图书介绍

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数字游戏概论
  • 恽如伟主编;陈文娟副主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040321913
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:337页
  • 主题词:电子游戏-概论-高等学校-教材

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图书目录

第1章 数字游戏的定义及相关理论1

1.1 数字游戏定义2

1.1.1 游戏的起源2

1.1.2 游戏的定义及特征3

1.1.3 数字游戏的定义及特征5

1.2 游戏理论研究9

1.2.1 古典游戏理论9

1.2.2 现代游戏理论11

1.3 游戏心理学13

1.3.1 马斯洛的需要层次理论13

1.3.2 青少年选择游戏的动机分析14

第2章 游戏发展史19

2.1 游戏平台发展史20

2.1.1 电视(家用)游戏机发展史21

2.1.2 街机(大型游戏机)发展史28

2.1.3 掌上游戏机发展史37

2.1.4 PC游戏发展史37

2.2 里程碑游戏产品介绍40

2.2.1 国外经典游戏介绍41

2.2.2 国内经典游戏产品介绍48

第3章 游戏的分类55

3.1 常见游戏硬件平台56

3.1.1 电视游戏56

3.1.2 街机游戏58

3.1.3 掌机(便携式)游戏59

3.1.4 PC游戏60

3.1.5 手机游戏61

3.2 数字游戏中的玩家视角63

3.2.1 第一人称视角63

3.2.2 第三人称视角64

3.2.3 俯视视角65

3.2.4 立体视角66

3.2.5 平面、单方向视角66

3.3 常见游戏类型67

3.3.1 角色扮演游戏(RPG,ROLE PLAYING GAME)68

3.3.2 即时战略类游戏(RTS,REAL-TIMES TRATEGY)70

3.3.3 动作类游戏(ACT,ACTION GAME)70

3.3.4 冒险类游戏(AVG,ADVENTURE GAME)72

3.3.5 第一人称射击类游戏(FPS,FIRST PERSONAL SHOOTING GAME)73

3.3.6 模拟类游戏(SLG,SIMULATION GAME)74

3.3.7 运动竞技类游戏(SPG,SPORT GAME)75

3.3.8 桌面娱乐类游戏(TAB,TABLE GAME)76

3.4 游戏开发者大会关于游戏的分类78

第4章 游戏产业现状及趋势81

4.1 游戏产业概述82

4.1.1 游戏产业链结构82

4.1.2 游戏开发团队结构及分工86

4.1.3 典型的网络游戏公司91

4.1.4 游戏公司人才选拔标准93

4.2 游戏产业三大阵营94

4.2.1 北美游戏市场94

4.2.2 日本游戏市场96

4.2.3 韩国游戏市场97

4.3 中国主流游戏类型市场分析98

4.3.1 MMORPG游戏98

4.3.2 掌上游戏101

4.3.3 SNS社交游戏101

4.3.4 益智休闲游戏102

4.4 世界著名的游戏开发商介绍103

4.4.1 任天堂103

4.4.2 暴雪娱乐106

4.5 游戏的展望及未来科技发展对电子游戏的影响110

4.5.1 未来游戏发展的展望110

4.5.2 未来科技发展对电子游戏的影响112

第5章 网络游戏运营模式117

5.1 游戏运营118

5.1.1 制定企业战略118

5.1.2 项目管理119

5.1.3 产品推广120

5.1.4 渠道销售121

5.1.5 技术维护122

5.1.6 售后服务124

5.1.7 游戏周边125

5.2 网络游戏盈利模式125

5.2.1 广告支持模式126

5.2.2 计时收费包时卡收费模式128

5.2.3 道具收费模式129

5.3 网络游戏企业运营模式介绍131

5.3.1 代理运营模式131

5.3.2 自主&代理模式134

5.3.3 自主产权模式136

5.3.4 综合门户模式138

5.3.5 电信运营模式140

第6章 游戏开发流程143

6.1 游戏开发制作流程144

6.1.1 前期立项阶段144

6.1.2 生产制作阶段147

6.1.3 后期处理阶段148

6.2 游戏生产进程149

6.2.1 游戏剧情策划150

6.2.2 游戏美工制作151

6.2.3 游戏音频设计152

6.2.4 游戏程序编写152

6.3 游戏概要设计153

6.3.1 高级概念和游戏处理文档154

6.3.2 角色设计文档155

6.3.3 世界设计文档155

6.3.4 流程板155

6.3.5 故事关卡进度文档156

6.3.6 游戏脚本文档156

6.4 游戏进度计划160

6.4.1 项目时间表161

6.4.2 里程碑表162

6.4.3 生产报告163

6.4.4 错误报告164

第7章 游戏策划167

7.1 游戏策划的基本属性168

7.1.1 故事性168

7.1.2 交互性169

7.1.3 可玩性169

7.1.4 平衡性170

7.2 游戏策划文档组成部分172

7.2.1 核心机制173

7.2.2 游戏用户界面178

7.2.3 故事情节设计182

7.2.4 人物角色设计188

7.2.5 任务设计195

7.2.6 关卡设计202

第8章 游戏美术207

8.1 游戏美术概述208

8.1.1 游戏美术分工209

8.1.2 游戏美术人员分工209

8.1.3 通用工具介绍213

8.2 游戏原画设计221

8.2.1 游戏概念设计221

8.2.2 游戏场景设计225

8.2.3 游戏角色设计229

8.2.4 原画绘制技法233

8.3 游戏模型制作236

8.3.1 制作方法236

8.3.2 制作特点239

8.4 游戏贴图绘制241

8.4.1 贴图分类242

8.4.2 文件格式244

8.4.3 UV编辑245

8.5 游戏动画设定246

8.5.1 游戏动画的特点246

8.5.2 动作设计风格的类型248

8.5.3 骨骼形式的采用250

第9章 游戏音频制作253

9.1 音频在游戏中的作用254

9.1.1 烘托游戏主旋律254

9.1.2 沉浸感256

9.2 游戏音频制作的发展历程259

9.2.1 游戏音频早期发展259

9.2.2 游戏音频近期发展260

9.2.3 游戏音频最新发展262

9.3 游戏音频的风格263

9.3.1 欧美游戏音频风格263

9.3.2 日韩游戏音频风格264

9.3.3 中国游戏音频风格265

9.4 游戏音频的制作269

9.4.1 乐队实时演奏录音269

9.4.2 电脑音频合成270

9.5 常用的游戏音频技术278

9.5.1 3D音效278

9.5.2 游戏音频的重复与循环技术280

9.5.3 3D音效中的高级技术281

9.6 规范化的游戏音频制作流程283

第10章 游戏编程287

10.1 游戏程序开发过程288

10.2 游戏引擎290

10.2.1 游戏引擎发展概述291

10.2.2 游戏引擎结构292

10.3 算法及数据结构295

10.3.1 2D游戏常用算法295

10.3.2 3D游戏常用算法301

10.3.3 常用数据结构307

10.4 人工智能322

10.4.1 什么是人工智能322

10.4.2 游戏中的人工智能323

参考书目327

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