图书介绍

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中文版3ds max 2010入门与提高
  • 闫鲁超,李雪芳,陈月娟编著 著
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • ISBN:9787894990723
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:439页
  • 文件大小:145MB
  • 文件页数:451页
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图书目录

第1章 3ds Max 2010基础1

1.1 关于3ds Max 20101

1.1.1 3ds Max 2010简介1

1.1.2 3ds Max 2010的新功能2

1.2 认识三维动画3

1.3 三维动画的应用范围5

1.3.1 建筑领域6

1.3.2 规划领域6

1.3.3 三维动画制作7

1.3.4 园林景观领域7

1.3.5 产品演示7

1.3.6 模拟动画7

1.3.7 片头动画8

1.3.8 广告动画8

1.3.9 影视动画8

1.3.10 角色动画9

1.3.11 虚拟现实9

1.3.12 医疗卫生9

1.3.13 军事科技及教育10

1.3.14 生物化学工程10

1.4 3ds Max 2010的启动与退出11

1.4.1 启动3ds Max 201011

1.4.2 退出3ds Max 201011

1.5 3ds Max 2010的工作界面12

1.5.1 菜单栏13

1.5.2 工具栏14

1.5.3 命令面板区15

1.5.4 视图区16

1.5.5 状态栏与提示行16

1.5.6 动画控制区17

1.5.7 视图控制区18

1.6 自定义工作环境18

1.6.1 改变界面的外观18

1.6.2 改变和定制工具栏18

1.6.3 编辑命令面板内容20

1.6.4 动画时间的设置21

1.6.5 设置3ds Max的快捷键22

1.7 3ds Max 2010的基本操作23

1.7.1 文件的打开与保存23

1.7.2 场景中物体的创建25

1.7.3 对象的选择25

1.7.4 使用组28

1.7.5 移动、旋转和缩放物体29

1.7.6 坐标系统29

1.7.7 控制与调整视图30

1.7.8 复制物体32

1.7.9 使用阵列工具33

1.7.10 使用对齐工具36

1.8 实战操作:熟悉三维创作过程37

1.8.1 建立文字模型并设置材质37

1.8.2 创建地面并添加摄影机39

1.8.3 设置动画40

1.8.4 创建并调整灯光40

1.9 本章习题42

第2章 三维模型的创建与编辑43

2.1 认识三维模型43

2.2 创建几何体时的调整43

2.2.1 确立创建几何体工具44

2.2.2 对象名称和颜色44

2.2.3 精确的创建45

2.2.4 参数的修改46

2.3 标准几何体的创建46

2.3.1 长方体造型47

2.3.2 球体造型47

2.3.3 圆柱体造型48

2.3.4 圆环造型49

2.3.5 圆锥造型51

2.3.6 管状体造型52

2.4 创建扩展三维造型52

2.4.1 异面体52

2.4.2 环形结53

2.4.3 切角长方体55

2.5 编辑修改堆栈的使用56

2.5.1 堆栈的基本功能及使用56

2.5.2 塌陷堆栈57

2.6 编辑修改模型58

2.6.1 了解编辑修改器58

2.6.2 “弯曲”修改器58

2.6.3 “锥化”修改器60

2.6.4 “扭曲”修改器61

2.6.5 “倾斜”修改器62

2.7 实战操作63

2.7.1 灯笼63

2.7.2 地球71

2.8 本章习题80

第3章 二维图形建模81

3.1 二维建模的意义81

3.2 创建二维对象82

3.2.1 线83

3.2.2 圆形84

3.2.3 弧形84

3.2.4 文本85

3.2.5 矩形85

3.2.6 椭圆86

3.2.7 圆环86

3.2.8 星形87

3.3 创建二维复合造型88

3.4 二维编辑修改器——编辑样条线88

3.4.1 “顶点”选择集89

3.4.2 “分段”选择集91

3.4.3 “样条线”选择集91

3.5 二维物体的布尔运算91

3.6 生成三维对象93

3.6.1 挤出建模93

3.6.2 车削建模95

3.6.3 倒角建模97

3.7 实战操作99

3.7.1 石英钟99

3.7.2 画框106

3.7.3 立体文字110

3.8 本章习题112

第4章 复合对象建模114

4.1 创建复合对象114

4.2 使用布尔运算115

4.2.1 “布尔”运算的类型116

4.2.2 编辑布尔运算对象119

4.3 创建放样对象的基本概念120

4.3.1 放样术语121

4.3.2 创建截面图形与路径125

4.4 控制放样对象的表面127

4.4.1 编辑放样图形127

4.4.2 编辑放样路径130

4.5 使用放样变形曲线131

4.5.1 “缩放”变形132

4.5.2 “扭曲”变形136

4.5.3 “倾斜”变形137

4.5.4 “倒角”变形137

4.5.5 “拟合”变形139

4.6 实战操作140

4.6.1 牵牛花140

4.6.2 臂力棒146

4.6.3 笛子153

4.7 本章习题156

第5章 网格建模157

5.1 三维模型修改器——“编辑网格”157

5.1.1 使用“编辑网格”修改器157

5.1.2 使用“塌陷”工具158

5.2 编辑网格模型159

5.2.1 网格对象的公共命令159

5.2.2 “编辑几何体”卷展栏160

5.2.3 编辑“顶点”子对象163

5.2.4 编辑“边”子对象164

5.2.5 编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象165

5.3 实战操作166

5.3.1 鼓166

5.3.2 植物179

5.4 本章习题191

第6章 面片建模192

6.1 面片建模简介192

6.1.1 “四边形面片”、“三角形面片”192

6.1.2 创建面片的方法193

6.2 使用“编辑面片”编辑修改器194

6.3 面片对象的子对象模式196

6.3.1 顶点196

6.3.2 边198

6.3.3 面片和元素199

6.4 实战操作199

6.4.1 枕头199

