图书介绍

3D巨匠 3ds Max 2012完全手册 基础篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D巨匠 3ds Max 2012完全手册 基础篇
  • 王瑶编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030342775
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:333页
  • 主题词:三维动画软件

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3D巨匠 3ds Max 2012完全手册 基础篇PDF格式电子书版下载

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图书目录

Chapter 1 快速了解3ds Max1

1.1 3ds Max的创作流程简介2

1.1.1 设置场景2

1.1.2 创建对象模型3

1.1.3 材质设计4

1.1.4 灯光和摄影机设置4

1.1.5 动画设置5

1.1.6 渲染输出5

1.2 3ds Max的功能模块7

1.2.1 创建模型7

1.2.2 设计材质8

1.2.3 设置灯光和摄影机9

1.2.4 设置动画11

1.2.5 渲染输出11

1.3 3ds Max的应用领域介绍12

1.3.1 数字娱乐产业13

1.3.2 影视动画及卡通15

1.3.3 数字可视化设计18

1.3.4 数字动画教育产业19

1.3.5 商业广告和传媒20

Chapter 2 3ds Max的核心概念23

2.1 3ds Max的对象与操作概述24

2.1.1 对象的概念及分类24

2.1.2 应用于对象的操作24

2.2 3ds Max的对象25

2.2.1 什么是对象25

2.2.2 面向对象的行为25

2.2.3 参数化对象26

2.2.4 复合对象26

2.2.5 子对象27

2.3 创建场景的相关概念28

2.3.1 主对象28

2.3.2 对象修改器28

2.3.3 对象变换29

2.3.4 空间扭曲30

2.3.5 对象属性30

2.3.6 应用对象数据流30

2.4 改变对象的概念31

2.4.1 改变创建参数与变换31

2.4.2 编辑修改对象32

2.4.3 结合修改器应用变换32

2.4.4 克隆对象33

2.5 层级的概念33

2.5.1 什么是层级33

2.5.2 材质和贴图的层级结构33

2.5.3 对象的层级结构34

2.5.4 视频后期处理的层级结构34

Chapter 3 认识3ds Max的界面35

3.1 关于3ds Max的界面概述36

3.1.1 3ds Max的界面特点36

3.1.2 3ds Max界面调度的秘诀36

3.2 3ds Max的界面元素37

3.2.1 界面布局概述37

3.2.2 Caption Bar[标题工具栏]38

3.2.3 菜单栏39

3.2.4 工具栏46

3.2.5 命令面板48

3.2.6 视口及视图标签菜单50

3.2.7 状态栏控制区54

3.3 3ds Max的特色控制56

3.3.1 快捷菜单56

3.3.2 弹出按钮56

3.3.3 卷展栏57

3.3.4 滚动面板和工具栏57

3.3.5 微调器57

3.3.6 数值表达式求值器58

3.3.7 输入数值58

3.3.8 颜色与状态58

Chapter 4 观察和操纵3D场景59

4.1 熟悉3D场景的意义60

4.1.1 控制3D场景的意义60

4.1.2 应用于3D场景的操作60

4.2 查看3D空间61

4.2.1 坐标系统和栅格61

4.2.2 设置视口布局63

4.2.3 控制视口渲染64

4.2.4 控制显示性能65

4.3 3D空间导航66

4.3.1 标准视图导航66

4.3.2 摄影机视图导航67

4.3.3 灯光视图导航69

4.3.4 ViewCube[方体导航]69

4.3.5 SteeringWheels[导航轮子]70

4.4 视图处理命令71

4.4.1 Undo View Change[撤销视图更改]72

4.4.2 Redo View Change[重做视图更改]72

4.4.3 Viewport Configuration[视口配置]72

4.4.4 Redraw All Views[重画所有视图]77

4.4.5 Set Active Viewport[设置活动视口]77

4.4.6 Save Active Perspective View[保存活动透视视图]77

4.4.7 Restore Active Perspective View[还原活动透视视图]77

4.4.8 ViewCube[方体导航]77

4.4.9 SteeringWheels[导航轮子]78

4.4.10 Create Camera From View[从视图创建摄影机]78

4.4.11 Show Materials in Viewport As[视口中的材质显示为]78

4.4.12 Viewport Lighting and Shadows[视口照明和阴影]78

4.4.13 xView79

4.4.14 Viewport Background[视口背景]79

4.4.15 Show Transform Gizmo[显示变换Gizmo]80

4.4.16 Show Ghosting[显示重影]81

4.4.17 Show Key Times[显示关键点时间]81

4.4.18 Shade Selected[明暗处理选定对象]81

4.4.19 Show Dependencies[显示从属关系]81

4.4.20 Update During Spinner Drag[微调器拖动期间更新]82

