图书介绍
3ds max 5室内外建筑效果图实例导学PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 朱仁成,张顺,尹式法等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7894940720
- 出版时间:2003
- 标注页数:374页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:405页
- 主题词:
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图书目录
第1章 室内外建筑效果图表现概述1
1.1 3ds max5介绍2
1.1.1 熟悉工作界面2
1.1.2 新增功能简介7
1.2 常用建模方法11
1.2.1 二维建模11
1.2.2 三维建模12
1.3.1 Extrude(拉伸)13
1.3 几个常用的修改命令13
1.2.3 插件建模13
1.3.2 Lathe(旋转)15
1.3.3 Bevel(倒角)16
1.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)17
1.3.5 Edit Mesh(编辑网格)19
1.3.6 Lattice(网格结构)21
1.3.7 FFD(自由变形)22
1.3.8 Bend(弯曲)24
1.3.9 Taper(锥形化)24
1.3.10 Noise(噪波)25
1.4 效果图中的灯光设置规则26
1.4.1 3ds max5中的灯光简介27
1.4.2 室外效果图的灯光设置规则30
1.4.3 室内效果图的灯光设置规则37
1.5 效果图制作的基本流程与原则45
1.6 本章小结45
第2章 室外环境构件的制作47
2.1.1 创建休闲亭的模型48
2.1 休闲亭的制作48
2.1.2 编辑休闲亭的材质61
2.1.3 设置灯光66
2.2 广场雕塑的制作68
2.2.1 创建雕塑的模型68
2.2.2 编辑雕塑的材质70
2.2.3 设置灯光73
2.3 路灯的制作75
2.3.1 创建路灯的模型75
2.3.2 编辑路灯的材质80
2.4 观海桥的制作82
2.4.1 创建观海桥的模型83
2.4.2 编辑观海桥的材质88
2.5 本章小结91
第3章 城市住宅楼效果图表现93
3.1 制作1~2层楼体94
3.1.1 CAD 文件的置入94
3.1.2 创建1~2层墙体98
3.2.1 创建前墙体106
3.2 制作3~6层楼体106
3.2.2 创建侧墙体110
3.3 制作顶层楼体111
3.3.1 创建阁楼层造型112
3.3.2 创建阁楼阳台116
3.4 编辑楼体材质121
3.4.1 底层墙体材质的编辑121
3.4.2 顶层墙体材质的编辑122
3.4.3 阳台前墙材质的编辑123
3.4.4 玻璃材质的编辑124
3.4.5 屋顶材质的编辑125
3.4.6 其他材质的编辑126
3.5 灯光、相机的设置与渲染输出127
3.5.1 相机的设置127
3.5.2 灯光的设置128
3.5.3 渲染输出130
3.6 住宅楼的后期处理131
3.6.1 制作背景环境131
3.6.2 住宅楼的添加134
3.6.3 营造周边环境136
3.7 本章小结140
第4章 商业办公楼效果图表现141
4.1 创建办公楼的模型142
4.1.1 置入 CAD 底图142
4.1.2 辅楼模型的创建146
4.1.3 主楼模型的创建160
4.1.4 办公楼的整合171
4.2 编辑办公楼材质173
4.2.1 墙面材质的创建173
4.2.2 白色涂料材质的创建175
4.2.3 玻璃材质的创建176
4.3 相机与灯光的设置177
4.3.1 相机的设置177
4.3.2 灯光的设置178
4.4 办公楼的后期处理180
4.5 本章小结187
第5章 室内环境构件的制作189
5.1 餐厅家具的制作190
5.1.1 餐桌的制作190
5.1.2 材质的编辑192
5.1.3 餐椅的制作193
5.1.4 材质的编辑197
5.2 客厅家具的制作198
5.2.1 座椅的制作198
5.2.2 材质的编辑202
5.2.3 茶几的制作203
5.2.4 材质的编辑206
5.2.5 柜子的制作207
5.2.6 材质的编辑210
5.3 卧室家具的制作211
5.3.1 双人床的制作212
5.3.2 材质的编辑217
5.3.3 床头柜的制作219
5.3.4 材质的编辑220
5.4 灯具饰物的制作221
5.4.1 落地灯的制作221
5.4.2 材质的编辑224
5.4.3 装饰灯的制作225
5.4.4 材质的编辑226
5.5 本章小结227
第6章 客厅效果图表现229
6.1 客厅模型的制作230
6.1.1 墙体与地面模型的创建230
6.1.2 墙体与地面材质的编辑232
6.1.3 室内装饰构件模型的创建236
6.1.4 装饰构件材质的编辑239
6.2 家具的创建与模型的调用241
6.2.1 沙发模型的创建241
6.2.2 沙发材质的编辑247
6.2.3 另类沙发的创建249
6.2.4 其他家具模型的调用251
6.3 灯光部分的制作与渲染输出256
6.3.1 灯光的布置256
6.3.2 Radiosity 控制器的设置与运算260
6.4 客厅的后期处理263
6.4.1 画面品质的调整263
6.4.2 气氛的调节与配景添加266
6.5 本章小结269
第7章 卧室效果图表现271
7.1 墙体与地面的创建272
7.1.1 创建墙体与地面模型272
7.1.2 编辑墙体与地面材质277
7.2 吊顶及其他装饰构件的创建280
7.2.1 创建模型280
7.2.2 编辑材质285
7.3 家具模型的调用287
7.3.1 调用家具模型287
7.3.2 材质的编辑291
7.4 灯光的设置与渲染293
7.5 卧室的后期处理299
7.5.1 画面品质的调整300
7.5.2 配景的添加304
7.6 本章小结307
第8章 豪华大堂效果图表现309
8.1 创建大堂地板310
8.2 创建大堂墙体320
8.2.1 创建大堂右墙320
8.2.2 创建大堂后墙323
8.3.1 创建大堂吊顶332
8.3 创建大堂吊顶332
8.3.2 创建吊顶上的造型335
8.3.3 创建吊顶上的筒灯338
8.3.4 创建吊顶上的灯带340
8.4 前台与柱子的创建343
8.5 大堂沙发及其他造型的摆放350
8.6 为场景设置灯光353
8.7 大堂的后期处理369
8.8 本章小结373