图书介绍
3DS MAX流线型神话 三维建筑深层接触PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX流线型神话 三维建筑深层接触](https://www.shukui.net/cover/74/34353092.jpg)
- 赫晔编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505392131
- 出版时间:2003
- 标注页数:437页
- 文件大小:231MB
- 文件页数:452页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第一篇 效果图3
第1章 AutoCAD和3DS MAX3
1.1 AutoCAD在建筑模型制作方面的简介3
1.1.1 简介3
1.1.2 图层的概念4
1.1.3 块的定义、生成和使用方法5
1.2 常用命令9
1.2.1 移动缩放视图9
1.2.2 快速选择9
1.3 初识3DS MAX510
1.4 3DS MAX5的常用命令12
1.4.1 单位设置12
1.4.2 导入CAD文件12
1.4.3 捕捉14
1.4.4 对齐16
1.4.5 变换输入17
1.5 材质编辑18
1.5.1 材质编辑器19
1.5.2 基本参数19
1.5.3 扩展参数21
1.5.4 贴图通道的使用22
1.5.5 贴图类型27
1.5.6 复合材质34
1.6 小结38
第2章 效果图的预备知识39
2.1 构图39
2.1.1 什么叫“构图”39
2.1.2 构图的目的39
2.1.3 画面构图与布局的5个关键的问题39
2.1.4 正确选择拍摄点41
2.1.5 结论45
2.2 色彩原理45
2.2.1 色彩三属性45
2.2.2 色立体45
2.2.3 伊登表色系统46
2.2.4 三原色46
2.2.5 配色的原则47
2.3 透视原理50
2.3.1 透视分类50
2.3.2 透视的基本术语50
2.3.3 透视的画法50
2.3.4 22.6°透视51
2.3.5 45°透视51
2.4 小结52
2.3.7 锥体的透视52
2.3.6 圆柱的透视52
第3章 Town House起居室53
3.1 设计方案53
3.2 创建起居室主体模型55
3.3 增加摆设89
3.4 灯光98
3.5 后期处理103
3.6 小结108
第4章 单体效果图(医院)109
4.1 资料的来源与准备109
4.2 整理CAD文件110
4.3 创建医院模型和材质112
4.4 地盘143
4.5 摄像机146
4.6.1 主光148
4.6 灯光148
4.6.2 辅助光152
4.6.3 背景光155
4.7 输出156
4.8 后期合成157
4.9 小结168
第二篇 动画171
第5章 脚本制作171
5.1 脚本的设计171
5.2 音乐的选择174
5.3 镜头的运用174
5.4 插件的选择174
5.5 漫游动画的制作流程175
5.6 做好项目文件管理175
5.7 小结176
第6章 室外场景建模177
6.1 建模的原则177
6.2 创建商务楼模型177
6.2.1 整理并导入CAD文件178
6.2.2 创建商务楼模型181
6.2.3 材质编辑223
6.3 小结246
第7章 环境247
7.1 整理CAD文件247
7.2 导入CAD文件249
7.3 地盘创建250
7.4 RPC全息建模261
7.4.1 安装RPC模式261
7.4.2 参数解释263
7.5 RPC实战266
7.6 车的配置279
7.7 创建天空282
7.8 小结285
第8章 分镜头5287
8.1 合并场景287
8.2 灯光布局288
8.2.1 MAX场景照明总论288
8.2.2 准备照亮场景时应注意的问题291
8.3 灯光实战293
8.4 摄像机动画303
8.4.1 传统的电影摄像机303
8.4.2 建筑浏览307
8.4.3 MAX摄像机简介308
8.5 摄像机实战309
8.6 渲染输出313
8.7 小结314
9.1 走廊315
第9章 室内场景315
9.2 办公室337
9.3 小结365
第10章 文字及logo动画367
10.1 分镜头1367
10.2 分镜头2376
10.3 分镜头3和分镜头4379
10.4 分镜头9413
10.5 小结420
第11章 后期制作421
11.1 Premiere初体验421
11.2 logo动画430
11.3 增加音乐432
11.4 成品输出434
11.5 小结437