
1.6 文本26
1.6.1 创建文本27
1.6.2 设置文本27
1.6.3 改变文本27
第2章 编辑曲线33
2.1 增加曲线上的点34
2.2 使用曲线编辑工具35
2.3 投影曲线37
2.3.1 投影曲线39
2.3.2 设置投影曲线40
2.3.3 编辑投影的曲线43
2.3.4 在曲面上投影曲线的切线44
2.3.5 在曲线上投影曲线的切线45
2.3.6 设置投影切线46
2.3.7 编辑投影切线48
2.4 重建曲线49
2.4.1 重建曲线49
2.4.2 设置重建曲线50
2.5 延伸曲线54
2.5.1 延伸一条曲线54
2.5.2 设置延伸曲线55
2.5.3 在曲面上延伸曲线58
2.6 连接曲线60
2.6.1 历史关闭时连接曲线60
2.6.2 连接两条曲线62
2.6.3 设置连接曲线63
2.7 分离曲线64
2.7.1 分离曲线64
2.7.2 设置分离曲线66
2.8 排列曲线67
2.9 打开和封闭曲线69
2.9.1 打开和封闭曲线69
2.9.2 设置封闭曲线70
2.10.1 反转控制点和法线的方向71
2.10 反转曲线71
2.10.2 设置反转曲线72
2.11 偏移曲线和曲面上的曲线72
2.11.1 偏移曲线72
2.11.2 偏移曲面上的曲线73
2.11.3 设置偏移曲线75
2.11.4 设置偏移曲面上的曲线78
2.12 填充曲线79
2.12.1 生成圆形曲线填充带79
2.12.2 用操纵器编辑圆形曲线填充带80
2.12.3 生成自由型曲线填充带80
2.12.4 用操纵器编辑自由型曲线填充带81
2.12.5 设置填充曲线82
2.13 复制曲线和Isoprams85
2.13.1 复制曲面的Isoparms85
2.13.2 复制曲面上的曲线87
2.13.3 利用裁剪复制曲线88
2.13.4 设置复制曲线89
2.14 拟合立方几何体到线性几何体上90
2.14.1 拟合曲线91
2.14.2 设置拟合B-样条91
第3章 创建曲面93
3.1 倾斜曲面94
3.1.1 创建一个倾斜的曲面94
3.1.2 设置倾斜98
3.2.1 创建延伸曲面102
3.2 延伸曲面102
3.2.2 设置延伸103
3.3 放样曲线和曲面111
3.3.1 放样曲线111
3.3.2 放样曲面的Isoparms113
3.3.3 设置放样113
3.3.4 在属性编辑器里编辑放样法创建的曲面116
3.4 平面曲面118
3.4.1 创建裁剪曲面118
3.4.2 设置平面裁剪曲面119
3.4.3 编辑平面曲面120
3.5.1 建立旋转曲面122
3.5 旋转曲面122
3.5.2 使用旋转操纵器旋转曲面123
3.5.3 编辑输入的外廓线曲线124
3.5.4 设置旋转曲面126
3.6 创建边界曲面130
3.6.1 创建一个四边的边界曲面131
3.6.2 创建一个三边(三角形)的边界曲面131
3.6.3 设置边界曲面132
3.7 创建双轨曲面136
3.7.1 双轨1工具137
3.7.2 双轨2工具141
3.7.3 双轨3+工具142
第4章 编辑曲面143
4.1 曲面相交144
4.1.1 相交曲面144
4.1.2 设置相交145
4.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面147
4.2.1 裁剪曲面147
4.2.2 设置裁剪工具148
4.2.3 编辑裁剪曲面149
4.2.4 取消裁剪曲面149
4.3 重建曲面150
4.3.1 重建曲面150
4.3.2 设置重建曲面152
4.3.3 编辑重建曲面155
4.4 拼合曲面156
4.4.1 创建拼合曲面156
4.4.2 设置拼合工具159
4.4.3 编辑拼合曲面161
4.4.4 更新拼合曲面的历史163
4.5 拼合曲面点164
4.5.1 拼合曲面点164
4.5.2 设置拼合曲面点165
4.5.3 编辑拼合的曲面点166
