图书介绍
三维动画材质灯光设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 胡铮主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111310396
- 出版时间:2010
- 标注页数:223页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:233页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 渲染概述1
1.1 渲染简介2
1.1.1 渲染程序介绍2
1.1.2 初识Maya渲染过程及设置5
1.1.3 最终渲染9
1.2 Maya图层及分层渲染设置10
1.2.1 图层的设置及使用10
1.2.2 分层渲染设置12
本章习题14
第2章 材质概述15
2.1 Hypershade(超级图表)16
2.1.1 Hypershade的组成16
2.1.2 Hypershade的使用16
2.2 Maya的Materials(材质)类型及属性19
2.2.1 一般材质球及属性19
2.2.2 其他材质球及属性27
2.3 HyperShader中的其他节点30
2.3.1 Volumetric(体积)和Displacement(置换)30
2.3.2 2D/3D Texture(纹理)32
2.3.3 Env Texture/Other Texture36
2.3.4 Lights/Switch Utilities/Particle Utilities/Image Planes/Glow38
2.3.5 General Utilities(常规.工具)39
2.3.6 Color Utilities(颜色工具)43
本章习题47
第3章 灯光与摄像机基础48
3.1 Maya灯光49
3.1.1 Maya灯光的创建及类型49
3.1.2 Maya灯光的属性49
3.2 光效及阴影56
3.2.1 光效58
3.2.2 阴影59
3.3 摄像机属性及设定63
3.3.1 Maya中摄像机的概念及属性63
3.3.2 Maya中摄像机的相关设定65
本章习题70
第4章 金属材质与透明材质71
4.1 金属材质的特性与制作72
4.1.1 了解金属材质的特性72
4.1.2 不锈钢水龙头72
4.1.3 铬钢小球79
4.1.4 黄金材质86
4.1.5 铝材质88
4.1.6 刮痕金属93
4.2 透明材质的特性与制作95
4.2.1 透明与半透明材质的特性95
4.2.2 玻璃杯与酒96
4.2.3 磨砂玻璃102
本章习题104
第5章 UV纹理贴图编辑器105
5.1 什么是UV106
5.2 UV映射的方法107
5.2.1 UV映射的几种方式107
5.2.2 UV在实际生产中的注意事项116
5.2.3 实例讲解118
5.3 理解UV纹理贴图编辑器的作用121
5.3.1 UV纹理贴图编辑器命令——Polygons122
5.3.2 UV纹理贴图编辑器命令——Subdivs129
5.3.3 UV纹理贴图编辑器命令——View129
5.3.4 UV纹理贴图编辑器命令——Select130
5.3.5 UV纹理贴图编辑器命令——Tool132
5.3.6 UV纹理贴图编辑器命令——Image134
5.3.7 UV纹理贴图编辑器命令——Texture/UV Sets/Help135
5.3.8 UV纹理贴图编辑器命令——工具架135
本章习题136
第6章 基础贴图绘制137
6.1 贴图定位的操作方法138
6.2 在Photoshop中绘制贴图141
6.3 小木屋材质制作案例146
本章习题158
第7章 特殊材质159
7.1 卡通效果160
7.2 线框渲染163
7.3 水墨画效果167
7.4 X光效果170
本章习题173
第8章 Mental Ray174
8.1 Global Illumination(全局光)与Final Gather(最终聚合)175
8.2 焦散与面积光180
8.3 基于图像照明的HDR应用184
本章习题189
第9章 角色制作实例190
9.1 分析设计稿191
9.2 检查模型文件191
9.3 材质制作198
9.3.1 展模型的UV198
9.3.2 贴图的绘制204
9.3.3 灯光的制作220
本章习题221