图书介绍
ToolBOOKⅡ 8.Ⅹ多媒体制作培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![ToolBOOKⅡ 8.Ⅹ多媒体制作培训教程](https://www.shukui.net/cover/6/34268855.jpg)
- 李世红,李元民编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118028819
- 出版时间:2002
- 标注页数:250页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:258页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
ToolBOOKⅡ 8.Ⅹ多媒体制作培训教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 初识ToolBook II 8.01
1.1 关于ToolBook II 8.01
1.1.1 ToolBook II 8.0简介1
1.1.2 ToolBook II 8.0的基本构架1
1.1.3 ToolBook II多媒体作品的发布方式3
1.2 认识ToolBook II 8.0的界面4
1.2.1 ToolBook II 8.0的安装4
1.2.2 ToolBook II 8.0的界面4
1.3 ToolBook II 8.0名词概念6
2.1.1 读者界面9
2.1 读者/作者界面介绍9
第2章 ToolBook II 8.0使用入门9
2.1.2 作者界面11
2.2 建立页面、书13
2.2.1 动手创作之前要做好哪些准备工作13
2.2.2 新页面的设计16
2.2.3 利用Book Specialist设置页面17
2.3 建立各种对象18
2.3.1 文本框的建立19
2.3.2 按钮的建立20
2.3.4 几何图形的建立21
2.3.3 线条的建立21
2.3.5 列表框的建立22
2.3.6 对已有对象的进一步操作22
2.4 对象属性设置23
2.4.1 文本框属性设置27
2.4.2 按钮属性设置28
2.4.3 线条及几何图形属性设置29
2.5 热词的使用29
2.6 导航、超链、翻页效果31
3.1 预编程构件目录Catalog简介34
第3章 用预编程构件目录Catalog等工具实现交互34
3.2 用预编程构件目录Catalog建立对象36
3.2.1 用预编程构件目录Catalog建立线条及图形对象36
3.2.2 用预编程构件目录Catalog建立按钮37
3.2.3 用预编程构件目录Catalog建立文本框38
3.3 路径动画工具的应用39
3.3.1 动画编辑器Animation Editor简介39
3.3.2 用动画编辑器Animation Editor制作路径动画40
3.3.3 用动画编辑器Animation Editor制作单元动画41
3.4 Action Objects动作控制构件42
3.3.4 用动画编辑器Animation Editor制作复杂动画42
3.5 导航44
3.6 寄存器与媒体播放器46
3.6.1 寄存器46
3.6.2 媒体播放器46
3.7 提问49
3.7.1 多选题构件49
3.7.2 是非选择题构件54
3.7.3 各种形式的问题55
3.8 评估与反馈57
4.1.1 动作序列Action Sequence简介59
4.1.2 可视化人机交互编程工具Actions Editor59
第4章 Actions Editor应用59
4.1 关于动作序列Action sequence59
4.1.3 编制动作序列前要做的准备工作!60
4.2 Actions Editor的使用60
4.2.1 可视化人机交互编程工具Aitions Editor的界面60
4.2.2 编制动作序列的步骤61
4.2.3 各类动作序列的功能及语法形式62
4.2.4 表达式66
4.2.5 可视化编程工具Actions Editor的常用对话框67
4.2.6 变量、参数69
4.2.7 共享动作序列及其调用70
4.3 建立动作序列70
4.4 使用条件语句73
4.5 使用变量75
4.6 改变对象属性78
4.7 循环语句的使用81
4.8 共享动作序列的编制与调用82
4.8.1 建立共享动作序列83
4.8.2 共享动作序列的调用84
第5章 OpenScript语言编程87
5.1 OpenScript语言编程基础87
5.1.1 OpenScript语言概述87
5.1.2 OpenScript语言要素87
5.2 动画效果的编制97
5.3 控制结构的应用100
5.4 导航103
5.4.1 利用go命令导航103
5.4.2 利用flip命令翻页103
5.4.3 利用历史记录导航104
5.4.4 利用search命令搜索导航105
5.4.5 页面转换效果106
5.5 文本处理107
5.5.1 字符串表达式的建立与引用107
5.5.2 字符串函数108
5.5.3 文本编辑109
5.6 科学计算与绘图110
5.6.1 数值表达式与函数110
5.6.2 计算中的常用命令111
5.6.3 作函数图像112
5.7 人机交互及其响应114
5.7.1 利用鼠标输入进行人机交互114
5.7.2 利用键盘输入进行人机交互116
5.7.3 利用问答命令进行人机交互119
5.8 OpenScript语言的高级应用122
5.8.1 自定义消息122
5.8.2 自定义属性126
5.8.3 自定义函数127
5.8.4 使用DLL128
6.1.1 媒体播放器的选择130
6.1 媒体播放器的选择与使用130
第6章 多媒体素材的运用130
6.1.2 媒体播放器的使用131
6.2 媒体素材夹的创建与管理133
6.2.1 创建媒体素材夹134
6.2.2 管理媒体素材夹136
6.2.3 创建一个媒体素材夹库138
6.3 媒体素材夹的路径138
6.3.1 理解媒体素材夹的路径138
6.3.2 使媒体素材夹路径独立139
6.4 流媒体的运用140
第7章 ToolBook II的高级应用143
7.1 资源管理器143
7.2 创建和修改菜单146
7.3 使用ActiveX153
7.4 其他Windows技术的应用154
7.4.1 OLE的应用155
7.4.2 编辑一个OLE对象156
7.4.3 设置一个OLE对象的属性157
7.4.4 删除一个OLE对象157
8.2 CD-ROM发布158
第8章 作品的发布158
8.1 发布准备158
8.3 网上发布159
8.3.1 基于DHTML的网上发布方法159
8.3.2 基于Neuron的网上发布方法165
8.3.3 基于AutoPackager的网上发布方法168
8.4 打印输出173
8.4.1 打印某些页的内容173
8.4.2 打印一个报表176
8.4.3 格式化报表文本180
8.4.4 页和报表的预览181
8.4.5 设置打印条件185
8.4.6 打印条件实例186
8.4.7 打印脚本187
第9章 ToolBook II的创作技巧与实例188
9.1 课件的教学设计188
9.1.1 制定项目计划188
9.1.2 教学内容189
9.1.3 版面设计190
9.1.4 应用软件评价190
9.2 教学课件实例191
9.3.1 波动显示202
9.3 动画编程实例202
9.3.2 电介质增大电容模拟显示203
9.3.3 电磁感应模拟显示204
9.3.4 圆周运动的投影207
9.3.5 点电荷电场对试探电荷的作用力模拟显示实验208
9.3.6 电磁波的传播210
9.4 函数作图编程实例211
9.4.1 作两个正交平面上的正弦曲线211
9.4.3 显示作上抛运动的物体的运动轨迹212
9.4.2 显示自由落体运动轨迹212
9.4.4 显示电梯在上行过程中的运动规律213
9.4.5 显示地球表面的抛射物体的运动规律214
9.5 交互实例216
9.5.1 射程与抛射角的关系216
9.5.2 伽利略科面实验218
9.5.3 水杯打蛋模拟实验224
9.5.4 交流电路测量模拟实验226
9.5.5 伯努利方程应用模拟实验232
第10章 OpenScript常用语汇235