图书介绍
3D Studio VIZ高级培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D Studio VIZ高级培训教程](https://www.shukui.net/cover/3/34336172.jpg)
- Autodesk公司编著;杜刚等译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7894940550
- 出版时间:2003
- 标注页数:276页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:287页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3D Studio VIZ高级培训教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录3
第1部分常规应用3
第1章高级建模3
1.1 引言3
1.2创建工作站3
1.3创建机身8
1.4创建机翼17
1.5使用网格平滑器24
1.6创建升降舵和方向舵25
1.7使用网格平滑工具修饰飞机27
1.8 小结29
2.1 引言30
第2章高级材质30
2.2桌面和烟灰缸31
2.3雪茄烟盒35
2.4雪茄43
2.5燃烧的雪茄46
2.6水瓶50
2.7 玻璃杯53
2.8 小结55
第3章特效56
3.1 引言56
3.2为什么要增加渲染效果57
3.3本章学习内容59
3.4灯塔59
3.5给镜头效果添加动画62
3.6导航灯64
3.7 跑道灯70
3.8创建跑道灯光效果74
3.9着陆灯79
3.10 小结82
第2部分建筑应用84
第1章增强的DWG链接84
1.1 引言84
1.2 为链接到3D Studio VIZ 3.0准备一个ADT文件85
1.3将ADT文件链接到3D Studio VIZ87
1.4为已链接的对象使用相应的材质91
1.5选择对象的不同组成部分92
1.6创建多/子对象材质94
1.7在3D Studio VIZ中修改已链接的对象96
1.8在ADT中修改已链接的对象97
1.9更新VIZ文件98
1.10 小结98
第2章使用Lightscape灯光制造灯光效果100
2.1 引言100
2.2创建一个墙体101
2.2.1 创建简单的灯光体101
2.2.2添加Lightscape灯光103
2.3大厅的主灯光108
2.4使用资源浏览器导入ERCO灯光109
2.4.1 调整、定位并对齐灯光111
2.4.2复制灯光体113
2.4.3 IES文件114
2.5 导出至Lightscape并创建Lightscape文件115
2.6使用Lightscape117
2.6.1打开Lightscape,装载Ip文件117
2.6.2调整并修改灯光118
2.7调整材质属性120
2.8设置Radiosity过程的参数并初始化该过程122
2.9 将Lightscape解决方案导出至VIZ125
2.10在大厅中添加接待用的桌子127
2.11 小结128
3.1 引言129
第3章为建筑模型制作动画效果129
3.2为大厅的艺术画制作动画效果130
3.2.1 理解多/子对象材质和UVW映射通道130
3.2.2指定映射通道135
3.3为艺术品制作动画140
3.3.1在Track View中编辑键值144
3.3.2继续调整下面的Slat对象146
3.4为显示器制作动画146
3.5创建和分配活动材质152
3.6池水动画155
3.7摄像机动画159
3.8小结166
第1章高级NURBS建模168
1.1引言168
第3部分机械应用168
1.2装载参考图像169
1.2.1创建一个tape helper169
1.2.2设置背景图像170
1.2.3调整窗口适合图像大小171
1.3创建座位171
1.3.1 创建座位的后横截面曲线171
1.3.2创建曲线前横截面173
1.3.3绘制座位175
1.3.4添加座位帽曲面176
1.4创建引擎罩荚壳178
1.4.1创建引擎罩荚壳曲线178
1.4.3把合并后的曲线连接到NURBS模型中180
1.4.2合并其余的引擎罩荚壳曲线180
1.4.4形成引擎罩荚壳曲面181
