图书介绍
UG NX 5工业设计精解与实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李开林编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121097515
- 出版时间:2009
- 标注页数:246页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:258页
- 主题词:工业设计:计算机辅助设计-应用软件,UG NX5-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第一部分 外观建模2
第1章 概述2
第2章 样条与艺术样条6
2.1 样条曲线的术语6
2.1.1 低阶样条曲线6
2.1.2 高阶样条曲线7
2.2 样条曲线数据7
2.2.1 定义点和节点7
2.3 样条曲线分析8
2.3.1 曲率梳8
2.4 艺术样条11
2.4.1 艺术样条的选项12
2.4.2 艺术样条和连续性约束14
2.5 编辑艺术样条18
2.5.1 打开编辑艺术样条对话框18
2.5.2 操纵样条曲线的定义点/极点19
2.6 用【X成形】编辑样条曲线21
2.6.1 【X成形】的选项21
2.7 光顺样条25
第3章 曲线操作29
3.1 投射曲线29
3.1.1 曲线拟合/连接曲线方法29
3.2 组合投射30
3.3 镜像曲线30
3.4 桥接曲线31
3.4.1 曲线选择31
3.5 偏置曲线32
3.5.1 偏置方法32
3.6 相交曲线33
3.7 面上曲线35
第4章 光栅图像应用37
4.1 光栅图像对话框37
4.2 导入光栅图像38
4.3 编辑已存在的光栅图像39
第5章 艺术曲面43
5.1 艺术曲面43
5.1.1 引导线-截面线驱动的工业设计曲面44
5.2 样式扫掠46
5.2.1 样式扫掠的控制47
5.3 样式圆角50
5.4 样式拐角54
5.4.1 【样式拐角】的选项54
5.5 四点曲面56
5.6 整体突变58
5.6.1 分析显示模式的作用58
5.7 X成形59
5.7.1 【X成形】选项59
5.7.2 移动类型和高级选项60
5.7.3 特征要求63
5.8 剪断曲面67
5.9 匹配边68
5.10 整修面71
5.10.1 【整修面】选项71
5.11 极点光顺73
第6章 曲面分析75
6.1 面分析75
6.1.1 反射75
6.2 拔模分析77
6.3 高亮线79
6.4 截面分析81
6.5 偏差84
6.5.1 面与边缘之间的偏差84
6.5.2 曲线与面之间的偏差85
6.6 偏差测量86
6.6.1 偏差测量公差86
6.6.2 彩色指针显示87
6.6.3 标签87
第7章 工业设计流程及建模实例90
7.1 精确建模90
7.2 完美建模93
7.3 直接建模95
7.4 综合实例:雪撬车设计98
7.4.1 捕捉设计师意图98
7.4.2 编辑样条线和开始3D构建100
7.4.3 创建和编辑侧面物体表面102
7.4.4 创建过渡曲面105
7.4.5 创建雪橇车罩107
7.4.6 完成雪橇车罩面109
7.4.7 给雪橇车罩增加一个前灯110
7.4.8 开始构建罩凹陷113
7.4.9 完成罩凹陷的构建116
7.4.10 完成雪橇车罩120
第二部分 渲染与动画第8章 渲染的设置与选项126
8.1 设置127
8.2 渲染方法128
8.3 高质量图像命令选项130
8.4 动作选项131
第9章 艺术图像133
9.1 艺术图像对话框133
9.2 艺术图像风格133
第10章 材料和纹理138
10.1 赋予材料和纹理139
10.2 材料编辑器140
10.3 纹理143
10.4 凹凸贴图144
10.5 图样纹理145
10.6 透明度147
10.7 纹理空间147
第11章 光照设置151
11.1 灯光列表152
11.2 默认场景光源152
11.3 标准光源153
11.4 灯光强度153
11.5 光源位置154
11.5.1 动态编辑光源位置155
11.5.2 光源显示156
11.6 恢复到默认选项156
第12章 展示室环境159
12.1 增加展示室环境160
12.2 使用系统展示室环境160
12.3 创建新的用户展示室环境161
12.4 弹出编辑环境立方体图像对话框161
12.5 编辑环境立方体图像对话框162
12.6 转盘设置对话框163
12.7 展示室环境立方体操作164
第13章 基本场景编辑器169
13.1 背景169
13.2 舞台169
13.3 反射170
13.4 光源171
13.5 基于图像的灯光172
第14章 摄像机174
14.1 摄像机对话框174
第15章 视觉效果179
15.1 前景179
15.2 背景181
15.3 IBL185
第16章 其他选项190
16.1 阴影设置190
16.2 实时阴影与高级艺术外观显示192
第17章 动画制作193
17.1 创建动画对话框193
17.2 创建轨迹194
17.3 编辑【关键帧】195
17.3.1 编辑曲线轨迹195
17.3.2 编辑关键帧轨迹197
17.4 编辑参数198
17.5 预览动画199
17.6 生成动画200
17.7 动画合并200
17.7.1 MPEG排序201
17.7.2 MPEG文件剪辑202
17.7.3 编辑过渡段202
17.7.4 MPEG文件203
第18章 渲染效果图制作实例211
18.1 渲染实例1——手机211
18.2 渲染实例2——水龙头217
18.3 渲染实例3——手表221
18.4 渲染实例4——雪橇车225
18.5 渲染效果图欣赏236
附录A 文本加到几何体237
附录B 逆向工程242
B.1 形状分解和框架创建242
B.2 逆向工程曲面244