6.4.2 玫瑰花201

6.5 本章习题208

第7章 NURBS建模209

7.1 认识NURBS209

7.2 NURBS的曲线和曲面209

7.2.1 NURBS曲面209

7.2.2 NURBS曲线211

7.3 NURBS对象工具面板211

7.4 使用NURBS工具箱创建子物体214

7.4.1 创建挤压曲面214

7.4.2 创建旋转曲面215

7.4.3 创建U放样和UV放样曲面215

7.4.4 创建变换和偏置曲面216

7.4.5 创建剪切曲面217

7.4.6 创建封口曲面218

7.5 实战操作219

7.5.1 车轮219

7.5.2 卡通鲨鱼231

7.6 本章习题240

第8章 材质与贴图241

8.1 材质概述241

8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器241

8.2.1 材质编辑器简介242

8.2.2 材质/贴图浏览器251

8.3 标准材质254

8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏254

8.3.2 “基本参数”卷展栏255

8.3.3 “扩展参数”卷展栏257

8.3.4 “贴图”卷展栏259

8.4 复合材质261

8.4.1 复合材质简介261

8.4.2 混合材质261

8.4.3 多维/子对象材质262

8.4.4 光线跟踪材质263

8.5 贴图通道265

8.6 贴图的类型266

8.6.1 贴图坐标266

8.6.2 位图贴图270

8.6.3 渐变贴图270

8.6.4 噪波贴图271

8.6.5 光线跟踪贴图271

8.7 实战操作271

8.7.1 黄金金属质感271

8.7.2 不锈钢质感273

8.7.3 瓷器质感的调试274

8.7.4 玻璃材质277

8.7.5 地面反射材质278

8.7.6 多维次物体材质280

8.7.7 皮革材质281

8.8 本章习题283

第9章 使用灯光照明285

9.1 灯光基本用途与特点285

9.1.1 灯光的基本用途与设置285

9.1.2 基本三光源的设置286

9.2 建立标准的光源287

9.2.1 3ds Max的默认光源287

9.2.2 自然光、人造光和环境光289

9.2.3 标准的照明类型291

9.2.4 阴影291

9.3 了解灯光类型292

9.3.1 聚光灯293

9.3.2 泛光灯293

9.3.3 平行光294

9.3.4 天光295

9.4 灯光的共同参数卷展栏296

9.4.1 “常规参数”卷展栏296

9.4.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏297

9.4.3 “高级效果”卷展栏298

9.4.4 “阴影参数”卷展栏299

9.5 实战操作300

9.5.1 真实的阴影300

9.5.2 日光灯的模拟302

9.5.3 灯光投影304

9.6 本章习题306

第10章 创建摄影机307

10.1 摄影机307

10.1.1 认识摄影机307

10.1.2 摄影机对象的命名308

10.1.3 摄影机视图的切换309

10.2 摄影机共同的参数309

10.2.1 “参数”卷展栏309

10.2.2 “景深参数”卷展栏310

10.3 放置摄影机311

10.3.1 使用摄影机视图导航控制311

10.3.2 变换摄影机312

10.4 实战操作——利用摄影机表现效果312

10.5 本章习题314

第11章 环境与效果315

11.1 环境和环境效果315

11.1.1 环境面板315

11.1.2 火焰环境效果317

11.1.3 雾环境效果320

11.1.4 体积雾环境效果321

11.1.5 体积光环境效果323

11.2 大气装置辅助对象326

11.2.1 长方体Gizmo辅助对象326

11.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象327

11.2.3 球体Gizmo辅助对象328

11.3 实战操作329

11.3.1 燃烧的火焰329

11.3.2 大气环境—云雾332

11.4 本章习题336

第12章 粒子系统、空间扭曲与Video Post337

12.1 粒子系统337

12.1.1 “喷射”粒子系统337

12.1.2 “雪”粒子系统338

12.1.3 “粒子阵列”粒子系统339

12.1.4 “暴风雪”粒子系统342

12.1.5 “粒子云”粒子系统346

12.1.6 “超级喷射”粒子系统347

12.2 空间扭曲348

12.2.1 “力”类型的空间扭曲348

12.2.2 “几何/可变形”类型的空间扭曲351

12.3 Video Post353

12.3.1 Video Post简介353

12.3.2 Video Post界面介绍354

12.4 实战操作361

12.4.1 粒子系统—飘雪361

12.4.2 十字亮星特技—星光闪烁365

12.4.3 粒子系统——流水371

12.4.4 粒子系统——礼花372

12.5 本章习题384

第13章 渲染与输出场景385

13.1 渲染工具385

13.2 渲染设置385

13.2.1 公用参数386

13.2.2 渲染器——默认扫描线渲染器388

13.2.3 mental ray渲染391

13.3 光跟踪器393

13.3.1 光跟踪器概述393

13.3.2 光跟踪器参数394

13.3.3 光跟踪器的优化与技巧395

13.4 输出场景396

13.5 实战操作——光线跟踪渲染398

13.6 本章习题402

第14章 创建动画403

14.1 动画的概念和方法403

14.1.1 动画概念403

14.1.2 制作动画的一般过程403

14.2 3ds Max 2010动画利器404

14.2.1 动画控制面板404

14.2.2 轨迹视图408

14.2.3 运动面板415

14.3 动画控制器418

14.3.1 Bezier控制器419

14.3.2 线性动画控制器420

14.3.3 位置XYZ动画控制器422

14.3.4 列表动画控制器423

14.4 实战操作424

14.4.1 光影文字动画424

14.4.2 飘零的树叶434

14.5 本章习题437

附录439

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