图书介绍

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Unity游戏实战指南 手把手教你掌握跨平台游戏开发
  • 柯博文著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302437929
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:179MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Unity功能与安装1

1.1 Unity简介1

1.2 Unity的下载、安装与注册4

1.2.1 下载Unity4

1.2.2 安装Unity6

1.2.3 首次运行注册9

1.2.4 运行Unity13

本章习题14

第2章 Unity工作环境与使用操作16

2.1 Unity窗口样式16

2.2 Project(项目)窗口20

2.3 Hierarchy(层次)窗口22

2.4 Inspector(检查员)窗口23

2.5 Scene(场景)窗口24

2.6 Toolbar(工具栏)25

2.7 Unity Asset Store游戏线上商店街26

本章习题28

第3章 我的第一个Unity APP(GameObject)29

3.1 游戏主菜单——创建项目29

3.2 游戏主菜单——显示后台图片33

3.3 游戏主菜单——显示游戏名称35

3.4 游戏主菜单——添加按钮38

3.5 游戏主菜单——添加主角39

3.6 游戏主菜单——存储游戏场景41

3.7 GameObject(游戏对象)42

3.7.1 Camera(摄影机)43

3.7.2 Directional Light(太阳光)44

3.7.3 Point Light(光点)45

3.7.4 Spot Light(聚光灯)46

3.7.5 Area Light(区域型灯光)47

3.7.6 Cube(方块)47

3.7.7 Sphere(球体)49

3.7.8 Capsule(球柱体)50

3.7.9 Cylinder(圆柱体)51

3.7.10 Plane(平面)53

3.7.11 Quad(四角形)54

3.7.12 Create Empty(空白的游戏对象)56

本章习题57

第4章 贴图纹理(项目:灌篮高手游戏)58

4.1 设置3D模型和模型材质58

4.2 设置后台65

4.3 物理动作67

4.4 设置计分点71

4.5 设置程序72

4.6 补充数据——修改游戏74

4.7 贴图和纹理简介77

4.7.1 Mesh Filter(滤网)78

4.7.2 Text Mesh(文字网)78

4.7.3 Mesh Renderer(网格渲染)79

4.7.4 Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮网格渲染)80

本章习题80

第5章 Prefab(预制)对象(项目:捡宝物游戏)82

5.1 Prefab(预制)对象的用法82

5.2 物理动作90

5.3 Asset Store(联机商店)93

5.4 游戏GameOver设置96

5.5 设置后台SkyBox(天空盒)98

5.6 摄影机跟着主角101

5.7 补充数据——游戏程序说明102

本章习题106

第6章 摄影机(项目:狗狗过街游戏)107

6.1 道路设置107

6.2 设置3D模型113

6.3 自动产生对象117

6.4 主角控制121

6.5 摄影机跟着主角124

6.6 补充数据——游戏程序说明126

6.7 摄影机的设置132

6.7.1 设置摄影机的颜色133

6.7.2 设置指定和忽略某些游戏对象133

6.7.3 分割画面133

6.7.4 模糊效果135

本章习题136

第7章 音乐与音效(项目:音乐英雄游戏)137

7.1 圆柱纹理137

7.2 移动的Prefab样本142

7.3 创建音乐产生点146

7.4 添加设计外观149

7.5 添加音乐音效152

本章习题154

第8章 2D游戏设计(项目:射击游戏)155

8.1 2D图片Sprite155

8.2 2D物理和动画处理163

8.3 2D控制166

8.4 补充数据——游戏程序说明169

本章习题174

第9章 操作输入控制(项目:苹果忍者游戏)175

9.1 3D Max模型的输出175

9.2 物理动作、预制、后台180

9.3 2D图片游戏组件184

9.4 鼠标、手指动作187

9.5 通过GUISkin设计外观189

9.6 补充数据——游戏程序说明191

本章习题196

第10章 山水造景Terrains(项目:3D动作游戏)198

10.1 山水造景Terrains简介198

10.2 造山202

10.3 加入3D主角202

10.4 天空和雾208

本章习题210

第11章 3D人物动作控制(项目:3D RPG捡宝物游戏)211

11.1 理解Unity 3D人物动作模型原理211

11.2 控制新的Unity 3D人物动作模型和动作214

11.3 用程序控制Unity 3D人物动作218

11.4 用程序控制Unity 3D人物的移动220

11.5 Avatar动作捕捉器的人物动作226

11.6 用程序来控制Avatar动作(1)232

11.7 用程序来控制Avatar动作(2)236

11.8 人物碰撞OnTriggerEnter——捡宝物237

本章习题240

第12章 跨所有平台的游戏发布241

12.1 发布Windows、Mac、Linux版的游戏241

12.2 发布网页版的游戏244

12.3 发布Android版的游戏248

12.3.1 Android Studio下载和安装步骤248

12.3.2 安装和设定Android SDK251

12.3.3 发布Android游戏253

12.4 发布iOS版的游戏258

12.5 引导开发环境Xcode261

本章习题266

第13章 Unity 3D发布上架与在实际设备测试267

13.1 Unity游戏在Android机器上测试267

13.2 到Google Play卖软件269

13.3 Unity游戏在iOS机器上测试273

13.3.1 后台设置——产生凭证密钥273

13.3.2 下载安装开发证、测试认证和登记测试机器279

13.4 Unity游戏在iPhone、iPad机器上测试287

13.5 Unity 3D游戏到Apple Store上架290

13.5.1 上传APP296

13.5.2 送审、上架售卖300

本章习题303

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