4.6 插入节点和等参线167
4.6.1 插入节点168
4.6.2 插入等参线168
4.6.3 设置和编辑插入节点和等参线169
4.7 连接曲面170
4.7.1 连接曲面170
4.7.2 设置连接曲面172
4.8 分离曲面173
4.8.1 分离一个曲面173
4.8.2 设置分离曲面175
4.8.3 编辑分离曲面176
4.9 排列曲面177
4.9.1 排列曲面178
4.9.2 设置排列179
4.9.3 使用操纵器和通道框编辑排列181
4.9.4 编辑排列183
4.10 打开和封闭曲面185
4.10.1 创建封闭的曲面185
4.10.2 打开封闭的曲面186
4.10.3 设置封闭曲面186
4.11 反转曲面188
4.12 填充曲面189
4.12.1 创建曲面填充带189
4.12.2 设置圆形填充190
4.12.3 创建自由型曲面填充带193
4.12.4 设置自由型填充195
4.12.5 混合填充曲面196
4.12.6 设置混合填充工具198
第5章 多边形造型基础201
5.1 多边形的基础知识202
5.1.1 多边形的组成202
5.1.2 选择面204
5.1.3 多边形的边206
5.1.4 多边形实体207
5.2 多边形造型的基本操作209
5.3 多边形的图元211
5.4 设置图元212
5.5 生成和编辑文本218
5.5.1 改变默认的字体218
5.5.2 多边形的文本设置219
第6章 基本的多边形造型221
6.1 显示多边形的统计数目222
6.1.1 全部多边形的数目222
6.1.2 所选元素的多边形的数目222
6.1.3 所选多边形实体的多边形的数目223
6.1.4 通过移动视图改变统计值223
6.1.5 改变多边形统计的颜色223
6.2 生成多边形224
6.2.1 应用Create Polygon Tool224
6.2.2 用生成多边形工具生成带状多边形226
6.2.3 Create Polygon Tool的选项227
6.3 附加多边形229
6.3.1 应用附加多边形工具229
6.2.4 在属性编辑器里编辑新多边形229
6.3.2 用Append to Polygon Tool生成带状多边形230
6.3.3 附加多边形工具的选项231
6.3.4 在属性编辑器里编辑附加的多边形234
6.4 选择多边形的物体和元素234
6.4.1 在物体和元素模式之间进行切换235
6.4.2 保留一个选择的元素238
6.5 选择和删除多边形的元素239
6.5.1 选择多边形的元素239
6.5.2 删除多边形的元素239
6.6 变换多边形的物体和元素241
6.7 使用移动元素工具移动物体的元素242
6.7.1 应用移动元素工具243
6.7.2 移动元素选项246
6.7.3 移动顶点选项247
6.7.4 移动边的选项247
6.8 元素编辑器248
第7章 多边形造型的高级操作249
7.1 编辑多边形的法线250
7.1.1 设置多边形的法线250
7.1.2 设置多边形法线的选项250
7.1.3 反转多边形的法线251
7.1.4 反转和传播多边形的法线252
7.2 软化和硬化多边形的边界253
7.2.1 软化和硬化边253
7.3.1 增大和缩小选择254
7.3 选择工具254
7.2.2 设置软化/硬化边254
7.3.2 选择边界255
7.3.3 转换选择的模式256
7.3.4 卸载灵活的命令设置项257
7.4 造型模式257
7.4.1 局部模式258
7.4.2 全局模式259
7.5 使用选择约束260
7.5.1 设置选择约束260
7.5.2 多边形选择约束的选择262
7.6 多边形全局的设置272
7.6.1 保持新面平坦272
7.6.2 保持面结合在一起273
7.7 多边形的布尔运算274
7.7.1 布尔运算类型274
7.7.2 布尔并运算275
7.7.3 布尔差运算276
7.7.4 布尔交运算276
