图书介绍
Flash影视动画短片设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 付一君主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302223443
- 出版时间:2010
- 标注页数:331页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:345页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash
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图书目录
第1章 影视Flash动画概述2
1.1 传统动画的起源2
1.1.1 动画的起源2
1.1.2 动画的定义3
1.1.3 动画的产生4
1.2 中国动画的兴起与发展5
1.2.1 早期的中国动画(1922—1945年)5
1.2.2 新中国动画(1946—1956年)7
1.2.3 中国动画的发展阶段(1957—1965年)8
1.2.4 中国动画的停滞阶段(1966—1976年)10
1.2.5 20世纪80年代的中国动画11
1.2.6 21世纪的中国动画13
1.3 中国Flash动画的发展概述14
1.3.1 20世纪90年代的中国Flash动画14
1.3.2 21世纪初的中国Flash动画15
1.3.3 Flash编程语言的发展19
1.3.4 目前Flash动画的发展21
知识巩固与延伸22
第2章 Flash动画短片制作过程24
2.1 传统动画制作过程24
2.1.1 前期策划准备阶段24
2.1.2 中期动画制作阶段25
2.1.3 后期合成阶段27
2.2 Flash动画制作过程27
2.2.1 前期策划阶段28
2.2.2 角色与场景设计阶段28
2.2.3 动画制作阶段29
2.2.4 后期处理阶段29
2.2.5 发布影片30
2.3 Flash动画短片与传统动画的区别30
2.3.1 表现介质30
2.3.2 表现方式30
2.3.3 观看方式30
2.3.4 制作方法30
2.3.5 播放媒介31
知识巩固与延伸31
第3章 Flash动画的选题与策划34
3.1 题材的选择34
3.1.1 Flash动画短片题材的选择34
3.1.2 Flash动画短片题材的借鉴36
3.1.3 Flash动画短片题材的发挥38
3.2 编写剧本38
3.2.1 Flash动画短片剧本的写作要求38
3.2.2 Flash动画短片剧本的作用41
3.3 文字分镜头剧本42
3.3.1 编写文字分镜头剧本的方法42
3.3.2 分镜头剧本的作用45
3.3.3 在Flash动画短片中编写文字分镜头剧本的原因46
3.3.4 Flash动画短片中文字分镜头剧本与剧本的区别46
知识巩固与延伸46
第4章 角色设计与场景设计概述48
4.1 角色设计48
4.2 场景设计51
4.2.1 Flash动画场景设计概述51
4.2.2 场景在整个Flash动画中的功能52
4.2.3 Flash动画中场景的特性54
4.2.4 在Flash动画中场景设计的要求55
4.3 绘制画面分镜头56
4.3.1 画面分镜头的概念56
4.3.2 Flash动画中画面分镜头剧本的作用57
4.3.3 如何绘制Flash动画画面分镜头58
4.3.4 画面分镜头中的主要元素60
知识巩固与延伸60
第5章 动画制作概述62
5.1 动画制作62
5.1.1 Flash动画的动作设计62
5.1.2 Flash动画的动作要素64
5.1.3 Flash动画的动作搭配66
5.2 上色67
5.2.1 上色前的准备工作67
5.2.2 Flash动画的上色方法73
5.2.3 Flash动画的上色要点74
5.3 测试影片74
5.3.1 测试影片的原因74
5.3.2 测试影片的方法74
5.3.3 测试影片实例75
知识巩固与延伸77
第6章 Flash动画制作中的后期处理80
6.1 动作校正80
6.1.1 Flash动画的节奏80
6.1.2 Flash动画中的动作81
6.2 Flash动画的优化81
6.2.1 优化影片大小81
6.2.2 优化动画元素82
知识巩固与延伸82
第7章 Flash动画营销84
7.1 网络营销84
7.1.1 门户网站84
7.1.2 网站中的Flash动画86
7.2 动画周边产品发展87
7.2.1 玩具87
7.2.2 服装87
7.2.3 音像制品88
知识巩固与延伸88
第8章 Flash动画中的角色设计技术90
8.1 动画角色造型90
8.1.1 Flash动画短片中角色设计的风格90
8.1.2 Flash动画短片中角色设计的要求93
8.2 Flash动画角色表情93
8.2.1 口型93
8.2.2 表情94
8.2.3 情绪95
8.3 Flash动画角色动作设计96
8.3.1 人物类走路设计96
8.3.2 动物的运动规律98
8.4 Flash动画短片角色设计的风格类型101
8.5 动画短片的角色形状表现方法102
知识巩固与延伸104
第9章 Flash动画短片中的场景设置艺术106
9.1 Flash动画短片场景设计的要求106
9.1.1 场景的概念106
9.1.2 设置场景的方法107
9.1.3 设计场景的步骤108
9.2 Flash动画短片场景设计的空间表现109
9.2.1 空间的概念109
9.2.2 动画场景中的主要要素109
9.2.3 场景空间的构成110
9.2.4 场景空间的作用111
9.3 Flash动画短片场景设计风格111
9.3.1 写实风格111
9.3.2 装饰风格112
9.3.3 漫画风格113
9.3.4 幻想风格114
知识巩固与延伸115
第10章 Flash动画中的色彩表现118
10.1 色彩表现基本知识118
10.1.1 色彩对比关系118
10.1.2 色彩心理119
10.1.3 计算机色彩基础120
10.2 Flash动画中的色彩应用121
10.2.1 色彩要素121
