图书介绍

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学用3DS MAX 2.5 命令与实例
  • 雷文娟主编;康创工作室编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560607535
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:416页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:425页
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图书目录

第一篇 基础篇3

第一章 File (文件)操作3

1.1 File (文件)菜单全貌4

1.2 New (新建)4

1.3 Reset (复位)4

1.4 Open (打开)5

1.5 Merge (合并)6

1.6 Save (保存)8

1.7 Save As (另存为)8

1.8 Save Selected (保存选择)9

1.9 Export (引出)10

1.10 Import (引入)13

1.11 Archive (归档)15

1.12 Summary Info (概要信息)16

1.13 View Files (观看文件)18

1.14 Configure Paths (配置路径)20

1.15 Preference (优先设置)22

1.16 MRU (历史文件列表)28

第二章 Edit (编辑)操作30

2.1 Edit (编辑)菜单全貌31

2.2 Undo (撤销)31

2.3 Redo (重复)32

2.4 Hold (暂存)/Fetch (提取)32

2.5 Delete (删除)34

2.6 Clone (复制)34

2.7 Select (选择)/Region (区域选择)36

2.8 Remove Named Slelection (删除选择集)41

2.9 Transform Type-In (交换输入)42

2.10 Mirror (镜像)45

2.11 Array (阵列)48

2.12 Snapshot (快照)50

2.13 Align (对齐)53

2.14 Align Normals (对齐法线)54

2.15 Place Highlight (放置高光)56

2.16 Track View (轨迹视图)58

2.17 Material Editor (标兵质编辑器)69

2.18 Properties (属性)74

第三章 Group (分组)操作75

3.1 Group (分组)菜单全貌76

3.2 Group(分组)76

3.3 Open (打开)77

3.4 Close (关闭)78

3.5 Ungroup (分解)78

3.6 Explode (爆炸)79

3.7 Detach (分离)80

3.8 Attach (加入)81

第四章 Views (视图)操作83

4.1 Views (视图)菜单全貌84

4.2 Undo (撤消)84

4.3 redo (恢复)86

4.4 Save Active View (保存当前视图)/Restore Active View (恢复当前视图)87

4.5 Units Setup (单位设置)88

4.6 Grid and Snap Setting (栅格与捕捉设置)89

4.7 Grids (栅格)子菜单92

4.8 Show Home Grid (显示主栅格)92

4.9 Activate Home Grid (激活主栅格)/Activate Grid Object (激活栅格对象)93

4.10 Align to View (与视图对齐)95

4.11 Background Image (背景图像)96

4.12 Show Axis Icon (显示三角坐标轴)99

4.13 Shade Selected (着色所选对象)100

4.14 Show Dependencies (显示从属关系)102

4.15 Redraw All Views (刷新视图)103

4.16 Viewport COnfiguration (视图设置)103

第五章 Rendering (渲染)操作108

5.1 Rendering (渲染)菜单全貌109

5.2 Render (渲染)109

5.3 Video Pering (视频处理)112

5.4 Environment (环境设置)119

5.5 Make Preview (制作预览文件)124

5.6 Vake Preview (观看预览文件)125

5.7 Rename preview (重命名预览文件)125

第六章 工具栏操作127

6.1 顶部工具栏操作128

6.1.1 顶部工具栏全貌129

6.1.2 ?(帮助模式)129

6.1.3 ?和?(选择且连接和打断连接)130

6.1.4 ?(边接空间扭曲)132

6.1.5 渲染工具栏133

6.2 视图工具栏操作137

6.2.1 视图工具栏全貌137

6.2.2 视图工具栏概述138

6.3.1 播放控制工具栏全貌141

6.3 播放控制工具栏操作141

6.3.2 播放控制工具栏概述142

第七章 Create (创建)命令面板操作146

7.1 Create (创建)命令面板全貌147

7.2 创建标准几何体147

7.3 创建放样物体151

7.4 混合物体的建立155

7.5 粒子系统的建立156

7.6 建立摄像机和灯光159

7.7 建立空间扭曲162

第八章 Modify (修改)命令面板操作165

8.1 Modify (修改)命令面板全貌166

8.2 修改命令面板使用概述166

8.3 Bend (弯曲)170

8.4 Taper (锥度)172

8.5 Twist (扭曲)173

8.6 Noise (噪声)175

8.7 Extrude (拉伸)177

8.8 Lathe (旋转)178

8.9 UVW Map (设置UVW贴图坐标)181

8.10 Edit Mesh (网格编辑)185

8.11 Edit Spline (线段编辑)192

第九章 Hierarchy (层级)命令面板操作195

9.1 Hierarchy (层级)命令面板全貌196

9.2 Pivot (轴心点)196

9.3 IK (反向运动)199

9.4 Link Info (连接信息)203

第十章 Motion (运动)命令面板操作206

10.1 Motion (运动)命令面板全貌207

10.2 Parameters (参数)207

10.3 Trajectories (轨迹)216

第十一章 Display (显示)命令面板操作221

11.1 显示命令面板全貌222

11.2 显示命令面板使用概述222

实例一 桌面静物231

第二篇 经典实例231

实例二 玩具鸭子252

实例三 火炬的制作265

实例四 篝火276

实例五 喷泉288

实例六 弹跳的小球300

实例七 美丽的花朵310

实例八 卡通小球320

实例九 大海330

实例十 金属倒角文字335

实例十一 水晶球里的世界346

实例十二 变形电话筒355

实例十三 流星锤363

实例十四 布娃娃380

实例十五 风景如画395

实例十六 镜框画403

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