4.4.21 Adaptive Degradation[自适应降级]82

4.4.22 Expert Mode[专家模式]82

Chapter 5 对象的基本编辑83

5.1 基本编辑命令的用途84

5.1.1 熟悉对象基本编辑的意义84

5.1.2 何时使用基本编辑命令84

5.2 选择对象85

5.2.1 对象选择简介85

5.2.2 被选择对象的显示状态86

5.2.3 在轨迹视图中选择86

5.2.4 在图解视图中选择86

5.2.5 冻结和解冻对象86

5.2.6 隐藏和取消隐藏对象87

5.2.7 按类别隐藏和取消隐藏87

5.2.8 孤立当前选择87

5.2.9 子对象选择88

5.2.10 当前状态和提示信息88

5.3 选择命令89

5.3.1 Select Object[选择对象]89

5.3.2 Window/Crossing[窗口/交叉]89

5.3.3 Select All[全选]/Select None[全部不选]89

5.3.4 Select Invert[反选]89

5.3.5 Select By Color[按颜色选择]89

5.3.6 Select From Scene[从场景选择]89

5.3.7 Selection Region[选择区域]90

5.3.8 Selection Filter[选择过滤器]90

5.3.9 命名选择91

5.3.10 选择锁定切换93

5.4 基本的编辑命令94

5.4.1 Undo[撤销]94

5.4.2 Redo[重做]94

5.4.3 Hold[暂存]94

5.4.4 Fetch[取回]95

5.4.5 Delete[删除]95

5.5 组和集合95

5.5.1 了解组和集合95

5.5.2 Group[组]菜单95

5.5.3 Assembly[集合]子菜单96

5.5.4 集合头辅助对象97

Chapter 6 对象的变换99

6.1 变换工具的用途100

6.1.1 变换工具的作用100

6.1.2 何时使用变换工具100

6.2 变换基础101

6.2.1 了解变换操作101

6.2.2 使用变换Gizmo[操纵架]102

6.2.3 变换输入103

6.2.4 设置变换动画104

6.2.5 Reset XForm[重置变换]工具104

6.3 Axis Constraints[轴约束]104

6.3.1 功能概述104

6.3.2 Axis Constraints[轴约束]工具栏105

6.4 变换命令105

6.4.1 Select and Move[选择并移动]105

6.4.2 Select and Rotate[选择并旋转]106

6.4.3 Scale[缩放]106

6.5 变换坐标和坐标中心107

6.5.1 参考坐标系107

6.5.2 使用中心弹出按钮109

6.5.3 坐标显示切换109

6.6 Transform Toolbox[变换工具框]110

6.7 使用对齐工具111

6.7.1 Align[对齐]111

6.7.2 Quick Align[快速对齐]112

6.7.3 Align to View[对齐到视图]112

6.7.4 Normal Align[法线对齐]113

6.7.5 Align Camera[对齐摄影机]113

6.7.6 Place Highlight[放置高光]113

Chapter 7 对象的复制115

7.1 克隆工具的用途116

7.1.1 克隆对象的作用116

7.1.2 何时使用克隆工具116

7.2 克隆模式117

7.2.1 Copy[复制]模式117

7.2.2 Instance[实例]模式118

7.2.3 Reference[参考]模式118

7.3 克隆对象118

7.3.1 克隆对象的方法118

7.3.2 Clone[克隆]120

7.3.3 Shift键组合克隆法121

7.3.4 Clone and Align[克隆并对齐]121

7.4 Array[阵列]122

7.4.1 功能概述122

7.4.2 Array[阵列]对话框122

7.5 Snapshot[快照]123

7.5.1 功能概述123

7.5.2 Snapshot[快照]对话框124

7.6 Mirror[镜像]124

7.6.1 功能概述124

7.6.2 Mirror[镜像]对话框124

7.7 Spacing Tool[间隔工具]125

7.7.1 功能概述125

7.7.2 Spacing Tool[间隔工具]对话框126

7.8 Ring Array[圆环阵列]系统128

7.8.1 功能概述128

7.8.2 Parameters[参数]卷展栏128

Chapter 8 对象的属性129

8.1 对象属性的用途130

8.1.1 对象属性的概念及意义130

8.1.2 对象属性的应用130

8.2 Object Properties[对象属性]对话框131

8.2.1 General[常规]选项卡131

8.2.2 Advanced Lighting[高级照明]选项卡134

8.2.3 mental ray选项卡135

8.2.4 用户定义选项卡136

8.3 Parameter Editor[参数编辑器]137

8.3.1 Attribute[属性]卷展栏137

8.3.2 Float UI Options[浮动UI选项]卷展栏:Spinner[微调器]138

8.3.3 Angle UI Options[角度UI选项]卷展栏:Slider[滑块]138

8.3.4 Boolean UI Options[Boolean UI选项]卷展栏:Check Box[复选框]139

8.3.5 Boolean UI Options[Boolean UI选项]卷展栏:Check Button[复选按钮]139

