图书介绍
3DS MAX、VRAY核心基础知识与效果图表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX、VRAY核心基础知识与效果图表现技法](https://www.shukui.net/cover/26/30284634.jpg)
- 张立,廖述煜,李奎编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111290933
- 出版时间:2010
- 标注页数:310页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:322页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX、VRay
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3DS MAX、VRAY核心基础知识与效果图表现技法PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 软件基础1
1.1 认识3ds Max 2009和VRay渲染器2
1.2 3ds Max 2009的界面和基本操作3
1.3 VRay内置于3ds Max 2009中的模块和启用方法5
1.4 本章总结6
第2章 基础建模7
2.1 使用二维图形建模8
2.1.1 摇椅——(编辑样条线)8
2 1.2 沙发椅——(放样建模)20
2.2 使用几何体建模30
2.2.1 柜子——(标准几何体倒角剖面、挤出、车削和噪波)30
2 2.2 饰品——(标准几何体、FFD、扭曲和噪波)45
2.3 本章总结48
第3章 照明基础49
3.1 3ds Max的照明技术50
3.1.1 标准灯光50
3.1 2 光度学灯光52
3.2 VRay的照明技术54
3.2.1 VRayLight灯光54
3.2.2 VRaySun灯光58
3.3 本章总结60
第4章 材质基础61
4.1 3ds Max的材质与贴图技术62
4.1.1 3ds Max 2009包含的材质/贴图类型62
4.1.2 贴图坐标67
4.2 VRay的材质和贴图70
4.3 本章总结80
第5章 渲染基础81
5.1 全局设置卷展栏参数详解82
5.2 采样设置卷展栏参数详解84
5.3 间接照明卷展栏参数详解88
5.4 发光贴图卷展栏参数详解90
5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解93
5.6 光子贴图卷展栏参数详解95
5.7 灯光缓存卷展栏参数详解100
5.8 环境卷展栏参数详解103
5.9 本章总结104
第6章 平顶空间模型表现(流程介绍)105
6.1 建立平顶空间模型106
6.1.1 确定系统单位106
6.1.2 导入AutoCAD文件106
6.1.3 建立墙体、窗洞模型107
6.1.4 建立地面、吊顶模型112
6.1.5 合并室内模型114
6.1.6 创建摄像机114
6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试116
6.3 设置场景材质130
6.4 设置最终渲染参数139
6.5 本章总结140
第7章 吊顶空间表现141
7.1 完善吊顶空间模型142
7.1.1 打开现有的模型142
7.1.2 建立模型的吊顶部分142
7.2 进行灯光测试144
7.3 设置场景材质153
7.3.1 墙纸材质的建立153
7.3.2 大理石墙材质的建立155
7.3.3 吊顶材质的建立155
7.3.4 地板材质的建立156
7 3.5 玻璃框金属材质的建立157
7.3.6 床单材质的建立157
7 3.7 床头材质的建立158
7 3.8 枕头材质的建立159
7.3.9 靠垫和被单材质的建立159
7.3.10 床板材质的建立160
7.3.11 地毯材质的建立161
7.3.12 床头柜材质的建立162
7.3.13 台灯材质的建立163
7.3.14 画框材质的建立163
7.3.15 装饰画材质的建立164
7.3.16 相框材质的建立165
7.3.17 书材质的建立165
7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立166
7.3.19 喷沙镜面材质的建立167
7.3.20 镜面上的花纹材质的建立167
7.3.21 镜框和窗户框材质的建立168
7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立168
7.3.23 马桶材质的建立169
7.3.24 椭圆镜面材质的建立169
7.3.25 桌面材质的建立170
7.4 保存光子贴图170
7.5 进行正图的渲染171
7.6 本章总结172
第8章 坡顶空间模型表现173
8.1 建立穹顶空间模型174
8.1.1 打开现有的模型174
8.1.2 建立模型的穹顶部分174
8.2 模拟场景灯光效果177
8.3 指定场景对象的纹理184
8.3.1 穹顶木纹和隔墙材质的建立184
8.3.2 穹顶梁和墙头花纹木头材质的建立184
8.3.3 地板材质的建立186
8.3.4 床头墙壁材质的建立186
8.3.5 墙纸材质的建立186
