图书介绍
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![Authorware 7多媒体设计培训教程](https://www.shukui.net/cover/63/33144875.jpg)
- 苏国彬,高海茹,张朝恩等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111164423
- 出版时间:2005
- 标注页数:276页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:284页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7-教材
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图书目录
目录1
前言1
第1章 Authorware基础知识1
1.1 Authorware简介1
1.2 安装Authorware 72
1.2.1 安装Authorware 7的硬件配置及系统需求2
1.2.2 开始安装Authorware 72
1.3 熟悉Authorware 74
1.3.1 启动Authorware 74
1.3.2 熟悉菜单6
1.3.3 熟悉工具栏7
1.3.4 熟悉Authorware的核心组件——图标栏8
1.4 多媒体制作常用工具简介10
第2章 Authorware程序设计基本方法13
2.1 新建一个Authorware文件13
2.2 组建和编辑流程线的基本操作13
2.2.1 图标的命名14
2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动14
2.2.3 图标的归组和解组15
2.3.1 组建流程线17
2.3 编一个小程序17
2.3.2 保存和使用文件20
2.4 程序的调试与修改21
2.5 使用Authorware 7的帮助信息22
2.5.1 使用目录查找信息22
2.5.2 如何得到最直接的帮助24
第3章 文本图片的输入与处理27
3.1 绘图工具箱的使用27
3.2 插入图片和文本32
3.2.1 插入图片与设置布局32
3.2.2 插入外部文本34
3.3 多个窗口对象的处理35
3.4 图片叠放处理36
3.5 图片上色与填充底纹38
3.5.1 填充底纹38
3.5.2 图片上色38
3.6 文本的编辑与处理39
3.6.1 文字输入与设置字体、字号、字型39
3.6.2 自定义文本格式41
3.6.3 文字查找、替换以及拼写检查43
4.1.1 设置显示图标45
第4章 Authorware动画效果的实现45
4.1 动画的准备工作45
4.1.2 设置动画图标46
4.2 两点之间的动画方式——实例“信鸽飞行”47
4.3 点到直线的动画方式——实例“键控鼠标”52
4.4 点到指定区域的动画方式——实例“大海航行”56
4.5 沿任意路径到终点的动画方式——实例“皮球弹跳”60
4.6 沿任意路径到指定点的动画方式——实例“精彩射门”63
4.7 暂停运行的画面65
4.8 画面的擦除与过渡效果66
4.9 关于多媒体素材的组织68
第5章 人机交互的实现71
5.1 交互前的准备工作71
5.1.1 了解程序分支结构71
5.1.2 设置交互属性74
5.2 使用按钮响应——实例“做数学题”76
5.3 使用热区域响应——实例“提示向导”82
5.4 使用热对象响应——实例“动物乐园”84
5.5 使用目标区响应——实例“巧对唐诗”87
5.6 使用文本输入响应——实例“常识问答”91
5.7 使用条件响应——实例“健康咨询”94
5.8 使用按键响应——实例“纸牌游戏”98
5.9 使用重试限制响应——实例“开密码箱”100
5.10 使用菜单响应——实例“家庭影院”102
5.11 使用时间限制响应——实例“冒险岛”105
第6章 框架和导航图标的使用109
6.1 认识框架图标109
6.2 几种常见的翻页跳转结构113
6.3 更改导航控制115
6.4 电子出版物的制作——实例“班级纪念光盘”116
6.4.1 制作超文本117
6.4.2 指定页面设置120
6.4.3 设置查找功能120
6.5 设置判断分支122
6.5.1 判断图标的使用122
6.5.2 使用顺序分支路径——实例“当空接龙”124
6.5.3 使用随机路径——实例“模拟题库”127
6.5.4 使用运算路径——实例“模拟题库2”129
第7章 加载声音、电影和视频动画133
7.1 添加声音133
7.1.1 设置声音图标133
7.1.2 在作品中添加声音——实例“纪念光盘片头曲”136
7.2 添加数字电影137
7.2.1 设置数字电影图标138
7.2.2 在作品中使用数字电影——实例“精品收藏”142
7.3 添加视频动画143
7.3.1 设置视频属性与视频播放143
7.3.2 媒体素材的处理145
第8章 变量和函数147
8.1 变量简介147
8.1.1 变量的类型147
8.1.2 变量的应用场合148
8.2 变量的使用149
8.2.1 “计算”图标的使用149
8.2.2 系统变量的使用150
8.2.3 自定义变量的定义与赋值151
8.2.4 “计算”图标与其他图标的连接151
8.2.5 变量在使用中常会遇到 的问题152
8.3 常用变量与应用实例153
8.3.1 PathSelected变量示例,Decision类型153
8.3.2 Key变量示例,General类型154
8.3.3 MediaPlaying变量示例,General类型155
8.3.4 DayName、FullDate、FullTime变量示例,Time类型156
8.5 函数的使用159
8.4 函数简介159
8.6 常用函数与应用实例161
8.6.1 Box()函数示例,Graphics类型161
8.6.2 Capitalize()函数示例,Character类型163
8.6.3 Beep()函数示例,General类型164
8.6.4 GoTo函数示例,Jump类型165
8.6.5 MediaPlay、MediaPause、MediaSeek函数示例,General类型166
8.6.6 FileType()函数示例,File类型167
8.7.2 Repeat With In语句168
8.7 脚本编写168
8.7.1 If…Then语句168
8.7.3 Repeat With语句169
8.8 Authorware中的运算符169
第9章 库和知识对象171
9.1 库171
9.1.1 库的使用171
9.1.2 库的编辑173
9.1.3 库的更新176
9.2.1 模块简介177
9.2 知识对象177
9.2.2 如何创建模块178
9.2.3 知识对象的归类与删除180
9.2.4 模块转换181
9.2.5 设置知识对象181
9.2.6 常用知识对象183
9.2.7 其他知识对象简介190
第10章 多媒体作品的最后设置193
10.1 文件属性设置193
10.1.1 设置文件的标题193
10.1.3 设置演示窗口的大小、位置及演示颜色194
10.1.2 设置演示的背景色与关键色194
10.1.4 程序运行时其他一些相关设置195
10.2 设置系统字体197
10.3 设置导航属性197
10.4 文件打包199
10.5 单独打包库文件200
10.6 更改打包文件的图标201
10.7 安装程序的制作201
11.1.1 一般过程203
11.1 多媒体软件开发概述203
第11章 综合实例203
11.1.2 利用Authorware开发多媒体软件的过程204
11.2 教学类CAI课件设计实例——“音乐天堂”205
11.2.1 “音乐天堂”实例分析及技术要点205
11.2.2 编写主程序207
11.2.3 编辑“音乐知识”子程序213
11.2.4 编辑“音乐知识”子程序中的“音乐年轮”部分215
11.2.5 编写“音乐人生”部分子程序223
11.3 打包发布整个作品226
11.3.1 本地发布227
11.3.2 网络发布229
11.4 数据库类课件设计——实例“趣味音乐试题库”232
11.4.1 技术精要分析232
11.4.2 创建一个Access数据库文件233
11.4.3 新建Authorware文件,设置相关属性236
11.4.4 设置ODBC数据源236
11.4.5 初始化及登录功能的实现240
11.4.6 题库设计249
附录A Authorware中常用系统变量257
附录B Authorware中常用系统函数267