图书介绍
3DS MAX 6、7PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 马凌云编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313030290
- 出版时间:2005
- 标注页数:312页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:321页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6/7-教材
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图书目录
第1章 3ds max 6概述1
1.1 初识3ds max 61
1.1.1 3ds max 6的主要应用领域1
1.1.2 安装并启动3ds max 62
1.1.3 3ds max 6的系统视窗4
1.1.4 轻松体验3ds max 6的基本操作6
1.2 入门实例——课桌11
1.2.1 创建简单几何体Box11
1.2.2 实战练习14
1.3 归纳总结21
1.4 习题22
第2章 工具栏的使用23
2.1 使用主工具栏中的常用工具23
2.1.1 选择物体23
2.1.2 三个标准操作工具25
2.1.3 参考坐标系30
2.1.4 Align(对齐)工具的使用30
2.1.5 Mirror Selected Object(镜像选择对象)32
2.1.6 初识材质编辑器32
2.2.1 Axis Constraints(轴向约束)35
2.2.2 Array(阵列)35
2.2 使用浮动工具栏中的工具35
2.2.3 Spacing Tool(间距工具)37
2.3 基础动画初探38
2.3.1 常用动画术语38
2.3.2 动画控制工具栏39
2.3.3 动画初探——弹钢琴41
2.4 归纳总结46
2.5 习题46
第3章 简单几何体的应用48
3.1 标准几何形体的创建及编辑48
3.1.1 Sphere(球体)49
3.1.3 Cylinder(圆柱体)50
3.1.2 GeoSphere(几何球体)50
3.1.4 Tube(圆管)51
3.1.5 Torus(圆环)51
3.1.6 Cone(圆锥)52
3.1.7 其他标准几何体52
3.2 扩展几何形体的创建及编辑54
3.2.1 倒角盒子和倒角柱体55
3.2.2 延伸物体56
3.2.3 其他扩展几何造型57
3.3 简单家具的创建实例59
3.3.1 电脑桌建模60
3.3.2 转椅建模65
3.4 归纳总结69
3.5 习题69
第4章 二维图形的创建及应用70
4.1 二维图形的创建及修改70
4.1.1 创建二维样条曲线70
4.1.2 编辑二维样条曲线76
4.1.3 操作实践——开门动画90
4.2 通过Loft(放样)创建模型93
4.2.1 放样的基本概念93
4.2.2 放样的操作步骤94
4.2.3 放样参数详解95
4.2.4 放样的修改及应用100
4.3 水果造型的创建实例110
4.3.1 香蕉建模110
4.3.2 编辑材质112
4.4 归纳总结115
4.5 习题115
第5章 二维图形到三维模型117
5.1 通过修改命令创建三维模型117
5.1.1 Extrude(拉伸)117
5.1.2 Lathe(旋转)118
5.1.3 Bevel(斜切)121
5.1.4 Bevel Profile(侧面斜切)123
5.2 实战练习——水晶大吊灯125
5.2.1 创建吊架125
5.2.2 创建第一层水晶串126
5.2.3 Bevel命令创建底座130
5.2.4 创建第二层水晶串131
5.2.5 用Extrude命令创建底座、第三层水晶串132
5.2.6 Bevel Profile命令创建底座、第四层水晶串134
5.2.7 制作外侧灯头137
5.4 习题140
5.3 归纳总结140
5.2.8 制作水晶灯底部挂饰140
第6章 特殊物体的创建142
6.1 复合物体的创建142
6.1.1 Boolean(布尔运算)物体142
6.1.2 Shape Merge(形体合并)物体156
6.2 AEC建筑造型命令158
6.2.1 AEC Extended(建筑扩展)158
6.2.2 Stairs(楼梯)164