8.3.6 Array UI Options[阵列UI选项]卷展栏:Drop-Down List[下拉列表]/ComboBox[组合框]/ListBox[列表框]140

8.3.7 Node UI Options[节点UI选项]卷展栏:Pick Button[拾取按钮]140

8.3.8 Color UI Options[颜色UI选项]卷展栏:Color Picker[颜色拾取器]140

8.3.9 Material UI Options[材质UI选项]/Texture Map Options[纹理贴图选项]卷展栏:Material Button[材质按钮]/Map Button[贴图按钮]141

8.3.10 String UI Options[字符串UI选项]卷展栏:Edit Text[编辑文本]141

8.3.11 Testing Attribute[测试属性]卷展栏141

8.4 使用Display[显示]面板142

8.4.1 Display Color[显示颜色]卷展栏142

8.4.2 Hide by Category[按类别隐藏]卷展栏142

8.4.3 Hide[隐藏]卷展栏143

8.4.4 Freeze[冻结]卷展栏143

8.4.5 Display Properties[显示属性]卷展栏144

8.4.6 Link Display[链接显示]卷展栏145

8.5 Display Floater[显示浮动框]146

8.5.1 功能概述146

8.5.2 Hide/Freeze[隐藏/冻结]选项卡146

8.5.3 Object Level[对象层级]选项卡147

Chapter 9 文件的管理149

9.1 3ds Max的文件和文件管理150

9.1.1 文件的概念和分类150

9.1.2 应用于文件管理的操作150

9.2 普通文件处理151

9.2.1 New[新建]151

9.2.2 Reset[重置]151

9.2.3 Open[打开]151

9.2.4 Save[保存]153

9.2.5 Save As[另存为]153

9.2.6 Import[导入]工具154

9.2.7 Export[导出]工具156

9.2.8 References[首选项]157

9.2.9 File Link Settings[文件链接设置]对话框162

9.2.10 Manage[管理]工具165

9.2.11 Properties[属性]工具170

9.3 动画文件管理172

9.3.1 Load Animation[加载动画]172

9.3.2 Save Animation[保存动画]173

9.3.3 Merge Animation[合并动画]174

9.4 资源浏览工具176

9.4.1 Asset Browser[资源浏览器]工具176

9.4.2 Preferences[首选项]对话框179

9.4.3 Bitmap/Photometric Path Editor[位图/光度学路径编辑器]工具180

9.4.4 MAX File Finder[MAX文件查找]工具181

9.4.5 Resource Collector[资源收集器]工具181

9.4.6 Fix Ambient[固定环境光]工具182

9.5 RAM播放器183

9.5.1 RAM Player[RAM播放器]窗口183

9.5.2 RAM Player Configuration[RAM播放器配置]对话框184

9.6 几何体文件格式介绍185

9.6.1 使用Autodesk VIZ的格式185

9.6.2 使用VIZ Render(DRF)文件187

9.6.3 3D Studio网格(3DS、PRJ)文件187

9.6.4 3D Studio图形(SHP)文件189

9.6.5 Adobe Illustrator(AI)文件189

9.6.6 ASCII(ASC、ASE)文件189

9.6.7 AutoCAD(DWG、DXF)文件190

9.6.8 Autodesk Inventor文件197

9.6.9 DWF文件198

9.6.10 Autodesk(FBX)文件199

9.6.11 IGES文件199

9.6.12 JSR-184文件201

9.6.13 LandXML(XML、DEM)文件205

9.6.14 Lightscape文件206

9.6.15 运动分析文件(HTR/HTR2,TRC)214

9.6.16 Shockwave文件(W3D)215

9.6.17 stereolithography(STL)文件219

9.6.18 Wavefront(OBJ、MTL)文件220

9.6.19 VRML文件223

9.6.20 VRML97224

9.7 图像文件格式介绍231

9.7.1 AVI文件232

9.7.2 BMP文件232

9.7.3 CIN(KodakCineon)文件232

9.7.4 CWS(Combustion工作区)文件232

9.7.5 DDS文件233

9.7.6 EPS和PS文件233

9.7.7 GIF文件234

9.7.8 HDRI文件234

9.7.9 IFL文件格式235

9.7.10 IMSQ文件237

9.7.11 JPEG文件237

9.7.12 MOV(QuickTime影片)文件237

9.7.13 MPEG文件237

9.7.14 OpenEXR文件238

9.7.15 PIC文件239

9.7.16 PNG文件240

9.7.17 PSD文件240

9.7.18 RLA文件241

9.7.19 RPF文件241

9.7.20 RGB(SGI图像)文件242

9.7.21 TGA(Targa)文件242

9.7.22 TIFF文件243

9.7.23 YUV文件243

Chapter 10 场景的管理245

10.1 场景管理的用途246

10.1.1 管理场景的作用246

