图书介绍
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![iLike苹果 Motion 4影视动画制作](https://www.shukui.net/cover/4/30257411.jpg)
- 郭圣路,张新军,田鹏等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121110146
- 出版时间:2010
- 标注页数:434页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:445页
- 主题词:图形软件,Motion 4
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图书目录
第1章 电影制作与视频特效2
1.1 电影制作与视频合成简介3
1.2 Motion简介5
1.2.1 Motion的应用领域6
1.2.2 Motion的新增功能6
1.3 Motion的安装及卸载8
1.3.1 安装Motion8
1.3.2 卸载Motion9
1.4 Motion的启动与关闭10
1.5 Motion中常用文件格式简介11
1.5.1 常用的静态图像格式11
1.5.2 常用的视频格式12
1.5.3 常用的音频格式13
1.6 影片的编辑方式13
1.7 苹果的产品整合平台16
1.7.1 Final Cut Pro16
1.7.2 Logic17
1.7.3 Color17
1.7.4 DVD Studio Pro17
1.8 理解视频的色彩空间和色彩深度18
1.8.1 视频的色彩空间18
1.8.2 视频的色彩深度19
1.9 常用视频术语简介19
1.10 关于电视的制式24
第2章 认识工作界面及工具26
2.1 认识工作区27
2.2 窗口及面板的作用28
2.2.1 File Browser(文件浏览器)28
2.2.2 Libarary(库)29
2.2.3 Inspector(检视器)29
2.2.4 Canvas(画布)窗口30
2.2.5 工具栏32
2.2.6 项目面板35
2.2.7 时间面板37
2.3 Motion菜单命令简介38
2.3.1 Motion命令菜单38
2.3.2 File(文件)菜单39
2.3.3 Edit(编辑)菜单40
2.3.4 Mark(标记)菜单41
2.3.5 Object(对象)菜单42
2.3.6 Favorites(偏好)菜单44
2.3.7 View(视图)菜单44
2.3.8 Window(窗口)菜单45
2.3.9 Help(帮助)菜单46
第3章 合成48
3.1 合成简介49
3.2 2D合成49
3.3 组和层的顺序49
3.3.1 使用Object菜单中的排序命令50
3.3.2 重排非连续层51
3.4 在画布中使用对象和层51
3.4.1 选择对象51
3.4.2 转换对象和组52
3.4.3 “转换”工具和“转换”命令53
3.4.4 使用工具或命令54
3.4.5 使用Properties标签中的参数59
3.5 使用克隆层60
3.6 透明与混合61
3.6.1 透明61
3.6.2 混合模式62
3.6.3 设置混合模式63
3.6.4 关于光栅化64
3.6.5 使用Preserve Opacity选项65
3.6.6 使用混合模式65
3.6.7 组混合模式66
3.6.8 对象混合模式67
3.7 阴影74
3.7.1 使用“转换”工具调整阴影74
3.7.2 在HUD面板中调整阴影75
3.7.3 在Properties标签中调整阴影75
3.8 时间重置75
3.9 3D合成77
第4章 使用Timeline84
4.1 初识Timeline85
4.1.1 初识Timeline85
4.1.2 Timeline层列表86
4.2 在Timeline中添加图像和剪辑90
4.2.1 在Timeline轨道中添加对象90
4.2.2 在Timeline轨道中添加多个剪辑92
4.2.3 在Timeline层列表中添加对象93
4.2.4 调整对象顺序93
4.2.5 嵌套组和层94
4.2.6 拆分轨道96
4.3 在Timeline中编辑对象96
4.3.1 移动对象96
4.3.2 修剪对象97
4.3.3 滑动对象98
4.3.4 删除对象98
4.3.5 复制和粘贴对象99
4.3.6 显示和编辑关键帧100
4.3.7 在Timeline中调整剪辑的持续时间102
4.3.8 在组轨道中编辑对象103
4.4 使用标尺105
4.4.1 定位“当前时间指示器”105
4.4.2 定义播放范围107
4.4.3 使用区域108
4.4.4 设置项目的持续时间109
4.5 添加标记110
4.5.1 添加项目标记111
4.5.2 添加对象标记111
4.5.3 移动和删除标记112
4.5.4 编辑标记信息112
4.5.5 标记导航113
第5章 使用动作114
5.1 浏览动作115
5.2 添加和删除动作115
5.2.1 显示动作115
5.2.2 为多个对象添加动作117
5.2.3 添加Parameter(参数)动作117
5.3 修改动作119
5.4 使用动作120
5.4.1 激活、重命名及锁定动作120
