图书介绍

3ds Max 2009精华教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2009精华教程
  • 新知互动编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121095825
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材

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图书目录

Chapter01 软件介绍与新增功能2

1.13ds Max 9软件简介2

1.1.1 3ds Max的应用领域2

1.1.2 3ds Max 2009的概述2

1.1.3如何安装3ds Max 20093

1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面3

1.1.5视图显示方式4

1.2用户界面详解4

1.2.1菜单栏4

1.2.2主工具栏7

1.2.3创建面板13

1.2.4创建标准基本体14

1.2.5长方体14

1.2.6圆锥体15

1.2.7球体17

1.2.8几何球体18

1.2.9圆柱体19

1.2.10管状体20

1.2.11圆环21

1.2.12茶壶22

1.2.13四棱锥23

1.2.14平面24

1.3扩展基本体24

1.4图形创建面板25

1.4.1线25

1.4.2矩形26

1.4.3弧26

1.4.4圆环27

1.4.5创建二维图形27

1.5 3ds Max 2009新增功能28

1.5.1 ViewCube28

1.5.2 SteeringWheels29

1.5.3光度学灯光31

1.5.4 ProMaterials32

1.5.5 mental ray工具材质34

1.5.6样条线贴图36

1.5.7渲染帧窗口37

1.5.8 mental ray渲染选项41

Chapter02 基础建模44

2.1制作别墅模型44

2.1.1使用标准长方体制作墙体模型44

2.1.2使用切角长方体制作窗户模型50

2.1.3使用长方体和棱柱体制作屋顶模型52

2.1.4使用长方体制作二层屋檐和一层护栏57

2.1.5制作门和门框模型61

2.2利用车削修改器制作酒器模型64

2.2.1绘制并编辑高脚杯截面图形6

2.2.2使用车削修改器生成高脚杯模型67

2.2.3绘制并编辑啤酒杯截面图形68

2.2.4使用车削修改器生成啤酒杯模型69

2.2.5绘制并编辑酒瓶截面图形70

2.2.6使用车削修改器生成酒瓶模型71

2.2.7绘制瓶盖截面图形72

2.2.8使用车削修改器生成瓶盖模型72

2.3利用倒角剖面修改器制作标识模型73

2.3.1添加背景图像74

2.3.2绘制标识轮廓75

2.3.3编辑图形轮廓75

2.3.4倒角剖面修改76

2.4利用倒角修改器制作立体文字78

2.4.1创建文本79

2.4.2添加倒角修改80

2.5制作建筑模型80

2.5.1制作主体造型81

2.5.2制作门窗模型87

2.5.3制作楼梯模型89

2.5.4完善场景模型90

2.5.5制作材质91

2.5.6布置灯光94

Chapter03 修改建模98

3.1修改器98

3.1.1修改器与变换的区别98

3.1.2世界空间修改器与对象空间修改器99

3.2制作冰激淋——锥化、扭曲修改器101

3.2.1制作玻璃杯模型102

3.2.2制作冰激淋模型103

3.3制作花瓣模型——空间扭曲修改器104

3.3.1空间扭曲和支持的对象104

3.3.2粒子泄漏和导向器空间扭曲105

3.3.3制作波浪模型105

3.3.4制作花瓣模型106

3.3.5创建涟漪对象并进行对象绑定108

3.3.6制作波浪动画109

3.4制作花瓶模型——编辑网格修改器111

3.4.1创建基本几何体并细化112

3.4.2添加编辑网格修改器并进行编辑112

3.5制作手机模型——“壳”修改器118

3.5.1使用线搭建手机外壳119

3.5.2制作按钮模型123

3.5.3使用壳修改器制作厚度125

Chapter 04 复合、复制建模128

4.1布尔运算——制作螺丝模型128

4.1.1布尔运算参数128

4.1.2制作螺母模型128

4.1.3制作螺纹效果131

4.1.4制作螺栓133

4.2图形合并——浮雕效果136

4.2.1图形合并参数136

4.2.2制作浮雕文字的载体137

4.2.3制作浮雕效果139

4.3地形——制作山体模型141

4.3.1地形参数141

4.3.2绘制地形轮廓线141

4.3.3细化轮廓模型144

4.3.4制作山体并调整山体颜色145

4.4水滴网格——制作流体效果149

4.4.1水滴网格参数150

4.4.2制作场景150

4.4.3制作流体效果152

Chapter05 材质与贴图156

5.1材质编辑器156

5.1.1基本界面介绍156

5.1.2材质编辑器工具详解156

5.1.3材质编辑器选项对话框160

5.1.4材质/贴图浏览器163

5.2制作玻璃材质165

5.2.1制作场景165

5.2.2制作玻璃材质169

5.3制作不锈钢材质172

5.3.1制作不锈钢模型172

5.3.2指定环境贴图174

5.4多维/子对象材质175

5.4.1制作背景模型175

5.4.2制作材质177

Chapter06 灯光与渲染180

6.1灯光180

6.1.1常规参数180

6.1.2强度/颜色/衰减182

6.1.3“高级效果”卷展栏183

6.1.4阴影参数186

6.1.5 mental ray间接照明187

6.1.6聚光灯参数188

6.2渲染190

6.2.1公用参数191

6.2.2指定渲染器194

6.3 mental ray渲染器195

6.3.1焦散和全局照明195

6.3.2最终聚集198

6.4光能传递——客厅照明效果200

6.4.1打开场景文件200

6.4.2设置渲染参数201

6.5摄影机202

6.5.1摄影机参数界面202

6.5.2制作摄影机漫游动画202

Chapter07 家居效果图制作208

7.1客厅效果图制作208

7.1.1制作主体模型208

7.1.2导入外部模型217

7.1.3制作材质219

7.1.4布置灯光231

7.1.5成品渲染235

7.1.6 Photoshop后期处理235

7.2卧室效果图制作238

7.2.1制作主体模型238

7.2.2导入外部模型242

7.2.3制作材质243

7.2.4布置灯光253

7.2.5成品渲染256

7.2.6 Photoshop后期处理257

7.3厨房效果图制作261

7.3.1制作主体模型261

7.3.2导入外部模型266

7.3.3制作材质267

7.3.4布置灯光278

7.3.5创建VR物理摄影机281

7.3.6光子图渲染282

7.3.7成品渲染283

7.3.8 Photoshop后期处理284

Chapter08 工业造型设计288

8.1笔记本电脑设计288

8.1.1制作笔记本电脑模型288

8.1.2制作材质295

8.1.3布置灯光298

8.1.4成品渲染300

8.1.5 Photoshop后期处理301

8.2 PSP造型设计303

8.2.1制作模型303

8.2.2制作材质314

8.2.3布置灯光317

8.2.4成品渲染319

8.2.5 Photoshop后期处理320

8.3数码相机造型设计322

8.3.1制作模型322

8.3.2制作材质331

8.3.3布置灯光336

8.3.4成品渲染337

8.3.5Photoshop后期处理338

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