图书介绍
中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 沈大林,张晓蕾主编;沈昕,曹永冬,李征等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:750539388X
- 出版时间:2004
- 标注页数:479页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:496页
- 主题词:主页制作-应用软件,Dreamweaver MX、Flash MX、Fireworks MX-教材
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中文Dreamweaver MX/Flash MX/Fireworks MX三合一教程 第3版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Dreamweaver MX概述1
1.1 Internet和HTML1
1.1.1 什么是Internet1
1.1.2 什么是万维网1
目录1
1.1.3 HTML语言2
1.1.4 输入HTML文档2
1.1.5 浏览网页和修改网页3
1.1.6 HTML程序文档中所用标记的含义4
1.1.7 文件的路径名和URL6
1.2.1 选择Dreamweaver MX的工作界面7
1.2 Dreamweaver MX的工作界面简介7
1.2.2 文档窗口8
1.2.3 状态栏9
1.2.4 属性检查器10
1.2.5 “插入”栏11
1.2.6 面板的简单操作11
1.2.7 Dreamweaver MX的工作界面的参数调整12
1.3 网页文档的基本操作13
1.3.1 新建网页与打开和编辑网页13
1.3.2 保存与关闭网页15
1.4.1 建立本地站点16
1.4 建立本地站点和页面属性的设置16
1.4.2 页面属性的设置18
1.5 用Dreamweaver MX制作第一个网页20
1.5.1 第一个网页的显示效果20
1.5.2 第一个网页的制作过程20
1.5.3 显示和编辑网页文档代码22
1.6 思考与练习23
第2章 在网页中插入对象25
2.1 在网页中插入文本和编辑文本25
2.1.1 在网页中插入文本25
2.1.2 文字标题格式、字体与字号的设置26
2.1.4 文字风格与颜色的设置28
2.1.3 文字的对齐与缩进设置28
2.1.5 文字的列表设置29
2.1.6 文字的复制、移动与拼写检查30
2.1.7 文字的查找与替换31
2.1.8 使用“插入”面板33
2.2 在网页中插入图像33
2.2.1 在网页中加载图像的方法33
2.2.2 在网页中编辑图像的方法34
2.2.3 使用图像处理软件编辑网页图像35
2.2.4 图文混排36
2.3.1 跟踪图像(描图)37
2.3 描图、翻转图与拼图37
2.3.2 插入鼠标经过图像(翻转图像)39
2.3.3 拼图40
2.4 在网页中插入表格42
2.4.1 制作简单的表格与调整表格大小42
2.4.2 选择整个表格与表格的单元格43
2.4.3 设置表格的属性44
2.4.4 编辑表格46
2.4.5 在表格中插入对象与表格数据的排序48
2.4.6 使用表格样式50
2.5.1 插入Shockwave影片51
2.5 插入其他对象51
2.5.2 插入Flash52
2.5.3 插入Fireworks HTML53
2.5.4 插入插件和导航条54
2.5.5 插入Java Applet56
2.5.6 插入ActiveX57
2.5.7 插入特殊字符57
2.5.8 插入水平条58
2.6 网页制作实例59
2.6.1 “值班表”网页实例59
2.6.2 “建筑设计”网页实例60
2.7 思考与练习61
第3章 框架、层与网页布局63
3.1 在网页中创建框架63
3.1.1 创建框架与编辑框架63
3.1.2 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件64
3.2 改变框架属性65
3.2.1 框架观察器65
3.2.2 改变框架属性66
3.3 层的属性与创建层67
3.3.1 设置层的默认属性与创建层67
3.3.2 改变层的属性69
3.4.2 网格71
3.4.1 标尺71
3.4 标尺和网格71
3.5 利用层“属性”栏和层监视器设置层的属性72
3.5.1 利用层“属性”栏设置层的属性72
3.5.2 利用层监视器设置层的属性74
3.6 在层中插入对象和层的转换76
3.6.1 在层中插入对象76
3.6.2 层与表格的相互转换76
3.6.3 兼容低版本浏览器的转换77
3.7 网页布局78
3.7.1 “布局”栏中图标按钮的作用78
3.7.2 网页布局的调整与设置79
3.8.1 框架与层网页实例的显示效果83
3.8 网页制作实例83
3.8.2 框架与层网页实例的制作过程84
3.9 思考与练习86
第4章 表单与样式表87
4.1 表单87
4.1.1 创建表单域与设置表单域的属性87
4.1.2 插入表单对象与其他对象88
4.2 样式表94
4.2.1 CSS样式表编辑器94
4.2.2 创建CSS样式表与编辑样式表对话框95
4.2.3 定义CSS样式表96
4.2.4 HTML样式表的创建与应用101
4.3 表单与样式应用实例103
4.3.1 表单应用实例103
4.3.2 样式应用实例105
4.4 思考与练习107
第5章 时间轴与行为108
5.1 “时间轴”面板与直线移动动画的制作108
5.1.1 “时间轴”面板108
