图书介绍
Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Autodesk VIZ 4建筑效果图设计实用教程](https://www.shukui.net/cover/10/34301671.jpg)
- 何鑫主编;陈创等编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560613128
- 出版时间:2004
- 标注页数:252页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:261页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,Autodesk VIZ 4-教材
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图书目录
第1章 AutodeskVIZ4概述1
1.1 初识AutodeskVIZ1
1.2 AutodeskVIZ4的新特点2
1.2.1 全局照明渲染2
1.2.2 现实世界照明3
1.2.3 改进的互用性和数据管理3
1.2.4 延续了3DSMAX4的主要功能3
1.2.5 新的输出选项4
1.3 AutodeskVIZ4的系统配置需求4
1.4 安装AutodeskVIZ44
1.5 初识AutodeskVIZ4的主界面10
1.5.1 标题栏10
1.5.2 菜单栏11
1.5.3 面板12
1.5.4 工具栏12
1.5.5 视图区域12
1.5.6 命令面板12
1.5.7 视图控制栏13
1.6 AutodeskVIZ4界面的定制16
1.6.1 手动定制AutodeskVIZ4的界面16
1.6.2 自动定制AutodeskVIZ4的界面18
本章小结19
第2章 AutodeskVIZ4的基本概念20
2.1 AutodeskVIZ4的基本术语20
2.1.1 元素类20
2.1.2 结构类21
2.2 AutodeskVIZ4中的对象21
2.2.1 面向对象的行为21
2.2.2 参数化对象22
2.2.3 合成对象23
2.3 与创建场景对象有关的概念24
2.3.1 主对象24
2.3.2 对象编辑修改器24
2.3.3 对象变换24
2.3.4 空间扭曲25
2.3.5 对象属性26
2.3.6 对象数据流26
2.4 对象和视图的移动27
2.4.1 对象的移动27
2.4.2 视图的移动28
2.5 视图的操作28
2.5.1 视图变换28
2.5.2 视图旋转30
2.5.3 视图的缩放31
2.6 材质和贴图的基本概念31
2.6.1 贴图的主要方式32
2.6.2 贴图的参数设定32
2.6.3 基本贴图通道33
2.6.4 扩展贴图通道34
2.7 了解MAXScript的概念35
2.7.1 MAXScript组件35
2.7.2 外挂模块扩展的概念37
2.7.3 作为外挂模块系统的AutodeskVIZ437
2.7.4 外挂模块的使用38
本章小结39
本章习题40
第3章 AutodeskVIZ4的基本操作41
3.1 对象的创建41
3.2 选择对象的方法43
3.2.1 使用鼠标直接选择43
3.2.2 根据名称选择对象44
3.2.3 根据颜色选择对象46
3.2.4 根据层选择对象47
3.2.5 其他选择命令47
3.2.6 选择集47
3.2.7 具有选择功能的其他工具49
3.3 使用Group对象50
3.3.1 创建Group对象50
3.3.2 添加Group对象的成员51
3.3.3 取消Group对象51
3.3.4 拆分Group对象52
3.4 对象的对齐53
3.5 AutodeskVIZ4的坐标系统57
3.5.1 场景坐标系统和物体坐标系统概述57
3.5.2 大物体坐标系统57
3.5.3 AutoGrid自动网格辅助功能58
3.5.4 轴点分离60
3.5.5 坐标轴向约束以及变换中心的选择60
3.6 栅格的设置62
3.6.1 主栅格的设置62
3.6.2 使用栅格对象63
3.6.3 栅格对象颜色和灰度的修改65
3.7 镜像、阵列和快照66
3.7.1 镜像66
3.7.2 阵列67
3.7.3 快照阵列71
本章小结73
本章习题73
第4章 AutodeskVIZ4几何体的创建74
4.1 认识编辑修改器74
4.2 创建2D图形75
4.2.1 使用图层绘制简单的图形76
4.2.2 编辑二维图形80
4.2.3 创建文字对象83
4.2.4 创建螺旋线85
4.2.5 二维图形的布尔运算86
4.2.6 创建标准几何体87
4.3 创建几何扩展体91
4.3.1 多面体(Hedra)91
4.3.2 倒角立方体(ChamferBox)92
