图书介绍
新电脑互动学堂 3ds max6课堂PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新电脑互动学堂 3ds max6课堂](https://www.shukui.net/cover/59/33179003.jpg)
- 王玉和,张新华等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302096753
- 出版时间:2004
- 标注页数:292页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:307页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3ds max基础知识1
1.1 3ds max简介1
1.1.1 3ds max的发展1
目录1
1.1.2 3ds max的应用范围2
1.1.3 三维动画的制作原理与流程5
1.2 运行3ds max的系统配置6
1.3 3ds max的操作界面7
1.3.1 视图区7
1.3.2 菜单栏8
1.3.3 工具栏9
1.3.4 命令面板10
1.3.5 状态栏10
1.4.1 用视图控制工具按钮控制和调整视图12
1.4 控制和调整视图12
1.4.2 视图的布局转换13
1.4.3 视图显示模式的控制14
1.5 3ds max的基本操作15
1.5.1 打开文件15
1.5.2 建立新文件16
1.5.3 重设场景16
1.5.4 存储和另存文件17
1.5.5 合并文件17
1.5.6 输入和输出文件19
1.5.7 坐标系统20
1.6 场景中物体的创建24
1.7 动手做——创建场景25
1.8 习题29
第2章 基础对象操作31
2.1 选择对象31
2.1.1 单击选择31
2.1.2 按名称选择32
2.1.3 工具选择32
2.1.4 区域选择32
2.1.5 范围选择32
2.2 组合对象33
2.2.1 创建组合33
2.2.2 打开组33
2.3.1 移动及旋转和缩放对象34
2.3 变换对象34
2.2.7 分离组34
2.2.6 炸开组34
2.2.5 取消组34
2.2.4 结合组34
2.2.3 关闭组34
2.3.2 在Hierarchy(层次)面板中变换对象的轴心点35
2.4 复制对象36
2.4.1 使用Clone(复制)命令36
2.4.2 使用Mirror(镜像)命令37
2.4.3 使用Array(阵列)命令38
2.5 使用对齐工具40
2.6 捕捉工具的使用和设置41
2.6.1 捕捉与栅格设置42
2.6.2 空间捕捉45
2.6.3 角度捕捉45
2.6.4 百分比捕捉45
2.7 动手做——制作扇子46
2.8 习题49
第3章 建立与编辑二维造型51
3.1 二维建模的意义51
3.2 二维对象的创建52
3.2.1 通用参数53
3.2.2 线条54
3.2.3 圆形55
3.2.4 弧形56
3.2.5 多边形57
3.2.6 文本58
3.2.7 剖面59
3.2.8 矩形61
3.2.10 同心圆62
3.2.9 椭圆62
3.2.11 星形63
3.2.12 螺旋线64
3.3 二维编辑修改利器——Edit Spline65
3.3.1 Vertex(点)选择集的修改66
3.3.2 Segment(线段)选择集的修改68
3.3.3 Spline(样条曲线)选择集的修改69
3.4 建立二维复合造型69
3.5 二维物体的布尔运算70
3.6 生成三维对象72
3.6.1 挤压建模72
3.6.2 旋转建模74
3.6.3 倒角建模76
3.8 动手做——制作台灯78
3.7 二维建模中常遇到的问题78
3.9 习题82
第4章 建立与编辑三维造型83
4.1 认识三维模型83
4.2 创建几何体的重要参数设置84
4.2.1 几何体的创建方法85
4.2.2 设置对象的名称和颜色85
4.2.3 精确创建86
4.2.4 参数的修改86
4.3 标准几何体的创建86
4.3.1 创建立方体造型87
4.3.2 建立球体造型88
4.3.3 建立圆柱体造型90
4.3.4 建立圆环造型91
4.3.5 建立茶壶造型92
4.3.6 建立圆锥造型93
4.3.7 建立几何球体造型94
4 3.8 建立管状体造型96
4.3.9 建立四棱锥造型97
4.3.10 建立平面造型98
4.4 三维模型编辑修改器——Edit Mesh99
4.4.1 Vertex(点)选择集的修改100
4.4.2 面的修改102
4.5 动手做——制作椅子104
4.6 习题111
第5章 修改或编辑对象113
5.1 编辑修改器简介113
5.1.1 使用Modify(修改)面板113
5.2 常用编辑修改器116