10.2.2 色彩功能122
10.2.3 色彩蒙太奇122
10.3 Flash动画中的光影表现123
10.3.1 光影的种类123
10.3.2 光影的作用125
知识巩固与延伸125
第11章 Flash动画短片中的声音艺术128
11.1 Flash动画短片中的声音特征128
11.1.1 声音的分类128
11.1.2 声音的功能134
11.1.3 声画关系135
11.2 Flash动画短片声音的编辑136
11.2.1 Flash动画中支持的声音格式136
11.2.2 声音格式简介137
11.2.3 音效140
11.2.4 Flash动画中声音的编辑方法140
11.3 声音的搭配151
11.3.1 利用声音的有与无152
11.3.2 利用声音的常与变153
11.3.3 利用声音的断与连154
知识巩固与延伸154
第12章 Flash动画短片中的影像艺术156
12.1 Flash动画短片中的景别156
12.1.1 景别的概念156
12.1.2 景别的划分依据156
12.1.3 各种景别的功能156
12.2 在Flash动画短片中应用好景别的方法159
12.2.1 远景的应用159
12.2.2 大全景的应用160
12.2.3 全景的应用160
12.2.4 中景的应用161
12.2.5 近景的应用161
12.2.6 特写的应用162
12.3 Flash动画短片中的镜头163
12.3.1 镜头的概念163
12.3.2 镜头的分类163
12.3.3 影响镜头表现性的要素168
12.4 Flash中镜头的运用169
12.4.1 推镜头169
12.4.2 拉镜头170
12.4.3 摇镜头170
12.4.4 移镜头170
12.4.5 跟镜头170
12.4.6 升降镜头171
12.4.7 Flash动画短片中镜头应用的技巧和方法171
12.5 蒙太奇表现技法171
12.5.1 蒙太奇概念171
12.5.2 蒙太奇分类171
12.6 Flash动画蒙太奇174
知识巩固与延伸175
第13章 Flash动画图形技术178
13.1 Flash动画文件178
13.1.1 新建Flash动画文件178
13.1.2 属性设置178
13.1.3 保存文件180
13.1.4 打开文件180
13.2 Flash动画工具介绍181
13.2.1 直线工具181
13.2.2 绘制虚线182
13.2.3 矩形工具183
13.2.4 绘制圆角矩形184
13.2.5 椭圆工具184
13.2.6 多边星形工具185
13.2.7 铅笔工具186
13.2.8 钢笔工具188
13.2.9 笔刷工具190
13.2.10 橡皮擦工具191
13.2.11 水龙头工具192
13.2.12 任意变形工具192
13.2.13 视图的缩放与移动193
13.2.14 选择工具194
13.2.15 套索工具194
13.2.16 填充工具195
13.2.17 墨水瓶工具197
13.2.18 文本工具197
13.3 应用Flash对图形进行编辑198
13.3.1 修改文档属性198
13.3.2 图形变形199
13.3.3 图形排列202
13.3.4 图形对齐202
13.3.5 图形组合与分离203
13.3.6 图形形状修改204
13.3.7 合并对象204
13.3.8 位图处理205
13.4 Flash图形特效制作209
13.4.1 时间轴特效209
13.4.2 Flash滤镜222
13.4.3 混合模式230
13.4.4 综合实例233
知识巩固与延伸236
第14章 Flash动画制作基础238
14.1 Flash动画图形基础知识238
14.1.1 矢量图238
14.1.2 舞台238
14.1.3 场景239
14.2 元件基本知识应用240
14.2.1 元件240
14.2.2 新建元件240
14.3 帧相关知识应用242
14.3.1 插入帧243
14.3.2 编辑帧243
14.3.3 绘图纸外观功能243
14.4 图层相关知识应用244
14.4.1 创建图层245
14.4.2 编辑图层246
14.4.3 特殊图层248
知识巩固与延伸248
第15章 Flash动画制作250
15.1 逐帧动画制作250
15.1.1 逐帧动画制作分析250
15.1.2 角色逐帧动画案例分析251
15.2 补间动画252
15.2.1 补间动画在Flash动画短片中的应用252
15.2.2 补间动画的制作方法254
15.2.3 补间动画的影视技巧256
15.3 变形动画256
15.3.1 变形动画制作实例256
15.3.2 变形动画在Flash动画短片中的应用257
15.4 特殊动画制作257
15.4.1 特殊动画种类258
15.4.2 在Flash动画短片中应用特殊动画的方法261
15.5 按钮制作262
15.5.1 按钮分类262
15.5.2 创建按钮实例262
15.6 动画制作技巧263
知识巩固与延伸264
第16章 Flash中的ActionScript语言知识268
16.1 ActionScript 2.0语言基础知识268
16.1.1 语言基础知识268
16.1.2 控制时间轴动画播放271
16.1.3 控制影片剪辑实例动画273
16.1.4 建立链接279
16.2 ActionScript 3.0语言基础知识283
知识巩固与延伸286
第17章 Flash动画的应用范围288
17.1 动画制作288
17.1.1 MV动画288
17.1.2 Flash动画289
17.2 Flash游戏方面290
17.3 网站建设方面290
17.4 广告方面291
17.5 教学课件291
17.6 电子相册与电子图书291
知识巩固与延伸292
第18章 完整动画制作实例294
18.1 前期准备294
18.2 中期制作294
18.2.1 角色与场景设计294
18.2.2 动画制作295
18.3 后期处理330
18.3.1 声画对位330
18.3.2 测试影片330
18.4 发布影片330
知识巩固与延伸330