图书介绍
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![中文3DS MAX 4实例教程](https://www.shukui.net/cover/60/33099456.jpg)
- 中国IT培训工程编委会编 著
- 出版社: 珠海:珠海出版社
- ISBN:7806077006
- 出版时间:2003
- 标注页数:352页
- 文件大小:13MB
- 文件页数:363页
- 主题词:计算机科学理论与基础知识 综合
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图书目录
第1章 动画制作基础1
1.1 计算机动画技术1
1.1.1 计长机动画概述1
1.1.2 二维计算机动画1
1.1.3 三维计算机动画2
1.1.4 3D Studio MAX的发展5
1.1.5 3D Studio MAX的特性5
1.1.6 3D Studio MAX 4.0新增功能6
1.2 动画制作8
1.2.1 时间的定义8
1.2.2 关键帧的定义9
1.2.3 动画控制器的使用10
1.2.4 动画制作举例11
第2章 几何物体的制作13
2.1 标准几何物体的创建13
2.1.1 创建方体13
2.1.2 创建球体16
2.1.3 创建圆柱体19
2.1.4 创建茶壶20
2.2 扩展集合物体的创建21
2.2.1 创建多面体22
2.2.2 创建倒角的方体23
2.2.3 创建倒角的圆柱体23
2.2.4 创建圆环结25
2.2.5 创建回转圈27
2.2.6 创建L形体29
2.3 二维几何构形的创建29
2.3.1 二维基本造型的创建29
2.3.2 创建直线30
2.3.3 创建圆弧32
2.3.4 创建星形33
2.3.5 创建螺旋线34
2.3.6 创建文字35
第3章 三维几何形体的制作37
3.1 制作大理石阵列37
3.2 制作渐变的球体43
3.3 制作金字塔群46
3.4 制作茶壶50
3.5 制作油罐51
3.6 制作大炮53
3.7 制作DNA分子链56
3.8 制作弯曲的牛角63
3.9 制作花瓣65
3.10 制作陨石67
3.11 制作飞碟72
3.11.1 创建飞碟着陆架72
3.11.2 创建碟身74
3.11.3 设定群组75
3.11.4 生成飞碟动画76
3.12 制作冰淇淋77
3.12.1 创建冰淇淋基本结构77
3.12.2 编辑基本结构77
3.12.3 创建冰淇淋杯78
3.12.4 修改冰淇淋杯79
3.12.5 生成冰淇淋80
第4章 动画制作81
4.1 关键帧的设置81
4.1.1 什么是帧81
4.1.2 什么是关键帧81
4.1.3 关键帧动画的制作方法82
4.2 轨迹窗的使用86
4.2.1 轨迹窗工具栏86
4.2.2 层级列表92
4.3 运动轨迹的使用93
4.3.1 运动轨迹应用实例93
4.3.2 使用轨迹窗调整96
4.4 制作弹簧娃娃头99
4.4.1 弹簧的创建99
4.4.2 娃娃头的制作100
4.4.3 脸部图形的绘制101
4.4.4 创建娃娃头贴图101
4.4.5 设置关键帧102
4.5 制作足球射门动画103
4.5.1 创建足球和墙面103
4.5.2 制作基本射门动画103
4.6 轨迹窗的使用104
4.6.1 工具栏命令按钮的作用104
4.6.2 层级清单的使用110
4.6.3 轨迹编辑区的使用111
4.6.4 显示控制按钮的作用111
4.7 完善足球动画111
4.7.1 使用练习112
4.7.2 调整曲线斜率112
4.7.3 增加挤压效果114
4.8 动画控制器116
4.8.1 变换控制器117
4.8.2 位置控制器117
4.8.3 旋转控制器118
4.8.4 缩放控制器119
4.9 常用控制器120
4.9.1 连接控制器120
4.9.2 注视控制器122
4.9.3 音频位置控制器124
4.9.4 贝塞尔位置控制器125
4.9.5 线性位置控制器127
4.9.6 杂波位置控制器127
4.9.7 控制器128
4.9.8 位置表达式控制器129
4.9.9 位置列表控制器133
4.9.10 Position XYZ控制器135
4.9.11 TCB控制器135
4.10 轨迹显示器136
4.11 香蕉球射门动画制作137
4.11.1 创建弧形路径138
4.11.2 创建虚拟体138
4.11.3 连接路径、足球和虚拟体139
5.1 燃烧效果140
5.1.1 创建燃烧设备140
第5章 效果制作140
5.1.2 燃烧设备的修改命令面板142
5.1.3 如何设置燃烧效果143
5.1.4 燃烧效果设置的步骤146
5.1.5 三种燃烧设备的比较147
5.1.6 应用举例——烧茶品茗148
5.2 雾的效果154
5.2.1 雾效介绍155
5.2.2 质量雾的使用158
5.2.3 质量光的使用158
5.2.4 燃烧与爆炸的使用159
5.2.5 雾效应用举例160
5.3 灯光效果170
5.3.1 聚光灯效果171
5.3.2 平行光效果172
5.3.3 泛光灯效果173
5.4 灯光应用举例174
5.4.1 泛光灯举例174
5.4.2 聚光灯举例175
5.4.3 壁灯举例178
第6章 空间扭曲与粒子系统193
6.1 空间扭曲制作193
6.1.1 几何变形与扭曲的应用194
6.1.2 基于编辑修改器的变形197
6.1.3 导向器变形的使用198
6.2 粒子系统制作199
6.2.1 “Spray”粒子系统200
6.2.2 “Snow”粒子系统206
6.2.3 高级粒子系统213
第7章 室外效果设计实例221
7.1 建模左侧楼体221
第8章 室内设计制作实例235
8.1 制作天花板吊顶造型235
8.2 制作墙面造型238
8.3 制作门窗玻璃241
8.4 制作地面245
8.5 进行边角修饰246
8.6 制作窗帘249
8.7 制作一盏壁灯251
8.8 制作沙发造型254
8.9 创建摄影机和灯光258
8.10 给房间赋予材质262
第9章 综合实例274
9.1 场景的创建:雪域高原274
9.1.1 山脉的创建274
9.1.2 云的创建278
9.1.3 灯光与摄像机的创建279
9.2.1 制作雪山的材质283
9.2 雪山与云材质的制作283
9.2.2 制作云的材质290
9.3 环境与效果设置292
9.3.1 环境贴图的设置292
9.3.2 环境效果的设置294
9.3.3 渲染效果的添加296
9.4 摄像机动画的制作297
9.5 夕阳海景场景的创建300
9.5.1 海水的创建300
9.5.2 天空的创建305
9.5.3 阳光的创建306
9.5.4 灯光的创建307
9.6.1 海水材质的制作308
9.6 海水与天空材质的制作308
9.6.2 天空材质的制作311
9.7 环境与效果的设置312
9.8 场景的调整315
9.9 动画的设置316
9.10 礼花实例:火树银花320
9.10.1 礼花的创建320
9.10.2 后期合成323
9.11 制作投篮动画327
9.11.1 制作篮板328
9.11.2 制作篮球架造型333
9.11.3 制作篮球造型334
9.11.4 制作投篮动画335
9.11.5 建立摄像机337
9.11.6 输出动画337
9.12 设计室内布景339
9.12.1 制作墙壁和地板339
9.12.2 制作门窗造型340
9.12.3 房间中的立柱造型343
9.12.4 制作天棚和顶灯344
9.12.5 制作壁画造型347
9.12.6 制作沙发造型349
9.12.7 创建摄像机351
9.12.8 设置背景图片并渲染输出351