图书介绍

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CAXA三维实体设计教程
  • 林少芬主编;林少芬,姜明等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111163370
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:243页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:257页
  • 主题词:自动绘图-软件包,CAXA-教材

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图书目录

序1

前言1

第1章 CAXA实体设计概述1

1.1 CAXA实体设计软件的安装及设计环境介绍1

1.1.1 CAXA实体设计软件的安装1

目录1

1.1.2 系统的启动与退出5

1.1.3 CAXA实体设计环境介绍6

1.2 CAXA实体设计主要快捷工具的使用7

1.2.1 主要快捷工具的安装7

1.2.2 主要快捷工具的使用8

1.3.1 设计元素库的“拖”、“拉”使用简介10

1.3.2 各设计元素库介绍10

1.3 CAXA实体设计元素库介绍10

1.4 CAXA实体设计基础11

1.4.1 零件编辑状态11

1.4.2 智能图素编辑状态12

1.4.3 线/表面状态13

1.5 CAXA实体设计的多视窗功能13

1.6 修改元素属性14

1.7 典型图素库实体的编辑方法15

思考题16

练习题16

第2章 三维球的应用18

2.1 三维球概述及各操作手柄介绍18

2.2 三维球的设置方法20

2.3 三维球移动操作22

2.4 三维球旋转操作23

2.5.1 利用定向控制柄操作24

2.5 三维球定位操作24

2.5.2 利用中心控制柄操作27

2.6 三维球的阵列操作27

2.6.1 利用外控制柄操作27

2.6.2 重新定位三维球中心28

2.6.3 生成阵列28

思考题30

练习题31

第3章 简单零件的实体设计32

3.1 三维实体设计与平面设计的不同理念32

3.1.1 CAXA设计点的智能捕捉32

3.1.2 CAXA设计激活智能捕捉反馈33

3.1.3 CAXA设计的智能尺寸34

3.2 实体零件的图素组合分析35

3.3 单个零件的图素组合要点39

3.4 进行零件设计的注意事项41

3.5 实例分析44

思考题44

练习题45

第4章 典型实体零件设计47

4.1 设计树的概念介绍47

4.2 设计树的操作方法48

4.2.1 通过设计树选择设计环境中的对象48

4.2.2 通过设计树编辑设计环境中的对象48

4.2.3 通过设计树改变零件历史信息49

4.3 典型零件构成图素分析及设计树50

4.3.1 通过设计树命名零件和图素50

4.3.2 通过设计环境命名零件和图素51

4.3.3 典型零件设计步骤52

练习题56

思考题56

第5章 复杂实体零件设计60

5.1 复杂零件图素分析60

5.2 截面编辑实现对原有图素实体的改变及操作技巧60

5.2.1 截面编辑的基本操作方法60

5.2.2 截面编辑的操作技巧62

5.3 二维设计方式实现三维实体的成形及操作技巧64

5.3.1 拉伸特征的基本操作方法64

5.3.2 拉伸特征的操作技巧66

5.4 使用截面编辑与拉伸特征设计实体零件66

5.4.1 用截面编辑设计底板实体66

5.4.2 用拉伸特征设计其他部分实体68

5.4.3 完成剩余实体部分设计69

思考题69

练习题70

第6章 工具设计元素的应用与实体设计转化为二维图73

6.1 常用标准件的设计73

6.1.1 紧固件的设计73

6.1.2 轴承的设计74

6.1.3 齿轮的设计75

6.1.4 螺旋的设计76

6.2 常用设计工具的应用78

6.2.1 自定义孔的应用78

6.2.2 “矩形阵列”工具的应用78

6.2.3 “装配”工具的应用79

6.3 生成工程布局图80

思考题83

练习题84

7.1 表面对齐生成长方体85

第7章 复杂形体的设计方法85

7.2 表面移动生成斜面87

7.3 表面拔模生成斜面88

7.4 柱面与三棱面的表面匹配88

7.5 孔类图素的应用89

7.6 表面移动应用于不规则及圆截面90

7.7 边过渡、边倒角处理棱边91

思考题92

练习题92

第8章 利用三维球进行装配94

8.1 上半盘的定向与定位95

8.2 轴的定向与定位96

8.3 轴上键槽的找正98

8.4 键的定向与定位99

8.5 销板的定向与定位100

8.6 销板的复制101

8.7 干涉检查102

思考题102

练习题103

第9章 图素与零件的定位和编辑104

9.1 智能尺寸定位104

9.2 背景栅格定位方法105

9.3 附着点与定位锚的定位106

9.3.1 附着点的定位106