1.5接合引擎罩荚壳和座位182
1.5.1 隐藏曲线182
1.5.2创建接合182
1.6创建引擎罩183
1.6.1 划出曲面边缘曲线183
1.6.2连接曲面边缘曲线184
1.6.3合并其余的曲线185
1.6.4形成外罩曲面185
1.7创建甲板187
1.7.1 创建CV曲面187
1.7.2插入一列CV曲线簇187
1.7.3调整CV曲线列的位置188
1.7.4调整CV的行坐标189
1.7.5镜像甲板曲面190
1.8接合引擎罩和甲板190
1.8.1 隐藏曲线190
1.8.2创建曲面191
1.8.3添加接合曲面的右半部分192
1.9船体放样192
1.9.1合并船体U曲线193
1.9.2合并船体V曲线193
1.9.3 创建Loft UV曲面194
1.9.4添加另一个U曲线195
1.9.5添加这个曲线到UV Loft曲面196
1.9.7镜像船体曲面197
1.9.6调整UV曲面197
1.10创建横梁曲面198
1.10.1创建横梁突变线198
1.10.2调整甲板曲面边缘199
1.10.3创建上部边缘曲线201
1.10.4连接甲板边缘曲线201
1.10.5创建船体边缘曲线202
1.10.6连接船体边缘曲线202
1.10.7创建横梁上部管辖曲面203
1.10.8创建横梁下部管辖曲面203
1.1.1添加座位支架204
1.11.1 创建座位支架箱204
1.11.2调整立方体的CV曲线204
1.12.2创建手把顶部曲面208
1.12创建手把208
1.12.1打开开始文件208
1.12.3创建底层UV Loft曲面209
1.12.4创建手把末端曲面210
1.12.5边缘倒圆211
1.13创建手把柄212
1.13.1设置手把柄横截面可见212
1.13.2利用车床修改器212
1.13.3复制手把柄213
1.13.4移动手把柄到位213
1.13.5手把柄连接到手把215
1.14添加手把到PWC Body中去215
1.14.1给手把定位215
1.14.2重新给手把定位216
1.15小结217
第2章链接机械桌面文件218
2.1引言218
2.2术语218
2.3文件链接设置对话框219
2.3.1 VizBlocks219
2.3.2链接一个MDT文件219
2.3.3 分类221
2.3.4起点助手221
2.3.5按单位调整大小222
2.3.6视图单位224
2.3.7 Geometry标签225
2.3.8 ACIS曲面偏差228
2.3.9统一法线方向230
2.4处理机械桌面组件230
2.4.1组件结构实例230
2.4.2组织结构动画231
2.4.3链接项层部件文件232
2.5 MDT中其他一些问题234
2.5.1 内部和外部的MDT成员234
2.5.2 MDT组件约束235
2.5.3坐标系替换235
2.5.4交互应用反转运动235
2.7更新已链接MDT文件236
2.6.2部件重命名236
2.6.1按惯例命名236
2.6部件命名236
2.5.5材质分配236
2.7.1链接机械体237
2.7.2调整ACIS曲面偏移238
2.7.3给组员重命名238
2.7.4添加材质239
2.7.5给组件的组员分配材质240
2.7.6链接组员242
2.7.7设置支点位置243
2.7.8给机械体做动画244
2.7.9改变模型形状245
2.7.10重装更新的文件246
2.7.11验证模型属性247
2.8小结249
第3章机械体动画250
3.1 引言250
3.2定义工作路径251
3.2.1创建工作路径252
3.2.2添加虚拟路径254
3.2.3指派路径控制器255
3.2.4调整轨迹视图的序号256
3.2.5使用链接控制器259
3.3链接机器组元262
3.3.1熟悉组元262
3.3.2添加链接263
3.4合并工作路径264
3.5设置反转运动265
3.5.1添加链接约束265
3.5.2为应用反转运动作准备267
3.5.3使用反转运动267
3.6设置部件加工器268
3.7添加部件传递器271
3.7.1调整动画范围271
3.7.2合并机器272
3.7.3合并机器的路径272
3.7.4移动部件273
3.8为机器使用反转运动274
3.9为部件使用链接控制器275
3.10 小结276