10.1.2 何时使用管理场景246

10.2 Manage Scene States[管理场景状态]窗口247

10.2.1 功能概述247

10.2.2 Manage Scene States[管理场景状态]窗口界面247

10.3 Schematic View[图解视图]248

10.3.1 了解图解视图248

10.3.2 Edit[编辑]菜单249

10.3.3 Select[选择]菜单250

10.3.4 List Views[列表视图]菜单250

10.3.5 Layout[布局]菜单251

10.3.6 Options[选项]菜单251

10.3.7 Display[显示]菜单252

10.3.8 View[视图]菜单252

10.3.9 图解视图四元菜单252

10.3.10 Schematic View Preference[图解视图首选项]对话框254

10.3.11 图解视图工具栏255

10.3.12 Display[显示]对话框256

10.3.13 图解视图命令257

10.4 使用Layers[层]258

10.4.1 了解层258

10.4.2 Layers[层]工具栏258

10.4.3 Layer Manager[层管理器]对话框259

10.4.4 Layer Properties[层属性]对话框260

10.5 Scene Explorer[场景资源管理器]262

10.5.1 菜单栏262

10.5.2 显示工具栏264

10.5.3 选择工具265

10.5.4 Advanced Search[高级搜索]对话框265

10.5.5 Advanced Filter[高级过滤器]对话框266

10.6 Containers[容器]工具栏266

Chapter 11 定制3ds Max269

11.1 定制3ds Max的用途270

11.1.1 定制3ds Max的作用270

11.1.2 何时使用定制3ds Max270

11.2 Customize User Interface[自定义用户界面]对话框271

11.2.1 功能概述271

11.2.2 Keyboard[键盘]选项卡271

11.2.3 Toolbars[工具栏]选项卡272

11.2.4 Quads[四元菜单]选项卡272

11.2.5 Advanced Quad Menu Options[高级选项]对话框274

11.2.6 Menu[菜单]选项卡275

11.2.7 Colors[颜色]选项卡276

11.3 保存和加载自定义用户界面277

11.3.1 功能概述277

11.3.2 加载自定义用户界面方案277

11.3.3 保存自定义用户界面方案277

11.3.4 还原为启动布局277

11.3.5 锁定UI布局277

11.3.6 显示UI277

11.3.7 自定义UI与默认设置切换器278

11.4 Configure User Paths[配置用户路径]278

11.4.1 功能概述278

11.4.2 File I/O[文件I/O]选项卡279

11.4.3 External Files[外部文件]选项卡279

11.4.4 XRefs[外部参照]选项卡280

11.5 Configure System Paths[配置系统路径]281

11.5.1 功能概述281

11.5.2 System[系统]选项卡281

11.5.3 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]选项卡281

11.6 Preferences Settings[首选项设置]对话框282

11.6.1 功能概述282

11.6.2 General[常规]选项卡282

11.6.3 Files[文件]选项卡284

11.6.4 Viewports[视口]选项卡285

11.6.5 Gamma and LUT[Gamma和LUT]选项卡288

11.6.6 Rendering[渲染]选项卡289

11.6.7 Animation[动画]选项卡290

11.6.8 Inverse Kinematics[反向运动学]选项卡291

11.6.9 Gizmos选项卡292

11.6.10 MAXScript[脚本]选项卡294

11.6.11 Radiosity选项卡295

11.6.12 mental ray选项卡296

11.6.13 Containers[容器]选项卡296

11.7 Viewport Configuration[视口配置]297

11.7.1 功能概述297

11.7.2 Rendering Method[渲染方法]选项卡297

11.7.3 Layout[布局]选项卡298

11.7.4 Safe Frames[安全框]选项卡299

11.7.5 Adaptive Degradation[自适应降级切换]选项卡299

11.7.6 Regions[区域]选项卡300

11.7.7 Statistics[统计数据]选项卡301

11.7.8 Lighting And Shadows[照明和阴影]选项卡301

11.7.9 Visual Style & Appearance[视觉样式外观]选项卡303

11.7.10 ViewCube选项卡304

11.7.11 SteeringWheels选项卡305

11.8 Strokes[笔画]工具306

11.8.1 笔画工具306

11.8.2 Define Stroke[定义笔画]对话框306

11.8.3 Review Strokes[检查笔画]对话框307

11.8.4 Stroke Preferences[笔画首选项]对话框308

11.9 Plug-in Manager[插件管理器]309

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