8.3.6 地毯材质的建立188
8.3.7 床头柜材质的建立188
8.3.8 床头柜金属材质的建立189
8.3.9 床架和床底木纹材质的建立189
8.3.10 床头材质的建立189
8.3.11 抱枕材质的建立191
8.3.12 枕头材质的建立191
8.3.13 床单和被子材质的建立191
8.3.14 床垫材质的建立193
8.3.15 窗帘材质的建立193
8.3.16 椅子木纹和柜子材质的建立194
8.3.17 椅子布纹材质的建立194
8.3.18 金珠材质的建立194
8.3.19 银珠材质的建立196
8.3.20 国画材质的建立196
8.3.21 床头柱子材质的建立197
8.3.22 水槽材质的建立197
8.3.23 石头材质的建立198
8.3.24 夜景材质的建立198
8.4 运用光子贴图渲染正图199
8.5 本章总结200
第9章 独立空间表现201
9.1 建立独立空间模型202
9.1.1 确定系统单位202
9.1.2 导入AutoCAD文件并建立空间框架202
9.1.3 建立场景装饰物211
9.1.4 合并室内模型并创建摄像机213
9.2 设置低渲染参数并进行灯光测试215
9.3 设置场景材质217
9.3.1 地面瓷砖材质的建立217
9.3.2 侧面墙的瓷砖材质的建立218
9.3.3 青砖墙面材质的建立219
9.3.4 墙上的铝板材质的建立219
9.3.5 墙上镜面材质的建立220
9.3.6 屋顶材质的建立220
9.3.7 角线材质的建立221
9.3.8 窗户木纹材质的建立222
9.3.9 门的木纹材质的建立222
9.3.10 门上玻璃材质的建立223
9.3.11 马桶材质的建立223
9.3.12 马桶按钮材质的建立224
9.3.13 画框材质的建立224
9.3.14 装饰画材质的建立225
9.3.15 花盆材质的建立225
9.3.16 枝干材质的建立226
9.3.17 植物叶子材质的建立226
9.3.18 小草材质的建立226
9.3.19 灯罩材质的建立228
9.4 渲染正图228
9.5 本章总结229
第10章 多空间模型表现231
10.1 建立多空间模型232
10.1.1 建立多空间墙体、顶面及地面模型232
10.1.2 建立窗户模型238
10.1.3 合并室内模型240
10.1.4 创建摄像机241
10.2 设置低渲染参数并进行灯光测试242
10.3 设置场景材质249
10.3.1 地砖材质的建立249
10.3.2 墙纸材质的建立250
10.3.3 大理石材质的建立250
10.3.4 门和门框材质的建立251
10.3.5 窗户框和角线材质的建立251
10.3.6 墙顶材质的建立252
10.3.7 墙面镜子材质的建立252
10.3.8 墙面镜框和吊层边框材质的建立253
10.3.9 椭圆镜框材质的建立253
10.3.10 餐桌材质的建立254
10.3.11 餐椅布纹材质的建立254
10.3.12 餐桌和椅子金属材质的建立255
10.3.13 沙发材质的建立255
10.3.14 沙发椅布纹材质的建立255
10.3.15 沙发椅金属材质的建立256
10.3.16 纱窗材质的建立257
10.3.17 窗帘材质的建立257
10.3.18 地毯材质的建立258
10.3.19 茶几木纹材质的建立258
10.3.20 茶几上布纹材质的建立259
10.3.21 小沙发材质的建立259
10.3.22 沙发脚材质的建立260
10.3.23 柜子材质的建立260
10.3.24 花盆材质的建立261
10.3.25 植物枝干材质的建立261
10.3.26 植物叶子材质的建立262
10.3.27 台灯桌材质的建立263
10.3.28 台灯金属材质的建立263
10.3.29 灯罩材质的建立264
10.3.30 餐垫材质的建立264
10.3.31 餐盘材质的建立265
10.3.32 烛台材质的建立265
10.3.33 玻璃杯材质的建立266
10.3.34 水晶杯材质的建立266
10.3.35 环境材质的建立267
10.4 最终渲染参数的确定267
10.5 本章总结268
第11章 复式空间模型表现269
11.1 虚拟空间模型的完成270
11.1.1 打开现有的模型270
11.1.2 电视墙花纹的创建270
11.1.3 建立吊顶多空间模型272
11.1.4 创建摄像机278
11.2 模拟现实灯光279
11.3 设置场景材质293
11.3.1 墙纸材质的建立293
11.3.2 墙柱材质的建立294
11.3.3 地砖材质的建立295
11.3.4 地毯材质的建立295
11.3.5 桌椅木纹材质的建立296
11.3.6 罐子材质的建立296
11.3.7 桌椅金属花纹材质的建立297
11.3.8 沙发布纹材质的建立297
11.3.9 抱枕材质的建立297
11.3.10 泥人材质的建立299
11.3.11 台灯金属材质的建立300
11.3.12 灯罩材质的建立300
11.3.13 花盆材质的建立301
11.3.14 植物叶子材质的建立301
11.3.15 植物枝干材质的建立301
11.3.16 楼上护栏玻璃材质的建立303
11.3.17 楼上椅子材质的建立303
11.4 设置最终渲染参数304
11.5 本章总结305