图书介绍
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![中文3ds max 5使用指南](https://www.shukui.net/cover/67/34374735.jpg)
- 李世海,何富安编著 著
- 出版社: 北京:冶金工业出版社
- ISBN:7502432817
- 出版时间:2003
- 标注页数:348页
- 文件大小:128MB
- 文件页数:362页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-指南
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图书目录
第1章 3dsmax5简介1
1.1 3dsmax5的安装1
1.2 3dsmax5的汉化4
1.3 3dsmax5的新增功能4
1.3.1 用户界面与操作方式5
1.3.2 建模6
1.3.3 材质8
1.3.4 动画8
1.3.5 灯光9
1.3.6 渲染10
1.4 3dsmax5的用户界面11
1.4.1 菜单栏11
1.4.2 工具栏14
1.4.3 视图区18
1.4.4 视图控制区19
1.4.5 命令面板20
一、选择题21
综合练习一21
1.4.6 状态栏和提示栏21
小结21
1.4.7 动画控制区21
二、问答题22
三、上机练习22
第2章 创建几何造型23
2.1 创建标准几何体23
2.1.1 长方体的创建23
2.1.2 球体的创建24
2.1.3 锥体的创建25
2.1.4 圆环的创建26
2.1.5 茶壶的创建27
2.2 创建扩展几何体27
2.3 二维图形的创建28
2.3.1 线形的创建29
2.3.2 矩形的创建29
2.3.4 字体造型的创建30
2.3.3 多边形的创建30
2.3.5 螺旋线的创建31
2.3.6 截面的创建32
2.4 放样建模33
2.4.1 放样建模的基本操作33
2.4.2 放样物体的进一步修改34
2.5 布尔运算36
2.6 NURBS建模38
2.6.1 NURBS曲线的创建38
2.6.2 NURBS曲面的创建39
2.6.3 由NURBS曲线生成NURBS曲面40
小结41
综合练习二41
一、选择题41
二、问答题42
三、上机练习42
第3章 修改器的使用43
3.1 修改命令面板43
3.2.1 噪波修改器44
3.2 常用的修改器44
3.2.2 弯曲修改器45
3.2.3 拉伸修改器46
3.2.4 扭转修改器47
3.2.5 旋转修改器48
3.2.6 圆柱体修改器49
一、选择题50
三、上机练习50
二、问答题50
综合练习三50
小结50
第4章 材质的编辑51
4.1 材质编辑器的使用51
4.1.1 材质编辑器的组成52
4.1.2 材质的赋予和编辑54
4.2 常用的材质类型56
4.2.1 标准材质56
4.2.2 高级材质58
4.2.3 贴图59
4.3 贴图坐标61
小结63
综合练习四64
一、选择题64
二、问答题64
三、上机练习64
第5章 灯光与相机65
5.1 灯光的创建65
5.1.2 目标聚光灯66
5.1.1 泛光灯66
5.1.3 其他灯光类型67
5.2 灯光参数68
5.2.1 通用参数卷展栏68
5.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏69
5.2.3 聚光灯参数卷展栏70
5.2.4 高级效果卷展栏71
5.2.7 大气特效卷展栏72
5.2.6 阴影贴图参数卷展栏72
5.2.5 阴影参数卷展栏72
5.3 相机的运用73
5.3.1 相机的创建方法73
5.3.2 相机参数设置74
5.3.3 相机视图的调整工具75
一、选择题76
三、上机练习76
二、问答题76
综合练习五76
小结76
第6章 动画制作77
6.1 动画制作工具77
6.2 简单动画的制作78
6.3 运动控制器的使用79
6.4 其他控制器81
三、上机练习84
一、选择题84
二、问答题84
综合练习六84
小结84
第7章 特效设置与渲染输出85
7.1 境特效85
7.1.1 环境特效设置面板85
7.1.2 各种环境特效的使用86
7.2 效果特效90
7.3 视频后处理91
7.3.1 发光特效92
7.3.2 其他视频后处理特效95
7.4 渲染输出95
7.4.1 公用参数卷展栏96
7.4.2 其他卷展栏中的主要参数97
7.4.3 渲染输出工具栏98
7.4.4 光能传递渲染99
三、上机练习100
一、选择题100
二、问答题100
综合练习七100
小结100
第8章 骨骼系统和反向动力学101
8.1 骨骼系统101
8.1.1 骨骼的创建101
8.1.2 骨骼的修改101
8.1.3 新增的骨骼工具面板102
8.2 反向动力学(IK系统)103
8.2.1 反向动力学参数面板103
8.2.2 新增的样条曲线反向动力学105
8.2.3 反向动力学的使用方法106
小结108
综合练习八108
一、选择题108
二、问答题108
三、上机练习108
第9章 粒子系统109
9.1 飞沫粒子发射器109
9.2 粒子云粒子发射器111
