图书介绍

3DS MAX、VRAY、PHOTOSHOP室内设计完全学习手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX、VRAY、PHOTOSHOP室内设计完全学习手册
  • 张媛媛著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113119126
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:339页
  • 文件大小:141MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-应用软件,3ds Max、VRay、Photoshop-手册

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图书目录

第1章 开启室内设计之窗——室内设计相关知识2

1.1 何谓室内设计师2

1.2 成功室内设计师的宝典3

1.2.1 室内设计中的灵感源泉——点、线、面4

1.2.2 室内设计中氛围的营造——照明8

1.2.3 室内设计中不可缺少的色彩属性——色彩三大属性10

1.3 家居空间设计原则15

1.3.1 起居室的设计15

1.3.2 卧室的设计15

1.3.3 儿童房的设计16

1.3.4 老人房的设计16

1.3.5 书房的设计17

1.3.6 餐厅的设计17

1.3.7 厨房的设计17

1.3.8 卫生间的设计18

1.4 公共空间设计原则19

1.4.1 主体定位风格19

1.4.2 附属设施完善20

1.4.3 交通流线顺畅20

1.5 风格迥异的室内设计21

1.5.1 中式韵味的室内设计21

1.5.2 经典欧式的室内设计22

1.5.3 现代简约的室内设计23

1.5.4 异域风情的室内设计23

1.6 室内设计师三维创意的逼真预览24

1.6.1 设计软件在室内设计中的地位24

1.6.2 制作室内效果图的工作流程26

1.7 本章小结29

第2章 初识室内造型巨匠——3ds Max31

2.1 熟悉3ds Max界面分区31

2.1.1 菜单栏31

2.1.2 工具栏32

2.1.3 命令面板32

2.1.4 视图区33

2.1.5 视图控制区34

2.1.6 提示及状态栏35

2.1.7 动画控制区35

2.2 突破点滴技巧掌控3ds Max基本操作36

2.2.1 建模单位的设置36

2.2.2 快捷键的设置37

2.2.3 自动备份功能优化37

2.2.4 对象的选择38

2.2.5 变换与坐标控制39

2.2.6 对象群组设定40

2.2.7 活用对齐与捕捉工具41

2.2.8 对象的复制43

2.2.9 使用阵列工具45

2.2.10 对象的隐藏与冻结48

2.3 本章小结50

第3章 高效优化创建室内模型52

3.1 妙用基本体建模52

3.1.1 标准基本体52

3.1.2 标准基本体实例造型——电视柜制作55

3.1.3 扩展基本体57

3.1.4 扩展基本体实例造型——沙发制作59

3.1.5 建筑模型建模62

3.1.6 二维图形建模64

3.1.7 创建二维图形实例造型——铁艺围栏制作65

3.1.8 编辑二维图形实例造型——中式窗饰制作68

3.2 攻克常用修改命令72

3.2.1 科学设置修改面板73

3.2.2 二维图形的简易三维创意75

3.2.3 二维图形的复杂造型——放样80

3.2.4 放样变形实例造型——窗帘制作80

3.2.5 多截面放样实例造型——餐桌桌布制作84

3.2.6 三维模型常用修改命令86

3.3 解密高级建模必杀技95

3.3.1 探索高级建模命令技巧96

3.3.2 编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格——沙发脚凳制作96

3.3.3 编辑多边形单面建模——创建室内空间效果102

3.3.4 编辑多边形——现代沙发制作110

3.4 物体优化“瘦身”锦囊115

3.4.1 统计场景模型面数116

3.4.2 优化妙招总动员118

3.5 本章小结121

第4章 室内设计师的眼睛——摄像机与构图123

4.1 设计师眼中的构图设计123

4.1.1 摄像机决定画面构图123

4.1.2 摄像机影响场景建模124

4.1.3 摄像机营造场景光影氛围124

4.2 攻破3ds Max摄像机面板125

4.2.1 创建3ds Max摄像机125

4.2.2 设置3ds Max摄像机参数126

4.3 探索摄像机不同视角的透视效果128

4.3.1 室内经典视角的设置128

4.3.2 全景鸟瞰视角的设置129

4.3.3 3ds Max摄像设置实例演练——为“书房”设置摄像机130

4.4 本章小结131

第5章 了解终极渲染王VRay133

5.1 VRay绝妙的特性133

5.1.1 逼真质感惟妙体现133

5.1.2 广泛触及诸多领域133

5.1.3 灵活高效应变渲染134

5.2 VRay渲染器的指定135

5.3 初识VRay渲染器参数卷展栏135

5.3.1 V-Ray选项卡136

5.3.2 “间接照明”选项卡138

5.3.3 “设置”选项卡140

5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽视的痕迹141

5.4.1 几何体创建命令面板中的VRay物体141

5.4.2 灯光创建命令面板中的VRay灯光141

5.4.3 材质编辑器中的VRay材质142

5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令142

5.4.5 环境编辑器面板中的VRay特效142

5.5 实例解密VRay基本操作143

5.5.1 简介VRay整体参数——“书房”VRay渲染制作143

5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盘”VRay景深制作145

5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作147

5.6 本章小结149

第6章 材料质感的模拟真谛151

6.1 效果图中逼真材质的构成要素151

6.1.1 色彩151

