图书介绍

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3ds max 6.0超媒体大课堂
  • 程鹏辉等编著 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社
  • ISBN:7801448774
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:291页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:305页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0

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图书目录

第1章 概述1

1.1 应用领域1

1.1.1 游戏设计1

1.1.2 广告影视1

1.1.3 建筑装潢2

1.1.4 工业设计3

1.2 3ds max 6.0的新增功能3

1.2.1 建模3

1.2.2 动画4

1.2.3 纹理贴图4

1.2.4 渲染4

1.2.5 灯光照明4

1.2.6 游戏5

1.2.7 材质和贴图5

1.2.8 视图交互5

1.2.9 工作流程5

1.3 操作界面6

1.3.1 3ds max 6.0的工作界面6

1.3.2 菜单栏6

1.3.3 工具栏7

1.3.4 命令面板8

1.3.5 视图区8

1.3.6 脚本输入区9

1.3.7 信息提示栏9

1.3.8 动画记录控制区9

1.3.9 视图导航区9

1.4 3ds max 6.0的工作流程举例10

1.4.1 建立模型10

1.4.2 赋予材质和贴图12

1.4.3 添加摄像机13

1.4.4 添加环境效果13

1.4.5 制作动画13

1.5 小结15

第2章 基础建模16

2.1 基础建模概述16

2.2 标准几何体建模16

2.2.1 长方体的创建与调整16

2.2.2 圆柱体的创建与调整20

2.2.3 其他几何体的创建与调整23

2.3 扩展几何体建模27

2.3.1 倒角长方体的创建与调整27

2.3.2 其他扩展几何体的创建与调整29

2.4 二维图形的绘制33

2.4.1 文字的创建33

2.4.2 圆、圆弧、椭圆的创建35

2.4.3 其他二维图形的创建36

2.5 实战训练37

2.5.1 独轮车37

2.5.2 沙发39

2.6 小结40

第3章 基础模型的编辑与修改41

3.1 模型的修改概述41

3.2 二维造型的编辑41

3.2.1 在Vertex(点)子物体级别下编辑曲线41

3.2.2 在Segment(线段)子物体级别下编辑曲线43

3.2.3 在Spline(曲线)子物体级别下编辑曲线44

3.3 使用二维造型修改器45

3.3.1 Extrude(挤出)修改器46

3.3.2 Lathe(旋转)修改器48

3.3.3 Bevel(倒角)修改器50

3.4 三维造型修改器的运用52

3.4.1 使用Bend修改器弯曲物体52

3.4.2 使用Noise修改器55

3.4.3 使用Edit Mesh(编辑网格)修改器57

3.4.4 使用Lattice(网格化)修改器59

3.4.5 使用Stretch(拉伸)修改器61

3.4.6 使用Squeeze(挤压)修改器62

3.4.7 使用Taper(锥化)、Twist(扭曲)修改器64

3.4.8 使用Mesh Smooth(光滑网格)修改器67

3.4.9 使用FFD(自由变形)修改器69

3.5 实战训练72

3.5.1 五彩华灯72

3.5.2 吧台74

3.6 小结77

第4章 高级建模78

4.1 复合建模78

4.1.1 复合建模概述78

4.1.2 Loft(放样)建模78

4.1.3 Boolean(布尔运算)建模82

4.1.4 Scatter(散布)建模86

4.1.5 BlobMesh(变形球)建模88

4.2 多边形建模90

4.2.1 多边形建模概述90

4.2.2 利用非对称性制作物体90

4.2.3 利用对称性制作物体93

4.3 NURBS建模98

4.3.1 NURBS建模概述98

4.3.2 NURBS曲线建模98

4.3.3 NURBS 曲面建模100

4.3.4 把几何体转换成NURBS对象102

4.3.5 U轴放样和封盖工具的使用104

4.4 实战训练106

4.4.1 红木椅子106

4.4.2 轮胎108

4.5 小结112

第5章 材质初步113

5.1 材质基础113

5.1.1 材质特性概述113

5.1.2 认识材质编辑器114

5.1.3 建立自己的材质库116

5.1.4 给物体指定简单材质117

5.2 创建标准材质118

5.2.1 自发光材质的创建118

5.2.2 线框材质的创建119

5.2.3 透明材质的创建121

5.3 创建复合材质122

5.3.1 创建Blend(混合)材质122

5.3.2 创建Double Sided(双面)材质124

5.3.3 创建Top/Bottom(顶底)材质126

5.3.4 建Multi/Sub Object(多重子)材质127

5.3.5 创建Ink′s Paint(水墨画)材质130

5.3.6 创建Matte/Shadow(不可见/ 阴影)材质131

