图书介绍

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3ds Max 2010中文版基础教程
  • 谭雪松,李如超,袁云华编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115228505
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:334页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max 2010-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2010设计概述1

1.1 三维动画与3ds Max 2010简介1

1.2 3ds Max 2010的设计环境2

1.2.1 认识工作界面2

1.2.2 设置工作环境3

1.3 3ds Max 2010项目开发流程5

1.4 3ds Max 2010基础操作6

1.4.1 文件操作6

1.4.2 选择对象8

1.4.3 编辑对象9

1.5 教师辅导11

1.6 一章一技巧——常用快捷键11

第2章 三维建模13

2.1 基本体建模——制作“自行车车轮”13

2.1.1 基础知识——基本体的创建13

2.1.2 案例剖析——制作“自行车车轮”16

2.1.3 拓展案例——制作“精美小屋”21

2.2 修改器建模——制作“飞鱼导弹”29

2.2.1 基础知识——修改器的应用29

2.2.2 案例剖析——制作“飞鱼导弹”34

2.2.3 拓展案例——制作“卡通企鹅”38

2.3 教师辅导45

2.4 一章一技巧——使用自动栅格创建对象46

第3章 二维建模47

3.1 二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风”47

3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编辑47

3.1.2 案例剖析——制作“中式屏风”54

3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇”61

3.2 二维建模的方法——制作“立体广告文字”65

3.2.1 基础知识——二维转三维的方法66

3.2.2 案例剖析——制作“立体广告文字”70

3.2.3 拓展案例——制作“酷爽冰淇淋”72

3.3 教师辅导76

3.4 一章一技巧——创建确切长度的样条线76

第4章 高级建模77

4.1 复合建模77

4.1.1 基础知识——认识复合工具77

4.1.2 案例剖析——制作“时尚鼠标”79

4.1.3 拓展案例——制作“红玫瑰”86

4.2 多边形建模94

4.2.1 基础知识——多边形建模思想94

4.2.2 案例剖析——制作“水晶鞋”95

4.2.3 拓展案例——制作“马克杯”102

4.3 综合案例——制作“直板手机”106

4.4 教师辅导113

4.5 一章一技巧——软选择的使用115

第5章 渲染基础116

5.1 三维世界中的照明方式116

5.2 mental ray渲染器简介117

5.3 使用【最终聚集】实现间接光照119

5.3.1 基础知识119

5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果”120

5.3.3 拓展案例——制作“书房效果”129

5.4 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照132

5.4.1 基础知识132

5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅”133

5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果”139

5.5 教师辅导140

5.6 一章一技巧——巧用光度学自由灯光补光142

第6章 材质基础144

6.1 【Arch&Design(mi)】材质简介144

6.2 乳胶漆、木地板材质——制作“房间一角”147

6.2.1 基础知识——乳胶漆、木地板材质的制作方法147

6.2.2 案例剖析——制作“房间一角”148

6.3 透明材质——制作“玻璃水杯”155

6.3.1 基础知识——玻璃材质简介155

6.3.2 案例剖析——制作“玻璃水杯”156

6.3.3 拓展案例——制作“雕花圆盘”161

6.4 金属材质——制作“牛顿撞撞球”166

6.4.1 基础知识——金属材质简介166

6.4.2 案例剖析——制作“牛顿撞撞球”167

6.5 石材材质——制作“浴室效果”171

6.5.1 基础知识——石材材质简介171

6.5.2 案例剖析——制作“浴室效果”171

6.6 教师辅导178

6.7 一章一技巧——3ds Max归档操作179

第7章 贴图基础181

7.1 基本贴图手法181

7.1.1 基础知识——认识2D贴图和3D贴图181

7.1.2 案例剖析——制作“汽车人影集”183

7.1.3 拓展案例——制作“熔岩星球”185

7.2 合成器贴图和颜色贴图——制作“精美酒瓶”188

7.2.1 基础知识——认识合成器贴图和颜色贴图189

7.2.2 案例剖析——制作“精美酒瓶”190

7.2.3 拓展案例——制作“被遗忘的角落”194

7.3 教师辅导201

7.4 一章一技巧——反射与折射贴图201

第8章 摄影机与灯光203

8.1 摄影机203

8.1.1 基础知识——摄影机及其应用203

8.1.2 案例剖析——制作“画室景深效果”205

8.1.3 拓展案例——制作“穿越动画”207

8.2 灯光208

8.2.1 基础知识——灯光及其应用208

8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明”210

8.2.3 拓展案例——制作“日光照明”214

8.3 教师辅导218

8.4 一章一技巧——安全框的使用218

第9章 环境和效果220

9.1 环境220

9.1.1 基础知识——大气效果的应用220

9.1.2 案例剖析——制作“美丽海岛”221

9.1.3 拓展案例——制作“水底世界”225

9.2 效果227

9.2.1 基础知识——效果的应用227

9.2.2 案例剖析——制作“浪漫烛光”229

9.2.3 拓展案例——制作“烈日晴空”232

9.3 教师辅导235

9.4 一章一技巧——合并效果236

第10章 动画制作基础237

10.1 关键帧动画——制作“翻书效果”237

10.1.1 基础知识——认识动画237

10.1.2 案例剖析——制作“翻书效果”241

10.1.3 拓展案例——制作“水墨画效果”248

10.2 IK动画——制作“连杆的运动效果”251

10.2.1 基础知识——创建IK动画的方法251

10.2.2 案例剖析——制作“连杆的运动效果”254

10.2.3 拓展案例——制作“炫光夺目”258

10.3 Reactor动画——制作“打保龄球效果”260

10.3.1 基础知识——认识刚体和柔体261

10.3.2 案例剖析——制作“打保龄球效果”263

10.3.3 拓展案例——制作“旗帜飘扬”267

10.4 Biped骨骼动画——制作“足迹动画”270

10.4.1 基础知识——认识Biped骨骼271

10.4.2 案例剖析——制作“足迹动画”273

10.4.3 拓展案例——制作“角色蒙皮”277

10.5 教师辅导282

10.6 一章一技巧——关键帧的操作技巧283

第11章 粒子系统与空间扭曲286

11.1 空间扭曲在粒子系统中的应用286

11.1.1 基础知识——认识空间扭曲286

11.1.2 案例剖析——制作“清清流水”289

11.1.3 拓展案例——制作“蜡烛余烟”292

11.2 非事件驱动粒子系统的动画应用296

11.2.1 基础知识——认识非事件驱动粒子系统296

11.2.2 案例剖析——制作“野外篝火”297

11.2.3 拓展案例——制作“夜空礼花”302

11.3 事件驱动粒子系统的动画应用309

11.3.1 基础知识——认识事件驱动粒子系统309

11.3.2 案例剖析——制作“片头动画”311

11.3.3 拓展案例——制作“灰飞烟灭”316

11.4 教师辅导320

11.5 一章一技巧——AfterBurn插件的使用321

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