图书介绍
3ds max 8中文版三维设计与动画制作实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 8中文版三维设计与动画制作实用教程](https://www.shukui.net/cover/55/33084816.jpg)
- 刘小伟,刘飞,李丽编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121027461
- 出版时间:2006
- 标注页数:431页
- 文件大小:144MB
- 文件页数:440页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
PDF下载
下载说明
3ds max 8中文版三维设计与动画制作实用教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1篇 3ds max 8应用基础1
第1章 3ds max 8入门2
1.1 三维设计基础2
1.1.1 什么是三维设计2
1.1.2 常用三维设计软件2
1.2 3ds max 8的用户界面4
1.2.1 3dsmax 8用户界面的组成4
1.2.2 自定义用户界面8
1.2.3 设置绘图单位13
1.3 文件操作与管理14
1.3.1 文件操作14
1.3.2 导入和合并几何体15
1.4 3ds max 8的坐标系统19
1.5 3ds max 8的捕捉设置20
1.6 工作流程22
1.6.1 设置场景22
1.6.2 创建对象模型24
1.6.3 配置材质25
1.6.4 灯光和摄影机25
1.6.5 制作动画26
1.6.6 渲染26
本章要点小结27
习题28
第2章 基本三维建模与编辑30
2.1 几何体概述30
2.2 标准基本体建模31
2.2.1 创建长方体32
2.2.2 创建圆锥体33
2.2.3 创建球体35
2.2.4 创建几何球体36
2.2.5 创建其他标准基本体37
2.3 扩展基本体建模41
2.3.1 创建异面体42
2.3.2 创建环形结43
2.3.3 其他扩展基本体46
2.4 创建建筑专用模型48
2.4.1 创建AEC扩展几何体48
2.4.2 创建楼梯模型54
2.4.3 创建门模型60
2.4.4 创建窗模型61
2.5 利用布尔运算创建复合物体63
2.5.1 并集运算63
2.5.3 差集运算65
2.5.2 交集运算65
2.6 基本三维编辑操作66
2.6.1 对象的选择66
2.6.2 变换轴点中心69
2.6.3 轴约束工具栏70
2.6.4 变换对象70
2.6.5 对齐对象71
2.6.6 复制对象74
2.6.7 镜像对象75
2.6.8 阵列对象75
2.6.9 群组对象77
2.6.10 锁定对象80
本章要点小结80
习题81
3.1.2 创建和编辑图形84
3.1.1 图形在三维造型和动画制作中的作用84
3.1 二维图形基础84
第3章 通过二维图形创建三维模型84
3.2 绘制二维图形87
3.2.1 绘制线87
3.2.2 绘制矩形89
3.2.3 绘制圆89
3.2.4 绘制椭圆89
3.2.5 绘制弧形90
3.2.6 绘制圆环90
3.2.7 绘制多边形91
3.2.8 绘制星形91
3.2.9 制作文本92
3.2.10 绘制螺旋线93
3.2.11 绘制截面93
3.3.1 二维对象放样的基本方法94
3.3 放样建模94
3.3.2 增加放样截面96
3.3.3 放样对象的变形97
3.4 使用修改器104
3.4.1 修改器面板104
3.4.2 修改器堆栈105
3.4.3 使用“编辑样条线”修改器创建复合二维图形106
3.4.4 编辑顶点108
3.5 常用的二维变三维修改器111
3.5.1 挤出建模111
3.5.2 车削建模114
3.5.3 倒角建模115
3.5.4 倒角剖面建模116
本章要点小结118
习题119
4.1.1 使用FFD修改器121
第4章 高级建模基础121
4.1 FFD修改器121
4.1.2 修改器堆栈123
4.1.3 “FFD参数”卷展栏124
4.2 “拉伸”修改器125
4.2.1 使用“拉伸”125
4.2.2 “拉伸”修改器堆栈127
4.2.3 “参数”卷展栏127
4.3 “扭曲“修改器127
4.3.1 应用“扭曲”修改器127
4.3.2 修改器堆栈128
