图书介绍
Flash MX 2004丰富多彩的Internet程序开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)Phillip Kerman著;唐刚,缪跃译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302105820
- 出版时间:2005
- 标注页数:287页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:302页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
第Ⅰ部分 开发3
第1章 用应用程序取代网页3
1.1 网页时代的终结3
目录3
1.2 Internet应用程序的简史4
1.2.1 里程碑和killer应用程序4
1.2.2 Flash的定义6
1.2.3 Flash发展成熟了8
1.3 术语表9
1.3.1 时间和地点9
1.3.2 Things9
1.4 全新的技术10
1.4.1 布德莫酒店10
1.3.3 技术10
1.3.4 热点词汇10
1.4.2 XML新闻收集器11
1.4.3 示例:受惊的牛13
1.5 小结14
第2章 设计Flash应用程序15
2.1 明确用户收益15
2.1.1 目标15
2.1.2 衡量成功16
2.1.3 考虑替代品16
10.2.1 共享库条目 217
2.1.4 “丰富媒体”合理化17
2.2 选择技术18
2.2.1 工具19
2.2.2 媒体格式20
2.2.3 布局22
2.3 使用Macromedia Central定位偶尔连线计算机27
2.4 可行性设计29
2.4.1 一般问题30
2.4.2 视觉30
2.4.3 运动技能31
2.4.4 听觉32
2.5 小结33
第Ⅱ部分 技术37
第3章 技术概述37
3.1 数据处理37
3.1.1 分割代码和数据37
3.1.2 数据组织39
3.1.3 数据表达39
3.2.1 装载40
3.2 数据交换40
3.2.2 解析42
3.2.3 写42
3.2.4 同步42
3.2.5 确保数据成功交换43
3.2.6 Web服务43
3.3 应用程序服务器44
3.3.1 基础44
3.3.2 概念46
3.3.3 集成Flash47
3.4 组件48
3.4.1 使用组件48
3.4.2 给组件提供数据49
3.4.3 数据组件50
3.5 Flash通信服务器的工作原理50
3.6 技术图51
3.7 工作环境配置52
3.7.1 配置文件夹53
3.7.2 Flash Player54
3.7.3 理解localhost55
3.7.4 发布55
3.8 小结56
第4章 处理复杂数据57
4.1 组织数据57
4.1.1 数据类型58
4.1.2 自定义对象与数组59
4.1.3 像数组一样使用对象63
4.1.4 将函数和事件属性关联起来64
4.1.5 与DataProvider对象的比较65
4.1.6 数据排序66
4.1.7 构建一个幻灯片制作工具68
4.2 小结72
4.3 项目概念72
第5章 表达数据74
5.1 格式化文本74
5.1.1 使用HTML文本74
5.1.2 使用层叠样式表78
5.1.3 使用TextFormat对象81
5.1.4 附加的Layout选项84
5.2 小结88
第6章 基本数据交换89
6.1.1 使用本地共享对象90
6.1 用本地共享对象保存数据90
6.1.2 使用本地共享对象的实例94
6.1.3 本地共享对象的局限97
6.2 使用本地连接对象共享数据98
6.2.1 本地连接的原理98
6.2.2 建立导航帮助功能99
6.2.3 把媒体下载到单窗口中101
6.2.4 一个改进的后退按钮104
6.5 平面数据109
6.5.1 格式化109
6.5.2 导入110
6.5.3 LoadVars对象基础110
6.5.4 改进的LoadVars范例111
6.5.5 服务器交互114
6.6 XML结构数据117
6.6.2 解析XML118
6.6.1 装载XML118
6.7 小结122
第7章 与外部服务交换数据123
7.1 Flash Remoting123
7.1.1 Remoting的工作原理124
7.1.2 基本Remoting125
7.1.3 编写Remote方法127
7.1.4 Remoting技巧128
7.2 数据管理组件129
7.2.1 Data组件的概念129
7.2.2 DataSet组件138
7.2.3 分析器141
7.2.4 格式化数据144
7.2.5 其他细节147
7.3 小结148
第8章 基本通信服务器149
8.1 配置150
8.1.1 配置文件夹150
8.1.2 制作技术152
8.2 NetConnection对象155
8.2.1 基本的连接155
8.2.2 NetConnection对象细节155
8.3 远程共享对象157
8.3.1 在远程共享对象中设置和访问数据157
8.3.2 同步值159
8.3.3 确定体系结构162
8.3.4 实际例子164
8.4.1 网络连接内部信道168
8.4 文件流168
8.4.2 播放FLV视频及MP3170
8.4.3 发布175
8.4.4 发布时的小提示178
8.5 为什么要使用服务器端ActionScript180
8.6 小结180
第9章 高级通信服务器181
9.1 连接管理181
9.1.1 Key事件182
9.1.2 Application对象的附加功能187
9.1.3 其他的Client对象信息188
9.2 从服务器端访问远程共享对象189
9.2.1 语法区别189
9.2.2 锁定190
9.2.3 在RSO中发送消息191
9.3 发送消息191
9.3.1 使用SharedObject.send()方法191
9.3.2 使用NetConnection.call()方法194
9.4 最优化196
9.4.1 仍然是ActionScript196
9.4.2 谨慎地使用消息传送197
9.5 服务器端Stream对象198
9.5.1 从服务器端发布已存在的流198
9.5.2 重新发布部分客户流199
9.5.3 利用服务器端流记录事件200
9.6 集成通信组件203
9.7 小结204
第Ⅲ部分 制作209
第10章 制作技术209
10.1 利用Flash MX 2004特性209
10.1.1 查找和替换209
10.1.2 Actions面板技巧210
10.1.3 Commands菜单212
10.1.4 Project面板213
10.2 库管理216
10.2.2 实时共享库(RSL)218
10.3.2 使用组件220
10.4 分段发布和部署220
10.3.1 粗糙220
10.3 构建原型220
10.4.1 多模式应用程序222
10.4.2 创建哑元数据223
10.5 小结225
第11章 质量保证与调试226
11.1 质量评估226
11.1.1 对客户和开发人员的益处226
11.1.2 找出并评估错误227
11.1.3 采用周密的方法228
11.1.4 客户管理229
11.2 质量保证230
11.2.1 建立校对系统230
11.2.2 记录开发进程233
11.2.3 定义测试过程235
11.3 实际调试236
11.3.1 基本方法236
11.3.2 自编调试器238
11.3.3 使用Debugger面板240
11.4 Error对象244
11.5 小结246
第12章 使用组件247
12.1 V2组件247
12.2 基本技能248
12.2.1 手工填充248
12.2.2 用脚本填充249
12.2.3 触发代码253
12.3.1 文本组件(Label、TextArea和TextInput)256
12.3 组件应用示例256
12.3.2 ComboBox组件257
12.3.3 使用List组件258
12.3.4 高级组件260
12.4 样式、皮肤和主题261
12.4.1 设置样式262
12.4.2 替换皮肤264
12.5 小结266
第13章 建立代码库267
13.1 自编组件267
13.1.1 设计组件267
13.1.2 制作组件268
13.1.3 改进组件269
13.1.4 发布组件270
13.2 脚本样式271
13.2.1 模块化思维272
13.2.2 高级技术273
13.3 存储脚本276
13.3.1 AS文本文件276
13.3.2 自编行为277
13.3.3 Flash之外278
13.4 JSFL(JavaScript Flash)介绍279
13.4.1 自编命令280
13.4.2 WindowSWF自定义面板281
13.4.3 JSFL的其他用途282
13.5 AS2中的一些基本类包283
13.5.1 结构283
13.5.2 基本框架284
13.6 小结287