9.3.2 定位锚的定位107

9.3.3 定位锚的用处107

9.4 零件的镜像编辑功能108

9.5 零件抽壳的使用与操作109

9.6 零件的分割操作110

9.7 零件与装配件的剖视113

思考题115

练习题115

第10章 利用约束和无约束进行装配119

10.1 无约束装配的概念119

10.2 约束装配的概念121

10.3 装配前准备工作122

10.4 无约束装配与约束装配126

思考题128

练习题129

第11章 自由装配零件130

11.1 典型零件的装配方法及总结130

11.1.1 轴与套类零件的装配130

11.2 压缩与隐藏工具的操作131

11.1.2 以平面为基准的装配131

11.3 装配后的干涉检查132

11.4 混合装配方法举例132

思考题139

练习题140

第12章 钣金设计141

12.1 钣金设计的一般步骤及图素简介141

12.2 实例设计141

12.2.1 添加板料功能142

12.2.2 添加折弯功能143

12.2.3 编辑折弯半径144

12.2.4 编辑折弯角度功能145

12.2.5 添加卷边功能145

12.2.6 修剪圆角功能148

12.2.7 添加工艺切口功能149

12.2.9 添加群孔功能150

12.2.8 添加圆冲孔150

12.2.10 添加珠形凸起152

12.2.11 添加卡式导向孔152

12.2.12 钣金件展开功能153

思考题154

练习题154

第13章 曲面设计155

13.1 设计鼠标实体外形零件155

13.1.1 在三维设计界面打开曲面设计的方法155

13.1.2 生成曲面基本工具156

13.1.3 设计三维鼠标外形实体零件159

13.2 设计鼠标外壳零件164

练习题166

14.2 参数化设计的实现步骤167

14.1 参数化设计的意义167

第14章 参数设计与组合零件在零件设计中的运用167

14.3 高级工具链接的使用与技巧171

14.4 组合零件174

14.4.1 布尔运算174

14.4.2 组合图素176

14.4.3 成组操作177

思考题178

第15章 利用二维辅助实现旋转体等零件设计179

15.1 二维辅助工具的基本操作179

15.2 利用扫描工具设计茶几的腿182

15.3 利用扫描工具设计茶几腿加固栏185

15.4 利用旋转工具设计台灯187

15.5 利用扫描减料与放样特征设计花瓶188

思考题192

16.1.1 颜色的使用193

第16章 渲染和灯光设计193

16.1 渲染设计的运用193

16.1.2 表面光泽的使用197

16.1.3 透明度的使用197

16.1.4 凸痕的使用198

16.1.5 反射的使用199

16.1.6 散射的使用199

16.2 贴图的运用200

16.2.1 贴图后进行的重新定位200

16.2.2 贴图后进行透明度编辑201

16.2.3 图像投影202

16.3 光源与光照202

16.3.1 光源与光照基本操作203

16.3.2 光源与光照实例运用203

16.4.1 利用文字向导添加三维文字的方法204

16.4 三维文字的添加204

16.4.2 从设计图素库中添加文字205

16.4.3 三维文字的编辑206

思考题207

练习题208

第17章 简单动画设计与装配零件爆炸209

17.1 简单零件的动画设计209

17.2 使用智能动画向导设计动画211

17.3 制作设计环境的动画213

17.4 实例动画设计214

17.4.1 开口销的动画设计214

17.4.2 螺栓组动画设计215

17.4.3 旋转件的动画设计217

17.4.4 视向旋转动画设计218

17.5 装配件爆炸动画设计219

练习题220

第18章 精确动画设计的实现222

18.1 精确动画路径的选择222

18.1.1 为棘轮添加动画222

18.1.2 为上凸轮添加动画224

18.1.3 为下凸轮添加动画225

18.1.4 为盖板添加动画225

18.2 为销钉添加复杂动画226

18.3 设置三维动画路径228

18.4 为整个设计环境添加动画228

思考题229

练习题230

19.2 支持OLE的应用软件链接231

19.1 数据输入231

第19章 CAXA设计的数据输入、输出231

19.3 实体设计文件的输出格式234

19.4 与CAXA电子图板的接口235

19.5 输出BOM表和装配树235

19.6 其他应用程序嵌入CAXA实体设计236

19.6.1 嵌入部分文档236

19.6.2 嵌入整个文档238

19.6.3 嵌入新文档239

19.7 输出动画文件240

19.7.1 输出Windows视频文件240

19.7.2 输出其他动画文件类型241

思考题242

练习题242

参考文献243

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