6.1.2 纹理151

6.1.3 反射151

6.1.4 透明度与折射152

6.1.5 光滑度152

6.1.6 凹凸152

6.1.7 自发光153

6.2 材质与贴图的区分153

6.3 初识材质编辑器155

6.3.1 材质示例球155

6.3.2 工具按钮155

6.3.3 参数控制卷展栏156

6.4 掌握常用材质类型156

6.4.1 标准材质156

6.4.2 VRayMtl材质160

6.4.3 实战VRayMtl材质操作——“墙面”及“无框画”163

6.4.4 多维/子对象材质165

6.4.5 实战“多维/子对象”材质操作——“书柜”166

6.4.6 VR灯光材质168

6.4.7 实战“VR灯光材质”操作——“台灯”与“显示屏”168

6.4.8 VR材质包裹器169

6.4.9 实战“VR材质包裹器”操作——解决场景材质间“色溢”困惑170

6.5 随心把握常用贴图类型171

6.5.1 2D贴图171

6.5.2 3D贴图173

6.5.3 合成器贴图——“混合”贴图175

6.5.4 其他贴图175

6.6 贴图坐标对贴图的神奇功效177

6.6.1 材质编辑器贴图坐标177

6.6.2 命令面板贴图坐标179

6.6.3 实战“子对象贴图”操作——“UVW贴图”与“网格选择”修改器的巧妙结合182

6.7 真实材质模拟揭秘184

6.7.1 墙基布乳胶漆材质184

6.7.2 皮革材质186

6.7.3 瓷器材质187

6.7.4 玻璃材质189

6.7.5 木料材质192

6.7.6 布料材质195

6.7.7 金属材质203

6.8 轻松玩转材质管理技巧206

6.8.1 突破24个材质示例窗的限制206

6.8.2 自定义材质库207

6.8.3 材质与模型的关联查找209

6.8.4 巧用材质/贴图导航器209

6.8.5 查找缺少的外部文件210

6.8.6 外部文件整理与保存211

6.9 本章小结212

第7章 光源特效的逼真表现214

7.1 完美室内效果图中灯光的科学配用214

7.2 熟识3ds Max灯光的设置原则与技巧214

7.2.1 主要标准灯光214

7.2.2 标准灯光的通用参数设置216

7.2.3 主要光度学灯光220

7.2.4 目标灯光的参数设置221

7.3 科学设置VRay灯光渲染参数225

7.3.1 VR灯光225

7.3.2 VRay阳光228

7.3.3 VRayIES229

7.4 整理思路科学布光229

7.4.1 夜晚效果灯光布局229

7.4.2 日光效果灯光布局230

7.5 室内场景灯光实例揭秘231

7.5.1 射灯光照232

7.5.2 台灯与壁灯光照234

7.5.3 灯槽渲染235

7.5.4 日光渲染237

7.6 本章小结239

第8章 渲染与输出的真理241

8.1 科学快捷的测试渲染241

8.1.1 巧妙粗化处理材质、灯光及阴影参数241

8.1.2 合理设置VRay渲染的测试渲染参数241

8.1.3 快捷调整渲染预设243

8.1.4 控制渲染区域245

8.2 高效完美的最终渲染245

8.2.1 计算光子图246

8.2.2 渲染输出成品图248

8.3 本章小结249

第9章 卧室制作实战251

9.1 卧室设计构思251

9.2 卧室空间模型创建251

9.2.1 墙体制作252

9.2.2 房型结构细节制作253

9.2.3 空间电视背景墙创建254

9.2.4 合并卧室家具256

9.3 卧室空间摄像机设置256

9.4 卧室空间材质调整257

9.4.1 多维/子对象材质的调整258

9.4.2 调制壁纸材质258

9.4.3 调用木地板材质258

9.4.4 多维/子对象材质的赋予及贴图坐标设置259

9.5 卧室空间灯光创建261

9.5.1 创建射灯261

9.5.2 设置台灯261

9.5.3 设置吊灯262

9.5.4 设置灯槽263

9.5.5 设置天光263

9.5.6 设置电视屏幕光264

9.6 卧室空间渲染与输出264

9.6.1 成品图的渲染与输出265

9.6.2 通道图的渲染与输出266

9.7 Photoshop后期处理268

9.8 本章小结271

第10章 客厅与餐厅制作实战273

10.1 客厅与餐厅设计构思273

10.2 客厅与餐厅空间模型创建274

10.2.1 客厅与餐厅墙体制作274

10.2.2 客厅与餐厅门窗细制作277

10.2.3 客厅与餐厅天花吊顶制作280

10.2.4 客厅背景墙制作281

10.2.5 餐厅背景墙制作283

10.2.6 客厅与餐厅踢脚板制作285

10.2.7 合并客厅与餐厅家具285

10.3 客厅与餐厅空间摄像机设置286

10.4 客厅与餐厅空间材质调整287

10.4.1 墙体结构材质的制作288

10.4.2 细节材质的深入调整289

10.5 客厅与餐厅空间灯光创建291

10.5.1 创建阳光292

10.5.2 设置天光293

10.5.3 设置射灯295

10.5.4 设置灯槽296

10.5.5 设置吊灯297

10.5.6 设置辅助光298

10.6 客厅与餐厅空间渲染与输出300

10.7 Photoshop后期处理303

10.8 本章小结309

第11章 多媒体会议室制作实战311

11.1 多媒体会议室设计构思311

11.2 多媒体会议室模型创建311

11.2.1 墙体制作311

11.2.2 门窗细节制作313

11.2.3 天花吊顶制作316

11.2.4 合并多媒体会议室细节模型319

11.3 多媒体会议室摄像机设置320

11.4 多媒体会议室材质调整321

11.4.1 分离墙体局部面型321

11.4.2 细节材质的深入调整322

11.5 多媒体会议室灯光创建324

11.5.1 创建阳光324

11.5.2 设置天光325

11.5.3 设置射灯327

11.5.4 设置壁灯328

11.6 多媒体会议室渲染与输出329

11.7 Photoshop后期处理331

11.7.1 后期色调调整及局部配景添加332

11.7.2 图像艺术质感缔造336

11.8 本章小结339

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