5.1.2 直线移动动画的制作109
5.2 复杂动画的制作110
5.2.1 用加入关键帧的方法制作沿曲线路径移动的动画110
5.2.3 动画的删除、复制、移动和更名111
5.2.2 用鼠标拖曳的方法制作沿曲线路径移动的动画111
5.3 “行为”面板与动作设置112
5.3.1 “行为”面板113
5.3.2 动作设置116
5.4 时间轴与行为应用实例129
5.4.1 交替变化图像129
5.4.2 图像链接翻转131
5.4.3 活动菜单134
5.5 思考与练习136
6.1 站点管理137
6.1.1 新建站点和站点视图137
第6章 站点管理与链接137
6.1.2 “站点”面板和“站点”窗口139
6.2 建立与本地HTML和图像文件的链接140
6.2.1 文字或图像与外部HTML和图像文件的链接140
6.2.2 文字或图像与HTML文件锚点的链接143
6.2.3 建立映射图与HTML文件的链接144
6.3 建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录145
6.3.1 建立电子邮件链接145
6.3.2 建立无址链接146
6.3.3 建立脚本链接与远程登录146
6.4 用“站点”窗口检查与修改站点147
6.4.1 查找与替换147
6.4.2 链接的检查与修复148
6.4.3 检查每个页面下载的时间150
6.4.4 在浏览器中预览网页151
6.5 设置服务器与发布站点151
6.5.1 站点服务器的设置152
6.5.2 防火墙参数的设置153
6.5.3 发布站点153
6.6 网页制作实例——“我的网站”155
6.6.1 建立本地站点155
6.6.2 上传(或发布)站点158
6.6.3 构建自己的站点空间161
6.7 思考与练习167
第7章 模板、库与命令169
7.1 模板169
7.1.1 创建模板169
7.1.2 使用模板制作网页170
7.1.3 修改模板更新网页172
7.1.4 关于模板的其他操作173
7.2 “资源”面板和库174
7.2.1 “资源”面板174
7.2.2 创建库项目175
7.2.3 使用库项目和库项目引用的属性栏175
7.2.4 修改库项目和更新页面176
7.3.1 应用Dreamweaver MX内置命令创建相册177
7.3 命令177
7.3.2 应用其他Dreamweaver MX内置命令178
7.3.3 自定义命令180
7.4 思考与练习181
第8章 编辑动态页面182
8.1 了解Web应用程序182
8.2 在Windows中安装Web服务器184
8.3 在Dreamweaver MX中设置站点186
8.4 操作数据库188
8.4.1 建立数据库连接188
8.4.2 定义“记录集”190
8.4.3 显示数据库中的数据191
8.4.4 向数据库中添加数据194
8.4.5 修改数据库中的数据196
8.4.6 删除数据库中的数据200
8.4.7 用户身份验证201
8.5 思考与练习205
第9章 创建Flash MX对象206
9.1 中文Flash MX的工作界面和基本操作206
9.1.1 中文Flash MX的工作界面206
9.1.2 中文Flash MX的基本操作212
9.2 对象属性的设置217
9.2.1 线属性的设置218
9.2.2 填充物属性的设置221
9.3.1 使用线条工具和铅笔工具绘线224
9.3 绘制直线与曲线224
9.3.2 使用钢笔工具绘制图形225
9.4 绘制图形和输入文本226
9.4.1 用椭圆与矩形工具绘图226
9.4.2 画笔工具227
9.4.3 文本工具228
9.5 外部素材的导入与图像处理229
9.5.1 导入外部素材和位图属性的设置229
9.5.2 打碎位图和位图的矢量化232
9.6 思考与练习233
10.1.1 箭头工具的使用方法234
第10章 编辑Flash MX对象234
10.1 使用箭头、贝兹选取和套索工具234
10.1.2 选取工具的使用方法236
10.1.3 套索工具的使用方法236
10.2 使用墨水瓶、颜料桶、滴管和填充变形工具237
10.2.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具的使用方法238
10.2.2 填充变形工具的使用方法239
10.3 使用橡皮擦工具和多对象编辑240
10.3.1 橡皮擦工具的使用方法240
10.3.2 多个对象的编辑241
10.3.3 优化曲线242
10.3.4 改变图形形状243
10.4.1 利用菜单命令和任意变形工具转换对象244
10.4 对象的变形244
10.4.2 利用“变形”面板精确调整对象的缩放比例、旋转和倾斜247
10.4.3 利用“信息”面板和“属性”面板精确调整对象的位置与大小247
10.5 导入声音与编辑声音248
10.5.1 导入声音、声音的属性和导出声音248
10.5.2 编辑声音250
10.6 Flash MX系统默认属性的设置253
10.6.1 编辑参数的设置253
10.6.2 其他参数的设置254
10.7 思考与练习255
1.多彩文字257
第11章 绘制图形实例257
实例1 多彩文字和阴影文字257
2.阴影文字258
实例2 纹理文字和图像文字259
1.纹理文字259
2.图像文字260
实例3 透视文字和封套文字261
1.透视文字261
2.封套文字262
实例4 彩珠文字和立体文字263
1.彩珠文字263
2.立体文字264
1.制作图像的矩形框架265
实例5 矩形框架内的图像265
2.制作矩形汽车图像267