7.7.5 编辑具有构造历史的布尔运算277
7.7.6 应用多边形的布尔运算进行裁剪280
7.7.7 激活多边形的布尔运算280
7.8 在多边形上制造和填充孔281
7.8.1 使用钻孔工具281
7.8.2 钻孔工具合并模式283
7.9 延伸、复制和摘取面284
7.8.3 应用填充孔工具284
7.9.1 延伸面285
7.9.2 复制面286
7.9.3 摘取面287
7.9.4 延伸、复制面和摘取操纵器287
7.9.5 改变枢轴点288
7.9.6 使面结合在一起289
7.9.7 延伸、复制面和摘取的选项291
第8章 多边形的形成295
8.1 把NURBS转换成多边形296
8.2 设置和编辑NURBS转换成的多边形297
8.2.1 设置NURBS转换成的多边形297
8.2.2 在属性编辑器里编辑NURBS转换成的多边形301
8.3 由三角形形成的多边形302
8.4 由四边形形成的多边形303
8.4.1 把多边形分成四边形303
8.4.2 分成四边形的面的选项304
第9章 编辑多边形307
9.1 结合和分离多边形308
9.1.1 结合多边形308
9.1.2 分离多边形309
9.2 炸开和分裂多边形310
9.2.1 炸开边或面310
9.2.2 分裂多边形310
9.3.1 细分边或面312
9.3 细分边和面312
9.3.2 设置细分的选项313
9.4 光滑多边形313
9.4.1 光滑多边形的面313
9.4.2 多边形光滑的选项314
9.5 倾斜多边形315
9.5.1 倾斜多边形316
9.5.2 多边形倾斜316
9.6 雕刻多边形318
9.7 合并顶点和边320
9.7.1 合并顶点320
9.8.1 合并多边形的边321
9.7.2 合并多条边321
9.8 合并边工具321
9.8.2 应用合并边工具——OLD322
9.8.3 设置合并边的选项323
第10章 着色多边形325
10.1 着色顶点326
10.2 执行着色操作327
10.2.1 多边形执行着色选项327
10.2.2 建立一个着色每个顶点的操作328
10.2.3 利用执行着色选项对整个物体着色329
10.2.4 利用执行着色选项对顶点着色329
10.2.6 应用工匠工具进行着色330
10.2.7 应用着色选择工具选项进行着色330
10.2.5 应用相对改变和组合选项增加颜色330
10.3 用“工匠”着色多边形331
10.3.1 用“工匠”选择多边形的元素331
10.3.2 用“工匠”着色多边形的曲面332
10.4 复制和粘贴颜色332
10.5 预光多边形的曲面333
10.5.1 建立一个预光的场景334
10.5.2 多边形预光的选项334
10.5.3 预光的例子336
第11章 多边形的纹理贴图341
11.1 贴图多边形342
11.1.1 UVs和多边形的贴图342
11.1.2 在多边形物体上的UVs343
11.2 纹理投影344
11.2.1 对一个多边形物体贴上一种默认的纹理344
11.2.2 纹理贴图的投影操纵器348
11.3 平面贴图350
11.3.1 投影一种平面纹理图案350
11.3.2 多边形平面投影的选项351
11.3.3 在一个多边形的边界框内匹配一种平面纹理354
11.4 柱面和球面的贴图355
11.4.1 投影一种柱面或球面的纹理图案356
11.4.2 Cylindrical Spherical Projection Options357
11.5 删除贴图359
11.6 剪切和缝合纹理360
11.7.2 改变网格的视图361
11.7 在纹理视图窗口里显示纹理361
11.7.1 分离视图面板361
11.7.3 显示图像362
11.7.4 改变图像的范围363
11.7.5 选择一个显示的图像365
11.7.6 在纹理视图窗口中的变换工具367
11.7.7 加载选择的面367
11.8 UV工具的编辑菜单368