5.3.7 创建Architectural(建筑)材质133

5.4 实战训练134

5.4.1 酒坛134

5.4.2 VCD135

5.5 小结136

第6章 贴图的使用137

6.1 常用的贴图通道137

6.1.1 贴图通道概述137

6.1.2 漫反射贴图通道137

6.1.3 透明贴图通道139

6.1.4 凹凸贴图通道141

6.1.5 反射贴图通道142

6.1.6 折射贴图通道144

6.2 常用贴图类型146

6.2.1 贴图类型概述146

6.2.2 Checker(格子)贴图类型148

6.2.3 Noise(噪音)贴图类型149

6.2.4 Gradient(渐变)贴图类型151

6.2.5 Mask(遮罩)、Speckle(斑点)贴图类型152

6.3 贴图坐标的应用154

6.3.1 贴图坐标概述154

6.3.2 调整贴图坐标154

6.3.3 UVW map修改器的使用155

6.3.4 Gizmo物体对贴图的影响156

6.3.5 UVW Map与其他修改器的顺序157

6.4 常用材质的制作158

6.4.1 玻璃材质的制作158

6.4.2 红木材质的制作159

6.4.3 皮革材质的制作162

6.4.4 搪瓷材质的制作163

6.4.5 红铜材质的制作164

6.4.6 不锈钢材质的制作165

6.5 实战训练167

6.5.1 兰蔻洗面奶167

6.5.2 奥迪轿车169

6.6 小结173

第7章 灯光与摄像机174

7.1 灯光概述174

7.1.1 3ds max中的灯光174

7.12 灯光的理论174

7.1.3 运用灯光的原则175

7.1.4 使用灯光的阵列175

7.2 常用灯光的使用177

7.2.1 Omni(泛光灯)的使用177

7.2.2 TargetSpot(目标聚光灯)的使用181

7.2.3 Target Direct(目标平行光灯)的使用185

7.3 应用灯光的技巧188

7.3.1 阴影的使用188

7.3.2 阴影贴图190

7.4 高级光照192

7.4.1 光线追踪192

7.4.2 光能传递193

7.5 摄像机的使用194

7.5.1 3ds max中的摄像机194

7.5.2 摄像机的创建与调整195

7.5.3 剪切平面的应用197

7.5.4 景深效果的应用198

7.6 小结199

第8章 环境与特效200

8.1 概述200

8.1.1 环境与特效的作用200

8.1.2 使用背景贴图200

8.1.3 设置全局光照202

8.2 创建Fog(雾效)203

8.2.1 创建Standard Fog(标准雾)203

8.2.2 创建Layered Fog(层雾)206

8.2.3 创建Volume Fog(体积雾)208

8.3 创建体积光210

8.3.1 泛光灯的体积光210

8.3.2 聚光灯的体积光213

8.3.3 平行光灯的体积光214

8.4 使用火焰效果216

8.5 实战训练218

8.5.1 香烟218

8.5.2 暗室晨光219

8.5.3 蜡烛220

8.6 小结221

第9章 动画制作222

9.1 动画概述222

9.1.1 动画基础222

9.1.2 自己动手做动画222

9.2 关键帧动画224

9.2.1 位移动画224

9.2.2 参数动画226

9.2.3 修改器动画228

9.2.4 材质变换动画231

9.2.5 灯光动画233

9.2.6 使用轨迹视窗234

9.3 控制器动画237

9.3.1 欧拉控制器237

9.3.2 路径限制控制器239

9.3.3 噪音抖动控制器240

9.3.4 表达式控制器242

9.3.5 朝向控制器243

9.4 层级动画245

9.5 实战训练246

9.5.1 飞刀门246

9.5.2 电视画面248

9.6 小结249

第10章 粒子系统与空间扭曲250

10.1 概述250

10.2 粒子系统250

10.2.1 Spray(喷射)粒子系统的使用250

10.2.2 Snow(雪花)粒子系统的使用254

10.2.3 Super Spray(超级喷射粒子系统的使用256

10.2.4 PArray(爆发)粒子系统的使用258

10.3 空间扭曲261

10.3.1 Wind(风)空间扭曲的使用261

10.3.2 Gravity(重力)空间扭曲的使用263

10.3.3 Ripple(涟漪)空间扭曲的使用264

10.4 实战训练266

10.4.1 流星雨266

10.4.2 水龙头267

10.5 小结268

第11章 后期合成269

11.1 Video Post的应用269

11.1.1 Video Post界面介绍269

11.1.2 合成静态图像270

11.1.3 合成动画文件272

11.2 过滤器的使用276

11.2.1 LensEffectsGlow(辉光过滤器)的使用276

11.2.2 Lens Effects Highlight(高光过滤器)的使用278

11.2.3 Lens Effects Flare(眩光过滤器)的使用279

11.2.4 Negative(负片过滤器)的使用281

11.2.5 Starfield(星光过滤器)的使用282

11.3 小结283

附录A 3ds max快捷键大全284

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