5.4.2 复制、粘贴和移动动作121
5.4.3 添加多个动作122
5.5 改变动作的时间123
5.5.1 使用Stop动作123
5.5.2 修剪动作123
5.5.3 Simulation(仿真)动作124
5.5.4 移动动作124
5.5.5 改变Parameter动作的偏移值125
5.5.6 组合动作和关键帧126
5.5.7 在Keyframe Editor中组合动作和关键帧126
5.6 动作参数127
5.6.1 为动作添加Parameter动作128
5.6.2 为动作设置关键帧128
5.6.3 将动作转换为关键帧128
5.7 保存自定义动作129
5.7.1 保存单个动作129
5.7.2 保存多个动作130
5.7.3 在Behaviors、Favorites或Favorites Menu类别中新建文件夹130
5.7.4 移动自定义动作130
5.7.5 删除自定义动作和文件夹130
5.7.6 复制自定义动作到其他电脑上131
5.8 动作描述131
5.8.1 Basic Motion动作131
5.8.2 Parameter动作141
5.8.3 Retiming动作146
5.8.4 Simulation动作148
5.9 实例——文本动画152
第6章 动画、关键帧和曲线156
6.1 动画与曲线概述157
6.2 在画布中设置动画158
6.2.1 使用Record按钮158
6.2.2 使用动画路径159
6.3 使用HUD设置动画160
6.3.1 设置Opacity参数动画160
6.3.2 设置滤镜动画161
6.3.3 设置动作动画162
6.3.4 组合动作和关键帧162
6.4 使用Inspector设置动画163
6.4.1 设置动画163
6.4.2 动画菜单163
6.4.3 动画菜单标记164
6.4.4 “重置”按钮164
6.5 使用Timeline设置动画165
6.5.1 显示关键帧165
6.5.2 在Timeline中修改关键帧165
6.5.3 关键帧与其他对象对齐165
6.5.4 删除、查看关键帧166
6.5.5 修剪效果166
6.6 使用Keyrame Editor设置动画167
6.6.1 Keyrame Editor的构成167
6.6.2 过滤参数列表168
6.6.3 在Keyframe Editor中修改关键帧171
6.6.4 修改曲线174
6.6.5 最小化曲线编辑器177
6.7 播放项目时设置动画178
第7章 文本动画182
7.1 在Motion中使用文本183
7.2 设置文本层的持续时间183
7.3 使用文本184
7.3.1 创建文本184
7.3.2 使用HUD184
7.3.3 使用Inspector185
7.3.4 为文本添加动作和滤镜185
7.4 关于字体186
7.4.1 使用Library预览字体186
7.4.2 改变字体类型186
7.4.3 定位字体类型187
7.5 文本工具187
7.5.1 添加文本187
7.5.2 在Inspector中编辑文本188
7.5.3 编辑文本格式189
7.5.4 编辑文本样式190
7.5.5 应用和创建文本样式202
7.5.6 光栅和组203
7.5.7 编辑文本版式204
7.7 文本动画和文本序列动作210
7.7.1 Text Animation动作210
7.7.2 Text Sequence动作213
7.8 使用非文本动作215
7.9 在3D空间中动画文本216
7.10 使用关键帧动画文本216
7.11 使用LiveFont字体217
7.11.1 预览LiveFont字体217
7.11.2 应用LiveFont字体217
7.11.3 编辑LiveFont字体218
7.12 实例——字幕动画219
第8章 粒子动画224
8.1 粒子系统简介225
8.2 使用粒子系统226
8.2.1 使用Library添加粒子系统226
8.2.2 创建自定义的粒子系统226
8.2.3 自定义发射器228
8.2.4 使用Emitter HUD229
8.2.5 修改Emitter属性231
8.2.6 光栅和组234
8.3 为粒子系统创建图形和动画234
8.3.1 创建静态图形235
8.3.2 创建动画235
8.4 高级粒子动画235
8.5 粒子系统中的对象动画242
8.5.1 为发射器添加动作242
8.5.2 为单元添加动作242
8.5.3 为发射器参数或单元参数应用Parameter动作242
8.5.4 使用Particles动作242
8.6 粒子系统与滤镜243
8.7 保存自定义粒子系统244
8.8 实例:“超炫”粒子动画244
第9章 复制器248
9.1 复制器简介249
9.1.1 复制器和单元249
9.1.2 复制器素材对象250
9.2 使用复制器250
9.2.1 使用预置的复制器251
9.2.2 自定义复制器图案251
9.2.3 使用HUD自定义复制器254
9.2.4 修改复制器属性参数255
9.2.5 使用屏幕控制257
9.2.6 光栅和组258
9.3 在3D空间中使用复制器259
9.4 在复制器上使用遮罩260
9.5 高级复制器261
9.5.1 Replicator和Replicator Cell参数的区别261