11.8.1 基于照相机生成UVs369
11.8.2 复制和粘贴UVs373
第12章 Maya Paint Effects基础377
12.1.1 加载Paint Effects378
12.1 慨述378
12.1.2 将设置好的笔刷保存到工具箱中380
12.2 使用绘图效果工具380
12.3 着色一个纹理383
12.3.1 在帆布上着色383
12.3.2 修改定义的笔刷384
12.4 在三维空间中着色385
12.4.1 在三维Paint Effects视图中工作385
12.4.2 在几何对象上着色386
12.4.3 编辑三维笔画渲染属性387
12.4.4 在Paint Effects中增加阴影388
12.5.1 视图和工具栏389
12.5 在Paint Effects Panel中着色389
12.5.2 保存快照和深度390
12.6 使用Paint Effects渲染场景391
12.7 常见问题解决393
第13章 使用笔刷395
13.1 笔刷介绍396
13.2 定义模板笔刷设置396
13.2.1 定义模板笔刷属性397
13.2.2 选择笔刷类型397
13.2.3 设置Global Scale398
13.2.4 设置通道399
13.2.5 设置笔刷轮廓属性400
13.2.6 设置底纹属性403
13.2.7 设置管子底纹属性405
13.2.8 设置纹理属性406
13.2.9 设置照明属性410
13.2.10 设置阴影效果属性411
13.2.11 设置发光属性413
13.3 将笔刷附着在曲线上414
13.4 使用控制曲线修改管子行为414
13.5 生成新预定笔刷415
13.6 为现存笔画修改笔刷设置416
13.7 混合预定的笔刷设置417
第14章 二维着色419
14.1 二维着色概述420
14.2.1 设置画布大小421
14.2 安装画布421
14.2.2 设置画布全局属性422
14.3 在画布上着色423
14.4 擦掉画布上的着色424
14.5 描绘像素425
14.6 清除、缩放和跟踪画布425
14.7 创建无缝隙可重复纹理426
14.7.1 创建无缝隙可重复纹理426
14.7.2 滚动画布427
14.8 修改应用到曲面上的纹理428
14.9 在现存图像和纹理上着色429
14.10.2 设置保存选项430
14.10 保存图像430
14.10.1 重新命名一个图像430
第15章 三维着色431
15.1 三维着色概述432
15.1.1 在造型视图中上色432
15.1.2 着色过程中渲染笔画433
15.1.3 显示场景着色视图434
15.2 定义全局场景设置434
15.3 定义笔画设置选项435
15.4 在场景中着色438
15.4.1 在地面上着色438
15.4.2 在对象上着色439
15.4.3 在视图平面上着色440
15.5 修改现存笔画442
15.4.4 颠倒曲面法线442
15.5.1 修改现存笔的笔画设置443
15.5.2 将笔刷设置应用到笔画上445
15.5.3 将笔刷设置应用到指定的笔画上445
15.5.4 将一个笔画的设置复制到另一个笔画上445
15.5.5 使多个笔画共享一个笔刷446
15.5.6 简化笔画曲线446
15.6 选择笔画447
15.6.1 在造型视图中选择笔画447
15.6.2 在场景着色视图中选择笔画447
15.8 隐藏/显示笔画和曲线448
15.8.2 显示笔画和曲线448
15.8.1 隐藏笔画和曲线448
15.7.1 删除选定的笔画448
15.7.2 删除所有的笔画448
15.7 删除笔画448
15.9 修改笔画显示效果449
15.9.1 修改现存笔画的显示效果449
15.9.2 提前修改下一个笔画的显示效果450
15.10 改变场景着色视图的摄像机视图和分辨率450
第16章 制作实例451
16.1 建立人头模型452
16.2 建立一顶草帽465
16.3 制作旋转楼梯467