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![Flash ActionScript 2.0编程技术教程](https://www.shukui.net/cover/3/33149834.jpg)
- 章精设,缪亮,白香芳编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302109648
- 出版时间:2005
- 标注页数:415页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:428页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
目录1
第1章 认识ActionScript 2.01
1.1 ActionScript 2.0概述1
1.2 认识开发环境2
1.2.1 关于ActionScript 2.0的参数设置2
1.2.2 “动作”面板3
1.2.3 管理动作脚本4
4.3 if语句 117
1.3.1 制作思路8
1.3 创建第一个专业ActionScript程序8
1.3.2 制作过程9
第2章 ActionScript 2.0编程基础13
2.1 变量和常量13
2.1.1 认识变量13
2.1.2 变量名的命名规则18
2.1.3 常量22
2.2 数据类型22
2.2.1 数字(Number)23
2.2.2 字符串(String)24
2.2.3 布尔值(Boolean)26
2.2.4 影片剪辑(MovieClip)27
2.2.5 对象(Object)28
2.2.6 其他数据类型和数据类型的转换29
2.3 运算符与表达式30
2.3.1 算术运算符和算术表达式31
2.3.2 赋值运算符和赋值表达式32
2.3.3 点运算符和数组访问运算符34
2.3.4 其他常用运算符35
2.4.1 绝对路径36
2.4 路径36
2.4.2 相对路径39
2.4.3 动态路径42
2.5.1 主场景中的坐标44
2.5.2 中心点和注册点44
2.5 坐标44
2.5.3 “信息”面板中的坐标45
2.5.4 影片剪辑实例的坐标47
2.5.5 全局坐标和本地坐标51
2.5.6 鼠标指针的坐标53
2.6 匀速直线运动与坐标54
2.6.1 水平直线运动和垂直直线运动54
2.6.2 斜线直线运动55
2.7 角度60
2.7.1 通过“变形”面板设置对象的角度61
2.7.2 影片剪辑实例的角度62
2.7.3 角度和弧度63
2.7.4 坐标中的角度64
2.8 影片剪辑的属性65
2.8.1 设置和获取影片剪辑的属性66
2.8.2 影片剪辑属性详述66
第3章 最简单的ActionScript程序设计71
3.1 认识函数71
3.1.1 函数的一般形式71
3.1.2 自定义函数72
3.2 程序的三种基本结构74
3.2.1 顺序结构74
3.2.2 选择结构75
3.2.3 循环结构76
3.3 事件和事件处理77
3.4 常用函数87
3.4.1 时间轴控制函数87
3.4.2 duplicateMovieClip()函数与removeMovieClip()函数88
3.4.3 startDrag()函数与stopDrag()函数91
3.4.4 loadMovie()函数与loadMovieNum()函数94
3.4.5 loadVariables()函数与loadVariablesNum()函数98
3.4.6 getURL()函数100
3.4.7 fscommand()函数103
3.4.8 getTimer()函数104
3.4.9 trace()函数及程序调试105
3.5 行为107
3.5.1 控制影片剪辑实例的行为110
3.5.2 控制视频播放的行为111
3.5.3 控制声音播放的行为112
第4章 逻辑运算和选择程序结构113
4.1 关系运算符和关系表达式113
4.1.1 等于运算符和等于表达式113
4.1.2 比较运算符和比较表达式115
4.2 逻辑运算符和逻辑表达式115
4.3.1 简单if语句117
4.3.2 if-else语句和条件运算符122
4.3.3 else-if语句123
4.3.4 if语句的嵌套125
4.3.5 switch语句127
4.4 精彩实例129
第5章 循环程序结构142
5.1 while循环语句142
5.2 do…while循环语句146
5.3 for循环语句148
5.3.1 for循环语句的一般形式148
5.3.2 使用for循环语句的注意事项149
5.3.3 for循环语句的应用150
5.4 for…in循环语句153
5.5 循环语句的嵌套154
5.6 break和continue语句156
5.6.1 break语句156
