图书介绍
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![多媒体技术](https://www.shukui.net/cover/64/34361388.jpg)
- 吴玲达等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505386751
- 出版时间:2003
- 标注页数:354页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:372页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 多媒体的基本概念2
1.2 多媒体技术的产生与发展4
1.3 多媒体技术的应用6
1.4 多媒体技术研究的主要内容7
1.4.1 多媒体技术的基础7
1.4.2 多媒体硬件平台技术8
1.4.3 多媒体软件技术8
1.4.4 多媒体信息管理技术9
1.4.5 多媒体界面设计与人-机交互技术9
1.4.6 多媒体通信与分布应用技术9
本章小结10
问题讨论10
第2章 媒体与媒体技术11
2.1 媒体的种类和特点12
2.1.1 媒体的种类12
2.1.2 媒体的性质和特点13
2.2 听觉媒体技术16
2.2.1 声音媒体性质16
2.2.2 数字音频的主要技术参数17
2.2.3 音频的数字化与再现17
2.2.4 声音的符号化19
2.2.5 数字音乐国际标准MIDI和MP320
2.3 视觉媒体技术22
2.3.1 视觉媒体元素22
2.3.2 彩色空间表示与转换26
2.3.3 视觉媒体数字化27
2.4.1 触觉媒体概述30
2.4 触觉媒体技术30
2.4.2 简单指点设备与技术31
2.4.3 位置跟踪32
2.4.4 力反馈与触觉反馈35
本章小结36
问题讨论37
第3章 多媒体数据压缩技术39
3.1 多媒体数据压缩技术概述40
3.1.1 数据冗余的类型40
3.1.2 数据压缩方法的分类41
3.1.3 数据压缩技术的性能指标43
3.2 预测编码45
3.2.1 DPCM编码45
3.2.2 ADPCM编码47
3.3.1 最佳变换(K-L变换)48
3.3 变换编码48
3.3.2 离散余弦(DCT)变换49
3.4 统计编码50
3.4.1 行程编码50
3.4.2 LZW编码50
3.4.3 哈夫曼(Huffman)编码51
3.4.4 算术编码51
3.5 分析-合成编码52
3.5.1 向量量化52
3.5.2 小波编码53
3.5.3 分形编码53
3.5.4 子带编码54
3.6 音频压缩标准54
3.6.1 音频压缩编码的基本方法55
3.6.2 电话质量的语音压缩标准56
3.6.3 调幅广播质量的音频压缩标准57
3.6.4 高保真立体声音频压缩标准57
3.7 图像和视频压缩标准59
3.7.1 图像和视频压缩编码的基本方法59
3.7.2 静止图像压缩标准60
3.7.3 视频压缩标准67
本章小结75
问题讨论75
第4章 多媒体硬件基础77
4.1 数字音频处理接口78
4.1.1 音频卡的工作原理78
4.1.2 音乐合成和MIDI接口规范82
4.2.1 视频图像显示85
4.2 数字视频处理接口85
4.2.2 视频卡的工作原理92
4.3 多媒体输入/输出设备96
4.3.1 笔输入96
4.3.2 触摸屏99
4.3.3 扫描仪103
4.3.4 数码相机107
4.3.5 虚拟现实的三维交互工具109
4.3.6 输入/输出接口112
4.4 多媒体存储技术116
4.4.1 光存储的类型117
4.4.2 光存储系统的技术指标117
4.4.3 光存储格式标准和类型119
4.4.4 CD-ROM光存储系统120
4.4.5 CD-R光存储系统122
4.4.6 磁光(MO)存储系统123
4.4.7 相变(PD)光存储系统123
4.4.8 DVD光存储系统124
4.4.9 光盘库系统126
4.5 多媒体计算机127
4.5.1 多媒体处理器127
4.5.2 多媒体总线130
4.5.3 多媒体个人计算机(MPC)132
本章小结135
问题讨论136
第5章 多媒体软件平台137
5.1 多媒体软件的层次138
5.2.1 文本编辑与录入软件139
5.2 多媒体素材制作软件139
5.2.2 图形和图像编辑与处理软件141
5.2.3 音频编辑与处理软件148
5.2.4 视频编辑与处理软件151
5.2.5 动画编辑软件154
5.3 多媒体著作软件158
5.3.1 多媒体著作工具概述158
5.3.2 Authorware160
5.3.3 Director163
5.3.4 ToolBook167