4.3.3 倒角圆柱体(ChamferCyl)93
4.3.4 油桶(OilTank)95
4.3.5 多边形棱柱体(Gengon)96
4.3.6 棱柱体(Prism)97
本章小结98
本章习题98
第5章 AutodeskVIZ4其他对象的创建99
5.1 创建门、窗对象99
5.1.1 门(Doors)的创建99
5.1.2 窗(Windows)的创建102
5.2 建立放样对象104
5.2.1 创建简单的放样对象105
5.2.2 变截面放样106
5.3 楼梯的创建112
5.3.1 楼梯类型112
5.3.2 楼梯的附属设施113
5.3.3 楼梯的布局116
5.3.4 楼梯的细节调整116
5.4 使用面片建模121
5.4.1 面片的种类121
5.4.2 创建面片对象121
5.5 “NURBS”建模124
5.5.1 “Lather”建模124
5.5.2 “USoft”建模130
5.6 建筑对象132
5.6.1 创建三维地形133
5.6.2 创建植物135
5.6.3 创建栅栏136
5.6.4 创建墙壁139
5.7 对象的变形140
5.7.1 弯曲140
5.7.2 噪声141
5.7.3 扭曲143
5.7.4 波动144
本章小结146
本章习题147
第6章 AutodeskVIZ4的材质与贴图148
6.1 使用材质编辑器148
6.1.1 材质的基本属性调节150
6.1.2 几种特殊材质的创建方法153
6.2 使用贴图通道161
6.3 运用复合材质类型164
6.3.1 制作“Blend”(融合)材质164
6.3.2 制作“DoubleSided”(双面)材质169
6.3.3 制作“Composite”(合成)材质173
6.4 贴图控制175
6.4.1 贴图方式176
6.4.2 子对象贴图179
本章小结181
本章习题181
第7章 AutodeskVIZ4的灯光182
7.1 建立标准光源182
7.1.1 目标聚光灯182
7.1.2 目标平行光灯184
7.1.3 泛光灯185
7.2 控制光源187
7.3 灯光的特效192
7.4 灯光与环境的共同作用195
7.4.1 使用“VolumeLight”(体光)195
7.4.2 使用“Fog”(雾)197
7.4.3 使用“VolumeFog”(体雾)199
本章小结200
本章习题200
第8章 使用摄像机201
8.1 建立摄像机对象201
8.1.1 摄像机的作用201
8.1.2 建立摄像机对象202
8.1.3 摄影机对象的简单操作203
8.2 控制摄像机204
8.2.1 参数选项的作用204
8.2.2 参数控制205
8.2.3 使用摄像机视图导航207
8.3 摄像机匹配208
本章小结209
本章习题209
第9章 AutodeskVIZ4中的渲染210
9.1 AutodeskVIZ4的渲染基础210
9.1.1 常用控制210
9.1.2 “RenderScene”的参数设置212
9.2 颜色概述216
9.2.1 颜色模型217
9.2.2 颜色与反射光218
9.2.3 RGB模型218
9.2.4 HSV模型221
9.3 光色的作用221
9.3.1 自然光色的作用221
9.3.2 人造光222
9.4 关于颜色深度223
9.5 条纹和抖色223
9.5.1 条纹223
9.5.2 抖色224
9.6 网络渲染224
9.6.1 网络基础知识224
9.6.2 网络渲染组件225
9.6.3 为网络配置AutodeskVIZ4227
9.6.4 网络渲染实例228
本章小结229
本章习题229
第10章 动画制作及其渲染231
10.1 关键帧动画231
10.1.1 制作关键帧动画231
10.1.2 设定动画时间233
10.2 轨迹视图(TrackView)235
10.2.1 层级树236
10.2.2 轨迹编辑窗口237
10.3 动画渲染237
10.3.1 动画渲染概述237
10.3.2 了解数字视频压缩238
10.3.3 常用压缩方式238
10.3.4 视频图像撕裂239
10.3.5 动画播放速度240
10.3.6 设计断点和使用过渡240
本章小结240
本章习题240
第11章 使用MAXScript241
11.1 MAXScript的基本操作241
11.1.1 MAXScript界面241
11.1.2 max命令243
11.1.3 使用MAXScript245
11.2 创建简单的用户界面247
11.3 MAXScript语法规则250
11.3.1 常量、变量和数据类型250
11.3.2 几何对象的建立及其属性250
11.3.3 MAXScript中的事件处理251
11.3.4 MAXScript中的注释251
11.3.5 脚本加密251
本章小结251
本章习题252