6.2.3 Door(门)167
6.2.4 Windows(窗户)168
6.2.5 课后练习——别墅造型170
6.3 归纳总结171
6.4 习题172
第7章 修改命令面板的使用173
7.1 认识修改命令面板173
7.1.1 修改命令面板的结构173
7.1.2 基本次物体、Gizmo和Center177
7.2 主要修改命令的使用178
7.2.1 【Bend(弯曲)】修改命令178
7.2.2 【Taper(锥化)】修改命令180
7.2.3 【Twist(扭曲)】修改命令181
7.2.4 【Noise(噪音)】修改命令181
7.2.5 【FFD(自由变形)】修改命令182
7.2.6 【Lattice(结构线框)】修改命令183
7.2.7 【PathDeform(路径变形)】修改命令185
7.2.8 【Edit Mesh(编辑网格物体)】修改命令186
7.2.9 【Mesh Smooth(光滑网格物体)】修改命令196
7.3 操作实例——三人沙发197
7.3.1 创建新文件并设置单位197
7.3.2 用【Chamfer Box】创建沙发座垫198
7.3.3 用【FFD】修改【Chamfer Box】创建靠背199
7.3.4 创建沙发扶手和支架200
7.5 习题202
7.4 归纳总结202
7.3.5 制作小靠垫202
第8章 材质与贴图的基础应用204
8.1 认识材质编辑器窗口204
8.1.1 了解材质编辑器204
8.1.2 基本材质参数设置211
8.1.3 材质编辑练一练215
8.2 Diffuse贴图的使用218
8.2.1 【Diffuse Color(过渡色)】贴图219
8.2.2 常用的贴图类型223
8.2.3 贴图编辑练一练229
8.3 归纳总结232
8.4 习题233
第9章 材质与贴图的高级应用234
9.1 贴图方式的使用234
9.1.1 了解【Maps】扩展栏234
9.1.2 【贴图方式】的应用235
9.2 UVW贴图坐标的使用与调整240
9.2.1 UVW Map贴图坐标的基础知识240
9.2.2 Mapping(贴图坐标)的应用242
9.2.3 次物体和多物体贴图247
9.2.4 贴图坐标通道249
9.3.1 【Top/Bottom(顶部/底部)】材质250
9.3 复杂材质的类型及使用250
9.3.2 【Double Sided(双面)】材质251
9.3.3 【Blend(融合)】材质252
9.3.4 【Composite(合成)】材质253
9.3.5 【Matte/Shadow(不可见/投影)】材质253
9.3.6 【Muti/Sub-Object(多重子物体)】材质254
9.4 综合实例——高级玻璃质感255
9.4.1 编辑玻璃幕墙的材质255
9.4.2 编辑铝合金色玻璃门的材质258
9.5 归纳总结259
9.6 习题259
10.1.1 掌握标准灯光的使用方法261
第10章 灯光和摄像机261
10.1 灯光及场景气氛261
10.1.2 掌握光度学灯光的使用方法270
10.1.3 掌握环境光273
10.2 摄像机273
10.2.1 摄像机的类型273
10.2.2 摄像机的参数275
10.3 归纳总结277
10.4 习题278
12.1.1 安装中文版3ds max 7对系统配置的要求279
11.1.1 了解【Parameters】面板279
11.1 运动命令面板279
第11章 高级动画设置及渲染输出279
11.1.2 了解【Trajectories】面板281
11.2 轨迹视窗283
11.2.1 【Dope Sheet(摄影表)】编辑283
11.2.2 【Curve Editor(曲线编辑)】285
11.3 后期处理287
11.4 渲染输出和场景合成290
11.4.1 输入输出设置290
11.4.2 渲染输出设置293
11.5 归纳总结296
11.6 习题296
第12章 中文版3ds max 7简介297
12.1 认识中文版3ds max 7297
12.1.2 中文版3ds max 7的工作界面298
12.2 中文版3ds max 7新功能300
12.2.1 建模增强300
12.2.2 基础操作304
12.2.3 材质和贴图增强305
12.2.4 动画增强309
12.2.5 照明和渲染增强311
12.3 归纳总结311
附录 习题参考答案312