5.1.2 塌陷堆栈116
5.2.1 Bend(弯曲)修改器应用实例117
5.2.2 Taper(导边)修改器应用实例119
5.2.3 Twist(扭曲)修改器120
5.2.4 Noise(噪声)修改器121
5.3 三维刻刀——布尔运算122
5.4 动手做——制作文具盒124
5.5 习题129
第6章 放样建模131
6.1 理解创建放样对象的基本概念131
6.1.1 放样的术语与参数133
6.1.2 截面图形与路径的创建136
6.2 控制放样对象的表面138
6.2.1 编辑放样图形138
6.3 使用放样变形140
6.2.2 编辑放样路径140
6.3.1 Scale(缩放)变形142
6.3.2 Twist(扭曲)变形143
6.3.3 Teeter(倾斜)变形146
6.3.4 Bevel(倒角)变形146
6.3.5 Fit(拟合)变形147
6.4 动手做——窗帘149
6.5 习题152
第7章 基本的材质和贴图154
7.1 使用材质编辑器155
7.1.1 材质编辑器的界面155
7.1.2 将材质应用到对象上161
7.2.1 设置材质基本参数163
7.2 材质的参数设置163
7.2.2 设置材质扩展参数166
7.2.3 SuperSampling(超级样本)卷展栏167
7.3 材质的贴图通道168
7.3.1 过渡色和环境色贴图通道169
7.3.2 不透明贴图171
7.3.3 自发光贴图173
7.3.4 基本反射贴图173
7.4 复合材质175
7.4.1 进入复合材质176
7.4.2 双面材质176
7.4.3 混合材质179
7.4.4 多维子物体材质181
7.4.5 Advanced Lighting Override Material(高级照明优先材质)185
7.5 贴图坐标186
7.5.1 认识贴图的映射坐标186
7.5.2 调整映射坐标187
7.5.3 UVW Map帖图坐标188
7.6 环境编辑器190
7.6.1 环境贴图190
7.6.2 曝光设置192
7.7 动手做——为模型贴材质193
7.8 习题196
第8章 灯光的设置与应用197
8.1 灯光的基本用途与特点197
8.1.1 灯光的基本用途与设置197
8.1.2 基本三光源的设置198
8.2.1 3ds max的默认光源199
8.2 标准光源的运用与参数设置199
8.2.2 Omni(泛光灯)201
8.2.3 Spot(聚光灯)202
8.2.4 Direct(平行光)203
8.2.5 创建灯光204
8.2.6 照明原则204
8.2.7 公共灯光参数控制204
8.2.8 效果图中阴影的使用209
8.2.9 聚光灯参数的调整213
8.3 Photometric(光度学)灯光215
8.3.1 光度学灯光类型215
8.3.2 光度学灯光参数216
8.4.1 太阳光系统218
8.4 Sunlight(太阳光)系统和Daylight(日光)系统218
8.4.2 日光的参数设置219
8.5 动手做——白天的卧室221
8.6 习题225
第9章 摄像机227
9.1 摄像机的参数控制228
9.2 摄像机对象的命名230
9.3 摄像机视图的切换230
9.4 动手做——为场景创建摄像机231
9.5 习题233
第10章 制作基本动画235
10.1 动画的基本概念236
10.1.1 动画的关键帧236
10.1.2 设置动画时间236
10.1.3 创建关键帧238
10.1.4 编辑关键帧239
10.1.5 关键帧动画制作实例240
10.2 轨迹视图242
10.2.1 认识轨迹视图243
10.2.2 使用轨迹视图244
10.3 粒子动画250
10.3.1 粒子系统简介250
10.3.2 Spray(喷射粒子)251
10.3.3 Snow(雪粒子)252
10.3.4 制作下雪动画实例253
10.4 高级粒子系统255
10.4.1 高级粒子255
10.4.2 高级粒子参数256
10.5 动手做——爆炸的球263
10.6 习题268
第11章 渲染输出269
11.1 渲染工具269
11.2 Render Scene(渲染场景)270
11.2.1 Common Parameters(通用参数)面板271
11.2.2 Advanced Lighting(高级光照)标签面板273
11.2.3 Default Scanline Renderer(默认扫描渲染器)面板277
11.2.4 Render Elements(渲染元素)面板279
11.2.5 进入mental ray渲染器280
11.3 制作预视动画282
11.4 渲染文件格式283
11.5 动手做——为场景创建灯光285
11.6 习题288
附录A 习题参考答案289