实例6 五角红星267
实例7 按钮图形268
实例8 台球与球杆270
实例9 梦幻组合271
实例10 富丽堂皇的展厅272
实例11 彩球倒影274
11.12 思考与练习277
12.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作278
第12章 Flash MX动画制作278
12.1 中文Flash MX动画制作的基本方法278
12.1.2 动作动画的制作279
12.1.3 形状动画281
12.1.4 编辑动画283
12.2.1 图层285
12.2 元件与实例290
12.2.1 了解元件与实例290
12.2.2 创建图形元件和影片剪辑元件292
12.2.3 创建按钮元件294
12.2.4 编辑元件和实例296
12.3.1 事件与动作300
12.3 交互式动画的制作和“动作-帧”面板300
12.3.2 设置事件、动作和“动作帧”面板302
12.3.3 “动作-帧”面板304
12.4 ActionScript编程308
12.4.1 ActionScript语言的常量、变量和表达式308
12.4.2 目标路径和点操作符312
12.4.3 分支语句与循环语句315
12.4.4 常用的动作指令317
12.4.5 面向对象的编程322
12.4.6 函数323
12.4.7 内置对象325
12.5 思考与练习328
第13章 动画实例329
实例1 跳跃的彩球329
实例2 中国足球331
实例3 电影文字333
实例4 雪花文字334
实例5 单摆运动335
实例6 模拟指针钟338
实例7 移动的透视灯光339
实例8 自转光环340
实例9 自转文字342
实例10 自转的地球343
实例11 围绕地球旋转的光环345
实例12 XYZ变换348
实例13 翻页图册349
实例14 跟随鼠标移动的小球352
实例15 网页354
实例16 可用鼠标移动的探照灯357
实例17 猜字母游戏359
实例18 拼字母游戏363
实例19 简单的数字指针钟367
实例20 外部图像的动态切换373
实例21 可调音量的MP3播放器376
13.22 思考与练习381
14.1.1 Flash MX组件的简单介绍383
第14章 Flash MX组件与实例383
14.1 Flash MX组件383
14.1.2 导入组件的方法385
14.1.3 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽387
14.2 F1ash MX组件应用实例388
实例1 滚动文本388
实例2 大幅图像浏览389
实例3 导入外部图像392
实例4 加减计算器395
实例5 多功能图像浏览器399
实例6 浏览图像403
14.3 思考与练习407
第15章 Fireworks MX入门408
15.1 Fireworks MX工作环境408
15.1.1 工具箱409
15.1.2 修改工具栏和状态栏409
15.1.3 文档窗口409
15.1.4 Fireworks MX工作环境的设置411
15.2 Fireworks MX文档的基本操作414
15.2.1 打开与存储文档414
15.2.2 改变文档的显示属性415
15.3 思考与练习417
16.1.1 绘制路径与路径属性设置418
16.1 绘制图形418
第16章 Firework s MX图形与文字编辑418
16.1.2 绘制几何图形与填充属性设置420
16.1.3 应用样式填充和应用效果421
16.1.4 对象的排列、对齐和组合423
16.2 文本的输入与编辑424
16.2.1 输入文本与文本编辑424
16.2.2 文本沿路径排列425
16.3 应用实例425
实例1 立体文字425
实例2 文字按钮426
实例3 红蓝彩球427
实例4 学习-日吃月进429
实例5 “迎接2008年北京奥运”透视文字430
16.4 思考与练习431
第17章 图像处理433
17.1 层处理433
17.1.1 层的基本操作433
17.1.2 层的属性434
17.2 蒙版处理和选区435
17.2.1 蒙版处理435
17.2.2 创建位图的选区436
17.3 滤镜438
17.3.1 调整图像的色调范围438
17.3.3 调整色相和饱和度440
17.3.2 调整图像的亮度和对比度440
17.3.4 图像的负片效果441
17.3.5 模糊与锐化图像441
17.3.6 转换为Alpha442
17.3.7 查找图像的边界442
17.4 应用实例443
实例1 加镜框的图像443
实例2 图像文字443
实例3 云中飞机444
实例4 爱心天使447
实例5 探索宇宙的奥秘448
17.5 思考与练习449
第18章 切片、制作按钮和动画452
18.1 切割图形452
18.1.1 创建和编辑切片452
18.1.2 导出切片454
18.1.3 切片的应用实例456
18.2 图像热区461
18.2.1 创建热点和编辑热区461
18.2.2 热区链接地址462
18.2.3 导出热区图像463
18.3 制作按钮463
18.3.1 创建按钮和按钮编辑器463
18.3.2 编辑按钮、按钮的链接和按钮导出466
18.3.3 复制按钮467
18.4 制作动画468
18.4.1 帧的基本操作468
18.4.2 动画播放469
18.4.3 形成动画文件471
18.4.4 导出动画472
18.5 应用实例473
实例1 悬停按钮473
实例2 “欢庆春节”动画475
实例3 “小天使飞翔”图标477
18.6 思考与练习479