图书介绍

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边用边学Authorware 6.X多媒体制作实例详解
  • 高志清主编;张爱城,张守丽等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115109125
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:335页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:352页
  • 主题词:多媒体(学科: 软件工具) 多媒体 软件工具

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图书目录

第1章Authorware多媒体制作入门1

1.1初次接触Authorware多媒体制作1

1.1.1 Authorware概述1

目录1

1.1.2 Authorware 6.x对操作环境的要求4

1.2走进Authorware 6.x4

1.2.1菜单栏5

1.2.2主工具栏12

1.2.3图标工具栏13

1.2.5演示窗口15

1.2.4程序设计窗口15

1.2.6知识对象窗口16

1.3 Authorware 6.x的主要功能和操作特点17

1.4本章小结18

1.5课后练习18

1.5.1 填空题18

1.5.2简答题19

第2章制作一个简单的多媒体片头20

2 《秋雨》——绘制和导入图文20

2.1.1开始背景的设置21

2.1.2绘制图形24

2.1.3擦除图文28

2.1.4绘制文字29

2.2 《科大片头》——导入声音和动画32

2.3本章小结38

2.4课后练习38

2.4.1填空题38

2.4.2简答题及操作题38

第3章制作多媒体片尾—条件响应39

3.1创建多媒体片尾的背景和音乐40

3.2设置条件交互响应实现中途退出42

3.3通过分支循环实现字幕循环滚动45

3.4本章小结47

3.5课后练习48

3.5.1填空题48

3.5.2操作题48

第4章科大简介—按钮响应49

4.1设置“科大简介”的背景49

4.2设置科大简介的按钮交互响应51

4.3为科大简介作品添加片头和片尾63

4.4本章小结64

4.5课后练习65

第5章制作放大镜—热区响应66

5.1创建放大镜的背景界面67

5.2设置全程退出的按钮响应和热区响应69

5.3实现单击放大或还原图片的效果72

5.4本章小结77

5.5课后练习77

第6章看徽标识名车—热对象响应78

6.1设置徽标图案背景79

6.2用热对象响应使徽标与文字标识匹配81

6.3用热区响应创建下一步操作提示84

6.4用按钮响应和热区响应建立退出机制86

6.5本章小结90

6.6课后练习90

6.6.1填空题90

6.6.2简答题91

第7章拼图游戏—目标区域响应92

7.1创建主界面的标题和背景93

7.2从主界面进入拼图游戏和退出主界面的设置95

7.3设置进入拼图游戏后的背景100

7.4用目标区域响应完成拼图的目标移动102

7.5设置拼图游戏正确完成后的条件响应效果107

7.6设置从拼图游戏中返回主界面108

7.7本章小结111

7.8课后练习112

7.8.1填空题112

7.8.2简答题及操作题112

第8章屏保—文本响应与限次响应113

8.1设置屏幕保护程序背景114

8.2使用文本响应实现密码验证功能117

8.3使用重试限制响应控制输入密码次数121

8.4本章小结124

8.5课后练习124

8.5.1填空题124

8.5.2操作题124

第9章太空战—按键响应与限时响应125

9.1设置太空战环境与背景126

9.2用限时响应让太空怪物不停地随机移动130

9.3用按键响应使瞄准器可控地移动131

9.4用按键响应设置射击控制133

9.5设置游戏的重玩与退出机制137

9.6本章小结140

9.7课后练习140

第10章图片集—导航、框架和超文本142

10.1制作图片集的片头143

10.2使用框架和导航实现图片集翻页和跳转148

10.3使用超文本链接实现图片集翻页和跳转150

10.4使用热区响应制作动态提示文字和图案154

10.6本章小结156

10.5制作图片集的片尾156

10.7课后练习157

10.7.1填空题157

10.7.2操作题157

第11章考考自己—制作CAI课件158

11.1填空题的设计制作158

11.1.1 制作填空题的基本框架159

11.1.2设计填空题的测试题目163

11.1.3设计成绩评定程序166

11.1.4加载选择题的MIDI背景音乐168

11.2选择题设计制作170

11.2.1 复制上一节填空题例子中的程序流程图171

11.2.2设计选择题中“测试”级别中的程序172

11.3本章小结175

11.4课后练习175

11.4.1 填空题175

11.4.2简答题及操作题175

第12章选择题课件—应用知识对象176

12.1创建英文选择题背景177

12.2使用Quiz知识对象创建测试题框架179

12.3设置选择题的内容185

12.4本章小结190

12.5课后练习190

第13章游戏管理—文件的调用191

13.1创建作品的主界面191

13.2设置到外部文件的跳转196

13.3本章小结198

第14章制作计算器—应用数学函数199

14.1设置演示窗口计算器面板的标题199

14.2设置计算器面板的界面201

14.3实现计算器的计算功能206

14.4本章小结216

14.5课后练习217

第15章制作通讯录—变量与函数218

15.1创建通讯录的主界面219

15.2通讯录增加记录的设置220

15.3通讯录查看记录的设置224

15.4本章小结228

15.5课后练习228

第16章制作播放器—UCD函数229

16.1加载可播放CD音轨的外部UCD函数230

16.2初始化CD播放器的变量232

16.3设置CD播放器的界面背景234

16.4使用按钮控制CD的播放236

16.5设置处理错误的功能242

16.6本章小结246

16.7课后练习247

16.7.1填空题247

16.7.2问答题247

第17章日历与钟表—ActiveX控件248

17.1制作钟表背景与数字式电子年历249

17.2使用ActiveX控件创建手动日历牌251

17.3制作随系统时间改变的钟表指针253

17.3.1初始化变量254

17.3.2制作秒针254

17.3.3制作分针256

17.3.4制作时针258

17.4控制钟表整点报时261

17.5实现定时控制功能263

17.6实现定时响铃功能271

17.7程序运行退出的设置272

17.9课后练习273

17.8本章小结273

第18章多媒体作品的打包与发行274

18.1作品的打包274

18.2作品的发行276

18.3本章小结278

18.4课后练习278

附录一变量、函数与控制语句280

附录二Authorware的系统变量284

附录三Authorware的系统函数301

附录四Authorware快捷键332

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