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水晶石影视动画精粹 Maya影视动画与绑定 全彩PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![水晶石影视动画精粹 Maya影视动画与绑定 全彩](https://www.shukui.net/cover/49/33842229.jpg)
- 水晶石教育编著;飞思数字创出版中心监制 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121155109
- 出版时间:2012
- 标注页数:310页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:326页
- 主题词:三维动画软件,Maya
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水晶石影视动画精粹 Maya影视动画与绑定 全彩PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1篇 动画1
第1章 动画基础1
1.1动画制作软件Maya的基本界面2
1.1.1动画界面设置2
1.1.2动画key帧方法6
1.1.3小结10
1.2皮球动画练习10
1.2.1案例分析10
1.2.2制作步骤10
1.2.3小结16
1.3氢气球动画练习16
1.3.1案例分析17
1.3.2制作步骤17
1.3.3小结19
1.4双球碰动画19
1.4.1案例分析20
1.4.2制作步骤20
1.4.3小结25
1.5角色小球动画25
1.5.1案例分析25
1.5.2制作步骤26
1.5.3小结29
1.6镜头动画的制作30
1.6.1案例概述30
1.6.2制作步骤30
1.6.3小结38
1.7小板子动画38
1.7.1 Overlap(重叠)加中间帧案例38
1.7.2 Overlap(重叠)的挫帧案例42
1.7.3小结44
1.8松鼠动画44
1.8.1案例概述45
1.8.2制作步骤45
1.8.3小结48
1.9本章小结48
第2章 角色肢体动画49
2.1角色基本跳跃50
2.1.1案例概述50
2.1.2制作步骤50
2.1.3小结59
2.2重心转移59
2.2.1案例概述60
2.2.2制作步骤60
2.2.3小结66
2.3 3ds max动画基础与角色基本走路循环67
2.3.1 3ds max动画基础67
2.3.2角色基本走路循环70
2.3.3小结75
2.4角色个性走路动画75
2.4.1案例概述75
2.4.2制作步骤76
2.4.3小结82
2.5基本跑步动画82
2.5.1案例概述82
2.5.2制作步骤83
2.5.3小结87
2.6角色复杂跳跃87
2.6.1案例概述87
2.6.2制作步骤87
2.6.3小结98
2.7搬、推重物98
2.7.1搬重物98
2.7.2推重物102
2.7.3小结108
2.8肢体语言109
2.8.1案例概述109
2.8.2制作步骤109
2.8.3小结116
第3章 角色表演动画117
3.1口型动画118
3.1.1案例概述118
3.1.2制作步骤118
3.1.3小结124
3.2表情动画124
3.2.1案例概述124
3.2.2制作步骤125
3.2.3小结131
3.3特写镜头表演动画132
3.3.1案例概述132
3.3.2制作步骤132
3.3.3小结136
3.4表演动画136
3.4.1案例概述136
3.4.2制作步骤136
3.4.3小结147
第4章 动物动画及其他动画制作相关软件149
4.1四足走路150
4.1.1案例概述150
4.1.2制作步骤150
4.1.3小结158
4.2 Motion Builder 2011基础159
4.2.1 Motion Builder界面介绍159
4.2.2 Motion Builder的工作方式163
4.2.3 Maya模型导入Motion Builder实例170
4.2.4小结178
第2篇 绑定179
第5章 绑定基础179
5.1变形器180
5.1.1变形器简介180
5.1.2 BlendShape(融合变形)181
5.1.3 Lattice(晶格变形)184
5.1.4 Wrap(包裹变形)184
5.1.5 Cluster& Soft Modification(簇变形和软编辑器)186
5.1.6非线性变形器187
5.1.7 Sculpt Deformer(造型变形雕刻变形)189
5.1.8 Jiggle Deformer(抖动变形)189
5.1.9 WireTool(线变形)191
5.1.10 Edit Membership(编辑变形组元素)191
5.2驱动和约束193
5.2.1 Driven Key(驱动关键帧)193
5.2.2 Constrain(约束)194
5.3骨骼和蒙皮198
5.3.1骨骼198
5.3.2 FK和IK200
5.3.3蒙皮200
第6章 绑定进阶201
6.1 IK解算器202
6.1.1案例概述202
6.1.2制作步骤203
6.1.3小结207
6.2 Spline IK(线性IK)208
6.2.1案例概述208
6.2.2制作步骤209
6.2.3小结213
6.3常用的绑定类型214
6.3.1推拉门案例214
6.3.2履带的绑定219
6.3.3小结225
6.4骨骼添加以及蒙皮226
6.4.1案例概述226
6.4.2操作步骤227
6.4.3小结230
6.5四足动物230
6.5.1案例概述230
6.5.2制作步骤231
第7章 人类角色绑定239
7.1下肢的绑定240
7.1.1案例概述240
7.1.2制作步骤241
7.1.3小结247
7.2躯干和头部的绑定248
7.2.1案例概述248
7.2.2制作步骤248
7.2.3小结254
7.3上肢的绑定255
7.3.1案例概述255
7.3.2制作步骤255
7.4上肢的其他功能263
7.4.1案例概述263
7.4.2制作步骤263
7.4.3小结270
7.5其他部位的绑定270
7.5.1案例概述271
7.5.2制作步骤271
7.5.3小结276
7.6绑定插件276
7.6.1 AbAutoRig绑定插件276
7.6.2 Face Machine表情绑定插件280
7.6.3小结287
7.7蒙皮288
7.7.1蒙皮类型288
7.7.2蒙皮的解决方案292
7.7.3整理文件293
7.8本章小结294
第8章 肌肉的创建296
8.1案例概述296
8.2制作步骤296
8.2.1创建胶囊296
8.2.2创建肌肉297
8.2.3添加肌肉权重302
8.2.4设置滑动权重304
8.2.5设置松弛和褶皱权重308
8.2.6设置Jiggle(抖动)权重309
8.3本章小结310