图书介绍
3ds max 6建筑动画风暴PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 龙季康编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:703012863X
- 出版时间:2004
- 标注页数:368页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:371页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
光盘使用说明11
目录11
第1章 建筑环景与电脑建筑动画15
1.1 电脑建筑动画15
1.2 建筑动画的制作要求15
1.3 常用制作软件16
1.3.1 常用辅助软件17
1.3.1.1 Photoshop17
1.3.1.2 Deep Paint 3D17
1.3.1.3 combustion18
1.3.1.4 After Effects18
1.3.2 常用插件19
1.3.2.1 SpeedTree19
1.3.1.5 Premiere19
1.3.2.2 Tree Storm20
1.3.2.3 Druid21
1.3.2.4 RPC21
1.3.2.5 TERRASCAPE22
1.3.2.6 Advanced Painter22
1.4 操作系统与硬件要求23
1.4.1 操作系统的选择23
1.4.2 硬件性能选择23
第2章 建筑动画制作基础25
2.1 建筑动画的分类25
2.1.1 室外建筑动画25
2.1.2 室内建筑动画25
2.2.3 动画设置26
2.2.2 建立模型26
2.2.4 贴图灯光26
2.2 建筑动画的制作流程26
2.1.3 环境规划动画26
2.2.1 准备工作26
2.2.8 非编输出27
2.3.1.1 模型尺寸单位及设定27
2.3 建筑动画建模27
2.3.1 建模基础27
2.2.7 后期处理27
2.2.6 渲染输出27
2.2.5 环境制作27
2.3.1.2 解决建筑平面绘画28
2.3.2 制作室外模型31
2.3.2.1 建立外墙壁模型32
2.3.2.2 建立墙壁造型模型38
2.3.2.3 建立首层玻璃门39
2.3.2.4 建立窗台和玻璃幕墙40
2.3.3.1 Auto CAD三维建模41
2.3.3 Auto CAD与3ds max结合建立模型41
2.4 动画设置44
2.4.1 摄影机运动动画44
2.4.1.1 建立摄影机44
2.4.1.2 设置摄影机动画48
2.4.1.3 调整编辑动画50
2.4.2 物体动画53
2.4.2.1 飘动的旗帜53
2.4.2.2 水中游动的鱼57
2.4.2.2.1 自由关键帧动画57
2.4.2.2.2 路径约束的游动动画61
2.4.2.2.3 调整鱼的摆动63
2.4.3 飞翔的鸟64
2.4.3.1 建立骨骼64
2.4.3.2 建立翅膀拍打动画67
2.4.3.3 建立尾部动画69
2.4.3.4 鸟的蒙皮设置71
2.4.3.5 鸟的蒙皮调整72
2.4.3.6 复制封套78
2.4.3.7 调整翅膀起始位置79
2.4.3.8 循环动画81
2.4.3.9 飞行动画82
2.5 建筑动画的材质与灯光83
2.5.1 Architectural材质84
2.5.1.1 Architectural材质界面85
2.5.1.2 Architectural特殊效果应用88
2.5.2 综合使用材质89
2.5.2.1 使用材质建立副楼群89
2.5.2.1.1 制作前准备89
2.5.2.1.2 楼体外墙材质制作90
2.5.2.1.3 贴图坐标的调整与拷贝94
2.5.2.1.4 制作楼体玻璃材质97
2.5.2.2 制作草地与泥土混合材质100
2.5.3.1 玻璃材质103
2.5.3 材质应用实例103
2.5.3.2 外墙材质104
2.5.3.3 楼层楼板材质104
2.5.4 灯光设置应用实例105
2.5.4.1 主光源设置105
2.5.4.2 主体辅助光设置108
2.5.4.3 左侧辅助光设置109
2.5.4.4 右侧辅助光设置110
2.5.4.5 材质与灯光设置111
2.6 建筑动画的渲染输出112
2.6.1 渲染输出设置115
2.6.1.1 分层渲染元素115
2.6.1.1.1 分层渲染元素与后期合成软件结合116
2.6.1.2 渲染带三维信息图像119
2.6.2.1.1 水材质120
2.6.2.1 赋予主要材质120
2.6.2 mental ray渲染器120
2.6.2.1.2 玻璃材质121
2.6.2.1.3 铬钢(不锈钢)材质122
2.6.2.2 设置灯光和渲染122
2.6.3 网络渲染127
2.6.3.1 网络渲染前的准备工作128
2.6.3.2 网络渲染管理器设置128
2.6.3.3 加入渲染服务器130
第3章 建筑动画高级技巧131
3.1 为建筑动画加入人物131
3.1.1 使用不透明贴图方式131
3.1.1.1 静态人物131
3.1.1.2 动态人物133
3.1.1.3 群体人物136
3.1.2.1 外部程序建模137
3.1.2 三维建模方式137
3.1.2.2 三维建模动画139
3.1.2.2.1 建立character studio骨骼139
3.1.2.2.2 Physique蒙皮142
3.1.2.2.3 建立运动动画144
3.1.2.2.4 编辑脚部动作147
3.1.2.2.5 加入手部动作148
3.1.2.3 蒙皮及肌肉调整148
3.1.2.3.3 对手部进行封套调整149
3.1.2.3.1 头部封套调整149
3.1.2.3.2 对身体进行封套调整149
3.1.2.3.4 对腿部进行封套调整150