本章小结170
问题讨论170
第6章 多媒体编程技术171
6.1 媒体控制接口(MCI)172
6.2 多媒体API函数175
6.3 OpenGL178
6.3.1 OpenGL特点及功能179
6.3.2 OpenGL简介180
6.3.3 OpenGL程序设计183
6.4 多媒体编程实例185
6.4.1 使用MCI编程185
6.4.2 使用OpenGL编程194
6.5 多媒体应用设计过程196
本章小结198
问题讨论198
第7章 多媒体通信网络技术199
7.1.1 多媒体数据流的基本特征200
7.1.2 多媒体通信的性能需求200
7.1 分布式多媒体应用的通信需求200
7.2 多媒体通信的服务质量203
7.2.1 QoS的基本概念204
7.2.2 QoS的管理207
7.3 多媒体通信网络环境212
7.3.1 局域网络212
7.3.2 广域网络216
7.3.3 ATM网络221
7.4 多媒体通信协议226
7.4.1 IPv6协议226
7.4.2 ST Ⅱ协议228
7.4.3 RSVP协议229
7.4.4 RTP协议231
本章小结232
问题讨论233
第8章 多媒体信息管理技术235
8.1 多媒体信息管理的问题236
8.1.1 概述236
8.1.2 多媒体数据管理的问题237
8.1.3 多媒体数据与数据库管理239
8.2 多媒体数据模型241
8.2.1 NF2数据模型241
8.2.2 面向对象数据模型242
8.2.3 其他数据模型244
8.3 多媒体信息检索技术——基于内容检索技术245
8.3.1 多媒体与媒体语义245
8.3.2 基于内容检索系统的一般结构246
8.3.3 基于内容检索的过程和指标248
8.3.4 特征匹配——过程及方法250
8.4 多媒体信息关联技术——超媒体技术253
8.4.1 超媒体的概念253
8.4.2 超媒体的组成要素256
本章小结262
问题讨论263
第9章 多模态人-机交互技术265
9.1 人-机交互技术概述266
9.1.1 基本概念266
9.1.2 人-机界面的发展历史266
9.1.3 人-机交互的发展趋势268
9.2 多模态人-机交互269
9.2.1 多模态人-机交互概述270
9.2.2 多模态人-机交互的特点272
9.2.3 多模态整合272
9.3 可视化276
9.3.1 科学计算可视化277
9.3.2 信息可视化279
9.4 虚拟现实282
9.4.1 虚拟现实技术的基本概念283
9.4.2 虚拟现实系统的特性284
9.4.3 虚拟现实系统的分类285
9.4.4 关键技术287
本章小结289
问题讨论289
第10章 分布式多媒体处理技术291
10.1 分布式多媒体处理技术概述292
10.1.1 分布式多媒体系统的基本概念292
10.1.3 分布式处理参考模型294
10.1.2 分布式多媒体信息的处理和管理294
10.2 分布处理中的协同工作295
10.2.1 分布式多媒体协同工作的基本要求296
10.2.2 分布式处理的同步与时间约束性297
10.2.3 CSCW与群件299
10.3 多媒体中间件303
10.3.1 什么是中间件303
10.3.2 中间件的分类305
10.3.3 多媒体中间件系统服务308
本章小结313
问题讨论313
第11章 多媒体应用315
11.1 多媒体应用概述316
11.2 多媒体会议系统316
11.2.1 多媒体会议系统概述317
11.2.2 多媒体会议系统关键技术319
11.2.3 多媒体会议系统结构321
11.3 VOD与ITV系统322
11.3.1 视频点播与交互电视的概念322
11.3.2 VOD/ITV系统的结构323
11.3.3 用户接入网技术325
11.4 多媒体远程教育系统327
11.4.1 多媒体远程教学的特点和教学模式327
11.4.2 多媒体远程教学系统的组成328
11.4.3 交互式实时远程教学系统的关键技术330
11.5 数字图书馆333
11.5.1 数字图书馆的含义333
11.5.2 数字图书馆建设面临的技术挑战334
11.5.3 中国数字图书馆示范工程项目337
11.6 多媒体数据库系统339
11.6.1 系统概述339
11.6.2 数据库生成341
11.6.3 示例查询343
11.6.4 快速搜索和索引344
11.7 多媒体办公自动化系统344
11.7.1 办公自动化的发展历程345
11.7.2 办公自动化的关键技术346
11.8 Internet中的多媒体应用347
11.8.1 在Internet中应用多媒体的好处347
11.8.2 多媒体在Internet中的用途349
本章小结350
问题讨论351
参考文献353