4.3.3 扭曲“参数”的设置129
4.4 “弯曲”修改器130
4.4.1 应用“弯曲”修改器130
4.4.2 弯曲参数设置130
4.5.1 应用“优化”修改器131
4.5 “优化”修改器131
4.5.2 参数设置132
4.6 NURBS建模初步133
4.6.1 创建NURBS对象133
4.6.2 创建NURBS曲面134
4.6.3 编辑NURBS136
本章要点小结139
习题139
第5章 材质与贴图141
5.1 普通材质141
5.1.1 材质编辑器的使用141
5.1.2 材质编辑器的组成142
5.1.3 热、冷材质的应用144
5.1.4 标准材质的基本参数147
5.1.5 标准材质的扩展参数149
5.1.6 “明暗器基本参数”卷展栏150
5.1.7 “贴图”卷展栏151
5.1.8 “动力学属性”卷展栏152
5.2 复合材质152
5.2.1 材质的类型153
5.2.2 混合材质153
5.2.3 合成材质154
5.2.4 双面材质155
5.2.5 无光/投影材质155
5.2.6 多维/子对象材质156
5.2.7 光线跟踪材质157
5.2.8 虫漆材质158
5.2.9 顶/底材质158
5.3.1 放置贴图159
5.3 应用贴图159
5.3.2 将贴图赋给指定的物体160
5.3.3 在视图中显示贴图161
5.3.4 改变贴图坐标161
5.4 3ds max 8的贴图类型163
5.4.1 常见的贴图类型163
5.4.2 2D贴图164
5.4.3 3D贴图166
5.4.4 合成器170
5.4.5 颜色修改器贴图171
5.4.6 其他贴图172
本章要点小结173
习题173
6.1.2 灯光的类型175
6.1.1 灯光的主要功能175
6.1 灯光及其设置175
第6章 灯光、摄影机和场景渲染175
6.1.3 使用聚光灯177
6.1.4 使用泛光灯180
6.1.5 其他标准灯光简介183
6.1.6 灯光的主要参数183
6.2 架设摄影机187
6.2.1 架设摄影机188
6.2.2 摄影机的公共参数191
6.3 环境和效果196
6.3.1 环境设置196
6.3.2 设置和应用效果203
6.4 渲染场景204
6.4.2 渲染参数设置205
6.4.1 使用“渲染场景”对话框渲染场景205
本章要点小结208
习题209
第7章 3D动画制作初步211
7.1 3D动画基础211
7.1.1 动画制作的基本概念211
7.1.2 3ds max的基本动画工具214
7.2 动画的制作218
本章要点小结228
习题229
第2篇 3ds max 8应用范例231
第8章 三维造型设计范例232
范例1 显示器232
范例2 艺术台灯238
范例3 花瓶247
范例4 时钟256
范例5 窗帘262
训练1 生活用品建模269
举一反三训练269
训练2 产品造型设计270
训练3 其他物体建模270
第9章 建筑效果图和三维动画设计范例271
范例1 住宅楼建筑效果图271
范例2 动画318
举一反三训练328
训练1 建筑效果图设计与制作328
训练2 动画设计制作328
第3篇 3ds max8实训指导329
实训目的330
实训过程330
实训要求及说明330
实训1 3dsmax 8中文版的安装330
第10章 3ds max 8基本应用实训330
实训总结333
思考与练习333
实训2 创建基本三维模型333
实训目的333
实训过程334
实训总结336
思考与练习337
实训3 创建复合模型337
实训目的337
实训过程338
实训总结348
思考与练习348
实训过程349
实训目的349
实训4 使用材质和贴图349
实训总结356
思考与练习357
实训5 灯光配置357
实训过程357
实训总结360
实训6 高级建模361
实训目的361
实训过程361
实训总结374
思考与练习375
实训7 3D动画制作375
实训目的375
实训过程376
实训总结382
思考与练习383
第11章 3dsmax8综合应用实训384
综合实训1 门的建模384
实训目的384
实训要求及说明384
实训过程384
实训总结394
思考与练习395
综合实训2 门面装潢设计396
实训目的396
实训要求及说明396
实训过程396
实训总结426
思考与练习427
部分习题参考答案428