图书介绍

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实例版·3ds Max8三维动画制作
  • 李铁,刘配团,李文杰等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121030578
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:487页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:499页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第1篇 3ds max 8入门2

第1章 3ds max 8界面简介2

1.1 标题栏2

1.2 菜单栏2

1.3 工具栏3

1.4 命令面板3

1.4.1 创建命令面板4

1.4.2 修改编辑命令面板6

1.4.3 层级命令面板9

1.4.4 运动命令面板9

1.4.5 显示命令面板9

1.4.6 程序命令面板10

1.5 工作视图10

1.6 控制区11

第2章 3ds max 8运行环境设置13

2.1 常规设置13

2.2 渲染设置15

2.3 IK链接设置18

2.4 运动设置19

2.5 文件操作20

2.6 伽马值设置21

2.7 视图窗口设置22

2.8 脚本语言设置24

2.9 变换装置26

2.10 光能传递28

2.11 mental ray29

第2篇 制作片头动画32

第3章 创建片头动画场景32

3.1 案例分析32

3.2 案例实现33

3.2.1 创建倒角轮廓效果的文字33

3.2.2 创建片头动画场景中的文字和圆柱体35

3.2.3 指定材质和贴图38

3.2.4 创建片头动画场景中的其他对象40

3.3 答疑与技巧52

3.4 拓展与提高53

3.4.1 创建自行车的车架53

3.4.2 制作明式家具55

第4章 编辑片头动画效果60

4.1 案例分析60

4.2 案例实现60

4.2.1 编辑动画关键帧60

4.2.2 创建视频后期效果64

4.3 答疑与技巧74

4.4 拓展与提高76

4.4.1 利用动画控制器制作自行车链条76

4.4.2 制作电光剑的效果78

5.1 案例分析82

5.1.1 饮料罐的创建82

第5章 创建动画场景环境82

第3篇 制作《沙滩故事》动画短片82

5.1.2 扇贝的创建83

5.1.3 海星的创建83

5.1.4 椰子树的创建84

5.2 案例实现84

5.2.1 创建饮料罐84

5.2.2 创建扇贝89

5.2.3 创建海星100

5.2.4 创建椰子树127

5.3 答疑与技巧138

5.4 拓展与提高139

5.4.1 制作电冰箱效果图139

5.4.2 制作红灯笼效果图142

第6章 创建小海龟动画形象146

6.1 案例分析146

6.2 案例实现147

6.2.1 创建小海龟的头部147

6.2.2 创建小海龟的身体161

6.2.3 为小海龟指定贴图和材质177

6.2.4 为小海龟指定骨骼和蒙皮189

6.3 答疑与技巧195

6.4 拓展与提高196

6.4.1 创建史前生物模型196

6.4.2 创建动画角色头像198

第7章 创建螃蟹动画形象201

7.1 案例分析201

7.2.1 创建螃蟹模型的身体202

7.2 案例实现202

7.2.2 创建螃蟹模型的肢体218

7.2.3 为螃蟹模型指定贴图和材质244

7.2.4 为螃蟹模型指定骨骼和蒙皮256

7.3 答疑与技巧268

7.4 拓展与提高270

7.4.1 创建人体模型270

7.4.2 创建手部模型272

8.1 案例分析274

第8章 创建海鸟动画形象274

8.2 案例实现275

8.2.1 创建海鸟模型的身体275

8.2.2 创建海鸟模型的双腿283

8.2.3 创建海鸟模型的翅膀292

8.2.4 编辑海鸟模型的头部298

8.2.5 创建海鸟模型的羽毛308

8.2.6 为海鸟模型指定贴图和材质316

8.3 答疑与技巧328

8.4 拓展与提高330

8.4.1 创建忍者模型的身体330

8.4.2 创建忍者模型的头像334

第9章 编辑场景动画338

9.1 案例分析338

9.2 案例实现338

9.3 答疑与技巧344

9.4 拓展与提高345

9.4.1 创建文字消隐的动画346

9.4.2 创建尾巴摇摆的动画348

第4篇 制作《比特精灵》动画短片354

第10章 创建室内动画场景354

10.1 案例分析354

10.1.1 键盘模型的创建354

10.1.2 床模型的创建355

10.1.3 转椅模型的创建355

10.2.1 创建键盘模型356

10.2 案例实现356

10.2.2 创建床模型362

10.2.3 创建转椅模型374

10.2.4 合成室内场景389

10.3 答疑与技巧411

10.4 拓展与提高412

10.4.1 创建沙发效果图412

10.4.2 创建灯具效果图416

11.1 案例分析418

第11章 创建动画角色418

11.2 案例实现419

11.2.1 创建角色模型419

11.2.2 指定材质和贴图449

11.2.3 指定角色骨骼455

11.2.4 创建头发461

11.3 答疑与技巧464

11.4 拓展与提高465

11.4.1 创建摩托车465

11.4.2 创建角色发髻的效果470

第12章 编辑场景动画474

12.1 案例分析474

12.2 案例实现474

12.3 答疑与技巧482

12.4 拓展与提高483

12.4.1 制作表情动画484

12.4.2 编辑角色肢体动画486

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