图书介绍

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ANDROID开发工程师案例教程
  • 倪红军 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:379页
  • 主题词:

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图书目录

Android开发入门篇1

第1章 Android开发环境1

1.1 Android的发展和简介2

1.2 Android平台架构与特性5

1.2.1 Android平台架构5

1.2.2 Android的特性7

1.3 Android开发环境搭建8

1.3.1安装JDK8

1.3.2安装Android SDK10

本章小结17

项目实训17

第2章 Android应用程序结构18

2.1应用程序组件19

2.2 Android应用程序结构分析20

2.2.1 Android应用目录剖析20

2.2.2资源的使用23

2.2.3 AndroidManifest.xml文件的结构24

2.3 Android中XML文件的使用26

2.3.1布局文件26

2.3.2图片文件26

2.3.3菜单文件27

2.3.4资源文件27

2.3.5动画文件30

2.3.6 raw目录下的文件30

本章小结31

项目实训31

Android开发基础篇32

第3章 用户界面基本组件32

3.1用户界面基础33

3.2友好登录界面的设计与实现34

3.2.1预备知识35

3.2.2登录界面的实现36

3.3图片浏览器的设计与实现40

3.3.1预备知识40

3.3.2图片浏览器的实现43

3.4注册界面的设计与实现45

3.4.1预备知识45

3.4.2注册界面的实现48

3.5设置日期和时间的设计与实现51

3.5.1预备知识52

3.5.2 DatePicker和TimePicker的实现52

3.6导航条的设计与实现54

3.6.1预备知识54

3.6.2导航条的实现58

3.7模拟文件下载进度条的设计与实现61

3.7.1预备知识61

3.7.2文件下载进度条的实现62

3.8考试系统界面的设计与实现65

3.8.1预备知识66

3.8.2考试系统界面的实现67

3.9模拟PPS(网络电视)消息提醒的设计与实现71

3.9.1预备知识71

3.9.2 PPS消息提醒的设计与实现73

本章小结75

项目实训75

第4章 用户界面布局77

4.1概述78

4.1.1布局管理器78

4.1.2 View和ViewGroup类78

4.2简易计算器的设计与实现79

4.2.1预备知识79

4.2.2简易计算器的实现83

4.3找不同游戏的设计与实现87

4.3.1预备知识87

4.3.2找不同游戏的实现88

4.4打老鼠游戏的设计与实现93

4.4.1预备知识93

4.4.2打老鼠游戏的实现97

4.5霓虹灯效果的设计与实现104

4.5.1预备知识104

4.5.2霓虹灯效果的实现106

本章小结108

项目实训108

第5章 菜单和对话框110

5.1选项菜单111

5.2子菜单114

5.3快捷菜单115

5.4使用XML生成菜单116

5.5提示对话框118

5.6日期/时间选择对话框125

5.7进度条对话框127

本章小结130

项目实训130

Android开发提高篇132

第6章 组件通信与服务132

6.1概述133

6.2私密联系簿的设计与实现134

6.2.1预备知识134

6.2.2私密联系簿的实现136

6.3启动式音乐服务的设计与实现142

6.3.1预备知识142

6.3.2启动式音乐服务的实现143

6.4绑定式音乐服务的设计与实现146

6.4.1预备知识146

6.4.2绑定式音乐服务的实现148

6.5跨进程计算器的设计与实现151

6.5.1预备知识151

6.5.2跨进程计算器的实现152

6.6广播接收器的设计与实现155

6.6.1预备知识156

6.6.2广播接收器的实现156

本章小结158

项目实训158

第7章 数据存储与访问160

7.1概述161

7.2个人信息注册的设计与实现161

7.2.1预备知识161

7.2.2个人信息注册的实现163

7.3电话号码文件存储的设计与实现165

7.3.1预备知识165

7.3.2电话号码文件存储的实现166

7.4 SD卡文件访问的设计与实现169

7.4.1预备知识169

7.4.2 SD卡文件访问的实现170

7.5简单记事本的设计与实现173

7.5.1预备知识173

7.5.2简单记事本的实现175

7.6成绩共享示例的设计与实现182

7.6.1预备知识182

7.6.2成绩共享案例的实现185

7.7访问通讯录的设计与实现194

7.7.1预备知识194

7.7.2访问通讯录的实现195

本章小结199

项目实训199

第8章 多媒体与网络应用开发技术201

8.1概述202

8.1.1多媒体技术介绍202

8.1.2网络技术介绍203

8.2音频播放器的设计与实现204

8.2.1预备知识204

8.2.2音频播放器界面设计205

8.3视频播放器的设计与实现217

8.3.1预备知识217

8.3.2视频播放器的实现218

8.4录音机的设计与实现222

8.4.1预备知识223

8.4.2录音机的实现223

8.5照相机的设计与实现225

8.5.1预备知识225

8.5.2照相机的实现226

8.6闹钟的设计与实现231

8.6.1预备知识231

8.6.2闹钟的实现233

8.7定时短信发送器的设计与实现236

8.7.1预备知识236

8.7.2定时短信发送器的实现238

8.8 Android聊天室的设计与实现241

8.8.1预备知识241

8.8.2 Android聊天室的实现246

8.9在线英汉双译字典的设计与实现256

8.9.1预备知识256

8.9.2在线英汉双译字典的实现262

8.10天气预报查询系统的设计与实现266

8.10.1预备知识266

8.10.2天气预报查询系统的实现270

本章小结274

项目实训275

Android开发高级篇276

第9章 图形与图像处理276

9.1概述277

9.1.1 2D图形接口的程序结构277

9.1.2 Paint(画笔)类和Canvas(画布)类279

9.2乒乓球的设计与实现281

9.2.1预备知识281

9.2.2乒乓球的实现283

9.3小画板的设计与实现286

9.3.1预备知识287

9.3.2小画板的实现288

9.4多功能图片浏览器的设计与实现291

9.4.1预备知识291

9.4.2多功能图片浏览器的实现295

9.5多变Tom猫的设计与实现301

9.5.1预备知识301

9.5.2多变Tom猫的实现304

9.6简易抽奖器的设计与实现307

9.6.1预备知识307

9.6.2简易抽奖器的实现307

本章小结311

项目实训311

第10章 用户界面高级组件313

10.1便携课程表的设计与实现314

10.1.1预备知识314

10.1.2便携课程表界面设计321

10.1.3便携课程表功能实现323

10.2在线音乐播放器的设计与实现326

10.2.1预备知识326

10.2.2在线音乐播放器界面设计328

10.2.3在线音乐播放器的实现328

10.3猜扑克游戏的设计与实现332

10.3.1预备知识332

10.3.2猜扑克游戏的界面设计333

10.3.3猜扑克牌游戏的实现334

10.4电子相册的设计与实现337

10.4.1预备知识337

10.4.2电子相册的界面设计340

10.4.3电子相册的实现343

10.5文本阅读器的设计与实现349

10.5.1预备知识349

10.5.2文本阅读器的界面设计350

10.5.3文本阅读器的实现351

10.6创建自定义组件355

10.6.1继承己有控件实现自定义组件355

10.6.2组合己有组件实现自定义组件359

10.6.3自定义控件的外观361

本章小结364

项目实训364

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