9.3 空间扭曲物体113
综合练习九115
一、选择题115
二、问答题115
三、上机练习115
小结115
第10章 物理模拟系统116
10.1 反应器模块117
10.2 刚性体118
10.3.2 动画输出卷展栏123
10.3 反应器计算工具123
10.3.1 模拟器卷展栏123
10.3.3 显示卷展栏124
10.3.4 高级卷展栏124
10.3.5 属性卷展栏125
10.4 软体125
10.5 布料实体128
10.6 玩具车131
一、选择题136
小结136
综合练习十136
二、问答题137
三、上机练习137
第11章 汽车建模实例138
11.1 汽车模型的建造139
11.1.1 建模前的准备工作139
11.1.2 主体模型的创建140
11.1.3 车身造型的细分145
11.1.4 车窗和车轮部分的修改147
11.2 车轮的建造156
11.3 材质的编辑159
11.3.1 车身材质的编辑159
11.3.2 车轮材质的编辑164
11.4 最后的渲染输出166
小结166
第12章 室内设计实例167
12.1.1 房间的创建168
12.1 场景模型的建立168
12.1.2 地板和天花板的创建171
12.1.3 天花线的创建173
12.1.4 窗口的生成175
12.1.5 柱子和壁炉的创建177
12.1.6 桌子和椅子的创建181
12.1.7 装饰物体的创建188
12.2.2 地板材质的编辑190
12.2.1 墙壁材质的编辑190
12.2 场景材质的编辑190
12.2.3 桌子材质的编辑191
12.2.4 椅子材质的编辑192
12.3 灯光的创建193
12.4 装饰物体的材质赋予和加入197
12.4.1 壁画材质197
12.4.2 壁炉材质198
12.4.3 花草和人物的加入198
12.5 渲染输出200
小结201
第13章 Logo设计实例202
13.1 主体模型的建立203
13.1.1 底盘的建立203
13.1.2 内框的创建205
13.1.3 标志的创建209
13.2 灯光和相机的创建210
13.3 材质的编辑211
13.3.1 底盘材质的编辑211
13.3.2 转盘材质的编辑213
13.3.3 内框材质的编辑215
13.3.4 背景贴图的指定217
13.4 动画制作219
13.4.1 转盘的自转220
13.4.2 螺旋线动画的生成221
13.4.3 标志动画的生成223
13.4.4 流体动画的生成225
13.4.5 说明文字动画231
13.5 特效的加入233
13.4.6 镜头动画233
13.5.1 转盘特效的设置234
13.5.2 螺旋线特效的加入236
13.5.3 光柱特效的加入237
13.6 渲染输出设置238
小结239
第14章 角色动画实例240
14.1 模型的绑定241
14.1.1 人物模型的导入241
14.1.2 Biped骨骼造型的创建与调整242
14.1.3 模型与Biped的绑定247
14.2 脚步动画的制作248
14.2.1 角色步迹的加入248
14.2.2 人物模型的导入250
14.3 兵器插件251
14.3.1 剑的创建251
14.3.2 兵器插件的使用258
小结266
第15章 可乐喷射动画实例267
15.1 “可乐罐”的创建与赋予材质268
15.1.1 “可乐罐”的创建268
15.1.2 材质的赋予272
15.2 “冰块”的创建与赋予材质277
15.2.1 “冰块”的创建277
15.2.2 材质的赋予278
15.2.3 “冰块”的隐藏279
15.3.1 “可乐”的创建281
15.3 “可乐”的创建与赋予材质281
15.3.2 材质的赋予282
15.3.3 重力物体的创建与绑定283
15.4 相机与灯光的设置283
15.4.1 相机的架设284
15.4.2 灯光的设置284
15.5 背景文件的加入285
15.6 视频后处理以及输出动画287
小结291
第16章 住宅效果图实例292
16.1 房子基本单元的创建293
16.1.1 主墙体的创建293
16.1.2 阳台的创建 ..297
16.1.3 其他墙体与压线的创建300
16.1.4 突出房间的创建302
16.1.5 门窗框架与门窗的创建304
16.2 基本单元材质的赋予306
16.2.1 “墙体”材质的赋予306
16.2.2 “阳台”与“突出房间”材质的赋予307
16.2.3 “框架”材质的赋予308
16.2.4 “压线”材质的赋予309
16.2.5 “玻璃”材质的赋予310
16.3 “基本单元”的阵列与镜像312
16.4 住宅楼顶与底层的创建313
16.4.1 楼顶的创建313
16.4.2 底层的创建315
16.5 地面的创建324
16.6.1 相机的架设326
16.6 相机与灯光的设置326
16.6.2 灯光的设置327
16.7 椅子的创建328
16.8 渲染输出与后处理332
16.8.1 渲染输出332
16.8.2 后处理333
小结342
第1章343
第2章343
参考答案343
第3章344
第4章345
第5章345
第6章346
第7章347
第8章347
第9章348
第10章348