3.1.2.3.5 调整骨骼位置及加入摄影机动画150
3.1.3 使用RPC三维全息模型库151
3.1.3.1 3D静态人物库152
3.1.3.2 2.5D动态人物库154
3.1.3.3 3.5D动态人物库154
3.1.3.4 RPC人物库的使用技巧155
3.2 水特效156
3.2.1 喷泉效果156
3.2.1.1 喷泉制作157
3.2.1.2 水柱动画特效162
3.2.2 瀑布效果170
3.2.2.1 制作方案170
3.2.2.2 制作流水瀑布171
3.2.2.3 制作水花飞溅效果174
3.2.2.4 制作水雾效果178
3.2.3 平面水特效180
3.3 建筑动画中特殊材质的制作185
3.3.1 制作特殊贴图186
3.3.1.1 制作底图186
3.3.1.2 制作路面贴图188
3.3.1.3 绘制路面蒙板195
3.3.1.4 使用贴图198
3.3.2 三维模型绘画材质199
3.3.2.1 Deep Paint 3D与3ds max接口199
3.3.2.2 max导出模型与材质200
3.3.2.3 Deep Paint 3D材质设置203
3.3.2.4 绘制材质204
3.4 建筑动画中的树木技巧209
3.4.1 制作远景树林210
3.4.2 制作中景树木212
3.4.3 制作中距离与近距离之间树木214
3.4.4 制作灌木群体植物217
3.4.5 制作近景特写树木220
3.5 大范围鸟瞰环景制作226
3.5.1 制作天空贴图226
3.5.2 制作天空和水效果229
3.5.2.1 天空贴图229
3.5.2.2 制作第一层水230
3.5.2.3.1 制作水面遮罩贴图231
3.5.2.3 制作岸边的浪花水面231
3.5.2.3.2 制作水面材质233
3.5.3 土丘模型制作238
3.5.4 制作山峰与地面材质240
3.5.5 加入森林效果242
3.5.5.1 制作远景树木242
3.5.5.2 制作山峰上的树木244
3.5.6 加入背景与建筑群247
3.5.6.1 制作背景247
3.5.6.2 制作远景建筑群248
3.5.7 制作大气环景248
3.6 流动的汽车251
3.6.1 流动车辆群体252
3.6.1.1 路径车辆动画252
3.6.2 汽车跟踪动画254
3.6.1.2 RPC车辆库254
3.6.2.1 车轮的旋转和振动255
3.6.2.2 汽车行驶动画258
3.6.2.3 设置背景263
3.6.2.4 车辆材质及渲染初始设置264
3.6.2.5 调整汽车材质267
3.6.2.5.1 玻璃材质267
3.6.2.5.2 车身材质268
3.6.2.5.3 铬钢材质269
3.6.2.5.4 设置反射环境269
3.6.2.5.5 前车灯材质271
3.6.2.5.6 车轮材质275
3.6.2.5.7 渲染设置276
3.7 实拍环境与三维动画结合278
3.7.1 跟踪摄影机轨迹280
3.7.2 在三维软件中建立物体288
第4章 建筑动画的后期处理295
4.1 多层渲染结合296
4.1.1 3ds max输出296
4.1.2 合成图像298
4.1.3 增加物体302
4.1.4 修改材质贴图304
4.2 景深与运动模糊306
4.2.1 全局景深307
4.2.2 局部运动模糊与景深309
4.2.2.1 运动模糊309
4.2.2.2 时间段景深316
4.3 雾与流动的云317
4.3.1 雾317
4.3.2 流动的云320
4.4 加入特效326
4.4.1.1 制作准备327
4.4.1 产生水面闪光的特效327
4.4.1.2 制作Alpha通道多层渲染329
4.4.1.3 制作水面闪光效果330
4.4.2 光晕制作332
4.5 非线性编辑336
4.5.1 导入素材336
4.5.2 转场过渡338
4.5.3 加入字幕342
4.5.4 加入音乐344
4.5.5 颜色调整346
第5章 建筑动画的最终输出349
5.1 视频格式349
5.1.1 Windows常用视频压缩编码349
5.1.1.1 Intel Indeo 5.1349
5.1.1.2 Cinpak Codec by Radius350
5.1.1.3 Microsoft REL Codec350
5.1.2 Quick Time常用视频压缩编码351
5.1.1.7 其它编码351
5.1.2.1 Cinepak Codec351
5.1.1.4 Microsoft Video 1351
5.1.1.5 Intel Video R 3.2 Codec351
5.1.1.6 Intel IndeoVideo Interactive351
5.1.2.2 Animation352
5.1.2.3 Video Codec352
5.1.3 其它常用视频格式352
5.1.3.1 AVI352
5.1.3.2 MOV352
5.1.3.3 MR352
5.1.3.4 MPG352
5.1.3.5 DAT352
5.1.3.8 MPEG-2353
5.1.4 MPEG-2常用压缩方法353
5.1.4.1 Premiere Pro输出MPEG-2编码格式353
5.1.3.7 DVD353
5.1.3.6 DVCD353
5.1.4.2 TMPEGEnc输出MPEG-2编码格式355
5.2 制作DVD光盘358
5.3 广播级输出359
5.3.1 场的概念359
5.3.1.1 场的设置360
5.3.2 电视制式361
5.3.2.1 NTSC电视制式362
5.3.2.2 PAL电视制式362
5.3.2.3 SECAM电视制式362
5.3.2.4 制式定制362
5.3.3 输出动画364
5.3.3.1 复合视频信号364
5.3.3.2 S-Video视频信号364
5.3.3.3 输出到广播级录像机364