5.6.2 continue语句157
5.7 帧循环控制158
5.8 精彩实例163
5.8.1 文字鼠标跟随特效163
5.8.2 分行显示导航图标效果165
第6章 函数168
6.1 函数概述168
6.1.1 函数的概念168
6.1.2 函数的分类169
6.2 函数的定义170
6.2.1 函数定义的一般形式170
6.2.2 自定义函数的应用171
6.2.3 函数定义的另一种形式174
6.2.4 函数定义时的注意事项176
6.3 函数的参数178
6.3.1 形式参数和实际参数178
6.3.2 数值传递181
6.3.3 地址传递182
6.3.4 参数的数据类型183
6.4 函数的返回值184
6.4.1 return语句184
6.4.2 返回值的类型185
6.5 函数的调用186
6.5.1 函数调用的一般形式186
6.4.3 无函数值186
6.5.2 函数的嵌套调用和递归调用187
6.6 变量的类型和作用域188
6.6.1 局部变量188
6.6.2 时间轴变量188
6.6.3 全局变量189
6.7 事件处理函数和事件侦听器189
6.7.1 事件处理函数190
6.7.2 事件侦听器193
6.8 setInterval()函数194
6.9 eval()和set()函数197
6.10 精彩范例201
7.1 认识类和对象210
7.1.1 类和对象210
第7章 面向对象编程技术210
7.1.2 MovieClip类和影片剪辑实例211
7.1.3 内置类和实例212
7.2 自定义类214
7.2.1 创建第一个类214
7.2.2 类定义的一般形式219
7.2.3 私有成员和公有成员221
7.2.4 构造函数223
7.2.5 静态成员224
7.2.6 获取和设置方法226
7.2.7 动态类227
7.2.8 继承231
7.2.9 接口234
7.2.10 异常处理237
7.2.11 程序包240
第8章 常用内置类243
8.1 数组类(Array类)243
8.1.1 数组的定义243
8.1.2 数组类的属性和方法247
8.1.3 数组作为函数的参数250
8.1.4 二维数组的定义251
8.2 Math类253
8.2.1 atan2()方法254
8.2.2 floor()方法和round()方法257
8.2.3 pow()方法和random()方法258
8.2.4 sin()方法和cos()方法259
8.3 String类262
8.4.1 LoadVars类265
8.4 LoadVars类与MovieClipLoader类265
8.4.2 MovieClipLoader类267
8.5 MovieClip类273
8.5.1 声明MovieClip类的实例274
8.5.2 MovieClip类的属性276
8.5.3 MovieClip类的方法277
8.5.4 MovieClip类的事件281
8.6 Color类282
8.7 Sound类287
9.1.1 MovieClip.moveTo()方法290
9.1.3 MovieClip.curveTo()方法290
9.1.2 MovieClip.lineTo()方法290
9.1 常用绘图方法简介290
第9章 绘图方法及应用290
9.1.4 MovieClip.lineStyle()方法291
9.2 绘制线条291
9.2.1 绘制直线291
9.2.2 绘制曲线295
9.2.3 绘制虚线302
9.3 绘制常用图形311
9.3.1 矩形311
9.3.2 正多边形313
9.3.3 圆315
9.3.4 椭圆317
9.3.5 正弦与余弦曲线319
9.4.1 交互绘图320
9.4 绘图应用320
9.4.2 统计图325
9.4.3 线条特效336
第10章 Flash动态网站开发342
10.1 网站开发流程342
10.1.1 网站结构342
10.1.2 网站内容分布342
10.1.3 导航内容343
10.2 制作导航条346
10.3 制作消息发布框350
10.4 制作作品演示框355
10.4.1 “作品演示框”的初始化及空影片剪辑355
10.4.2 控制按钮和加载外部文件357
10.4.3 拖动条368
10.5 时间显示370
10.6 影片的发布371
第11章 Flash ActionScript综合实例374
11.1 机械横波课件374
11.1.1 教学目标和课件范例简介374
11.1.2 制作原理375
11.1.3 制作过程384
11.1.4 完善课件392
11.2 游戏制作393
11.2.1 游戏设计概述393
11.2.2 Flash游戏范例1——打老鼠游戏396
11.2.3 Flash游戏范例2——穿梭游戏405
11.3 MP3播放器408