图书介绍

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iphone 与ipad开发实战 ios经典应用剖析
  • 关东升,赵志荣,贾云龙编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111376743
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:361页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:371页
  • 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 开篇综述1

1.1 iOS概述1

1.2 App Store2

1.3 iOS应用程序分类2

1.3.1效率型应用程序2

1.3.2实用型应用程序3

1.3.3沉浸式应用程序4

1.4 iOS SDK和开发工具6

1.4.1 iOS SDK介绍6

1.4.2开发工具Xcode介绍6

1.4.3 Xcode安装和卸载7

第2章Objective-C语言基础11

2.1 Objective-C概述11

2.1.1 Objective-C特点11

2.1.2 Objective-C代码的文件扩展名12

2.2编写第一个Objective-C程序12

2.2.1编写过程12

2.2.2解释说明14

2.2.3使用Xcode运行并调试15

2.3数据类型、运算符和表达式17

2.3.1数据类型18

2.3.2数据类型转换21

2.3.3常量与变量22

2.3.4运算符和表达式23

2.4控制语句24

2.4.1分支语句24

2.4.2循环语句26

2.4.3跳转语句28

2.5 Objective-C语言的面向对象特性29

2.5.1 Objective-C中的类30

2.5.2方法和消息31

2.5.3访问成员变量31

2.5.4属性33

2.5.5构造方法34

2.5.6实例成员变量作用域限定符36

2.5.7类变量和类方法38

2.6继承性40

2.6.1继承概念40

2.6.2方法重写41

2.7多态性44

2.7.1多态概念44

2.7.2动态类型和动态绑定46

2.8分类与协议51

2.8.1分类51

2.8.2协议52

2.9内存管理54

2.9.1内存管理概述54

2.9.2重写dealloc方法54

2.9.3自动释放池57

2.9.4属性中的内存管理参数59

2.10 Foundation框架60

2.10.1数字类61

2.10.2字符串类61

2.10.3数组类66

2.10.4字典类68

本章小结70

第3章 工具类应用开发实战——密码生成应用71

3.1应用介绍71

3.2应用剖析74

3.2.1核心类图74

3.2.2 RootViewController类75

3.2.3 MainViewController类75

3.2.4 FlipsideViewController类76

3.2.5 MainView类76

3.2.6 FlipsideView类77

3.2.7 Nib文件77

3.2.8 Cocoa和Cocoa Touch中MVC设计模式78

3.3应用实战与讲解79

3.3.1构建应用骨架79

3.3.2视图翻转动画83

3.3.3主视图U196

3.3.4主视图代码99

3.3.5主视图控制器代码104

3.3.6背后视图UI107

3.3.7背后视图和视图控制器代码108

本章小结109

第4章 体育类应用开发实战——2012奥林匹克应用110

4.1应用介绍110

4.2应用剖析114

4.2.1核心类图114

4.2.2主页模块视图控制器类116

4.2.3比赛项目模块控制器类117

4.2.4倒计时器模块控制器类117

4.2.5比赛日程表模块控制器类118

4.2.6奥运会歌模块视图控制器类120

4.2.7比赛项目模块视图类120

4.2.8 Nib文件122

4.3应用实战与讲解122

4.3.1构建应用骨架123

4.3.2同一个工程中实现iPhone版和iPad版126

4.3.3主页模块实现137

4.3.4比赛项目模块UI实现141

4.3.5比赛项目模块代码实现147

4.3.6倒计时器模块实现154

4.3.7比赛日程表模块UI实现159

4.3.8比赛日程表模块代码实现161

本章小结171

第5章 效率类应用开发实战——记事本应用172

5.1应用介绍172

5.2应用剖析175

5.2.1核心类图176

5.2.2 RootViewController类177

5.2.3工具类178

5.2.4 DetaiiNoteViewControler类178

5.2.5 WebViewController类179

5.2.6 JSON类179

5.2.7 Nib文件180

5.3应用实战与讲解180

5.3.1构建应用骨架180

5.3.2列表视图实现182

5.3.3帮助功能实现198

5.3.4同步功能实现205

5.3.5添加功能实现213

5.3.6修改功能实现222

5.3.7发送功能实现227

5.3.8删除功能实现239

5.3.9保存功能实现239

本章小结240

第6章 娱乐类应用开发实战——我的位置应用241

6.1应用介绍241

6.2应用剖析242

6.2.1核心类图242

6.2.2 RootViiewController类243

6.2.3 MainViewController类243

6.2.4 FlipsideViewController类244

6.2.5 MainViiew类244

6.2.6 FlipsideView类244

6.2.7 Nib文件244

6.3应用实战与讲解245

6.3.1构建应用骨架245

6.3.2主视图Ul250

6.3.3主视图控制器代码255

6.3.4背后视图模块实现260

6.4增加地图功能264

6.4.1基于Web的Google地图264

6.4.2基于本地Google地图266

本章小结278

第7章 工具类应用开发实战——铅锤应用279

7.1应用介绍279

7.2应用剖析281

7.2.1核心类图281

7.2.2 RootViewController类282

7.2.3 MainViiewConttrller类282

7.2.4 FiipsideViewController类283

7.2.5 MainView类283

7.2.6 FlipsideView类283

7.2.7 PlumbBobAppDelegate类284

7.2.8 Nib文件284

7.3应用实战与讲解284

7.3.1构建应用骨架284

7.3.2主视图业务模块289

7.3.3背后视图业务模块295

7.3.4根控制器实现298

本章小结304

第8章 游戏类应用开发实战——太空泡泡应用305

8.1应用介绍305

8.2应用剖析306

8.2.1核心类图306

8.2.2 SplashViewController类308

8.2.3 SpaceBubbleViewController类308

8.2.4 SettingsWindow类309

8.2.5 GameOverViewController类310

8.2.6 Sprite类310

8.2.7 SpaceBubbleAppDelegate类311

8.2.8 SoundEffects类311

8.2.9 SpriteHelpers类311

8.2.10 Nib文件312

8.3应用实战与讲解312

8.3.1构建应用骨架312

8.3.2设置视图模块实现313

8.3.3启动视图模块实现320

8.3.4游戏结束视图模块实现324

8.3.5编写精灵和精灵辅助类327

8.3.6编写音效类332

8.3.7游戏视图模块实现336

8.3.8 修改应用程序委托对象355

本章小结359

参考文献361

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