9.5.2 Replicator参数262
9.5.3 Replicator Cell参数269
9.5.4 使用Quick Time影片或图像序列作为素材273
9.6 复制器动画参数274
9.6.1 创建复制器动画274
9.6.2 改变复制器动画275
9.6.3 为复制器参数应用Parameter动作276
9.6.4 在Keyframe Editor中显示动画曲线276
9.7 使用序列复制器动作276
9.7.1 为复制器应用Sequence Replicator动作276
9.7.2 为Sequence Replicator动作添加参数276
9.7.3 调整序列控制参数278
9.7.4 修改Sequence Replicator动作279
9.7.5 使用Traversal参数中的Custom选项280
9.7.6 添加Parameter动作281
9.8 复制器和动作281
9.9 为复制器应用滤镜282
9.10 保存自定义复制器283
第10章 滤镜284
10.1 滤镜简介285
10.2 使用滤镜285
10.2.1 预览滤镜285
10.2.2 应用和删除滤镜285
10.2.3 修改滤镜286
10.2.4 使用滤镜的其他操作287
10.2.5 光栅化289
10.3 滤镜类型简介291
10.3.1 Blur(模糊)滤镜291
10.3.2 Board(边框)滤镜296
10.3.3 Color Correction(颜色校正)297
10.3.4 Distortion(扭曲变形)303
10.3.5 Glow(辉光)311
10.3.6 Keying(键控)313
10.3.7 Matte(蒙版)315
10.3.8 Sharpen(锐化)316
10.3.9 Stylize(风格化)316
10.3.10 Tiling(平铺)324
10.3.11 Time(时间)326
10.3.12 Video(视频)328
第11章 生成器330
11.1 生成器简介331
11.2 生成器类型331
11.3 文本生成器338
11.4 生成器的使用339
11.4.1 编辑生成器339
11.4.2 动画生成器339
11.4.3 保存自定义的生成器340
11.4.4 为生成器添加动作340
11.4.5 使用生成器作为粒子单元素材341
11.5 实例:飞雕342
第12章 形状和遮罩348
12.1 形状、笔触和遮罩349
12.2 形状和遮罩绘制工具349
12.2.1 使用Bezier样条曲线工具绘制形状和遮罩350
12.2.2 使用B-样条曲线工具绘制形状和遮罩351
12.2.3 使用Freehand遮罩工具绘制遮罩352
12.3 创建和编辑形状353
12.3.1 编辑形状的边线353
12.3.2 创建填充或非填充形状353
12.3.3 创建矩形、圆和直线354
12.3.4 创建笔触354
12.3.5 编辑形状355
12.4 在Inspector中设置形状的参数358
12.4.1 Style面板中的参数359
12.4.2 Stroke面板中的参数360
12.4.3 Advanced面板中的参数363
12.4.4 Geometry面板中的参数363
12.5 使用形状364
12.5.1 组织形状对象364
12.5.2 创建形状的透明效果365
12.5.3 为形状应用滤镜365
12.6 形状动画365
12.6.1 Shape动作365
12.6.2 创建手绘笔触动画369
12.6.3 使用关键帧设置形状动画370
12.7 保存形状和形状样式370
12.7.1 保存形状371
12.7.2 保存形状样式371
12.7.3 在Library中新建文件夹371
12.7.4 管理自定义的形状和形状样式372
12.8 使用遮罩层创建透明效果372
12.8.1 遮罩层373
12.8.2 在3D空间中遮罩层373
12.8.3 遮罩参数374
12.8.4 使用多个遮罩375
12.8.5 应用滤镜375
12.8.6 添加动作375
12.8.7 使用关键动画遮罩376
12.9 使用图像遮罩376
12.9.1 添加图像遮罩377
12.9.2 图像遮罩参数377
12.9.3 为图像遮罩应用滤镜和动作378
12.9.4 使用遮罩辅助抠像378
12.9.5 使用遮罩清除对象378
12.9.6 使用遮罩阻止抠像378
12.9.7 使用多个遮罩和滤镜进行抠像379
12.10 为Alpha通道应用滤镜380
12.11 光栅化和组380
第13章 运动跟踪382
13.1 运动跟踪概述383
13.1.1 运动跟踪内置动作及类型383
13.1.2 跟踪器的工作方式383
13.1.3 跟踪动作384
13.1.4 使用好的跟踪策略385
13.2 运动跟踪的工作流程385
13.2.1 运动跟踪流程简介386
13.2.2 匹配运动跟踪流程简介387
13.2.3 稳定运动跟踪流程简介390
13.2.4 重建运动跟踪流程简介391
13.2.5 跟踪点流程简介391
第14章 音频394
14.1 关于音频文件395
14.1.1 文件格式395
14.1.2 预览音频文件395
14.1.3 添加音频文件395
14.1.4 查看音频文件398
14.1.5 剪切、复制、粘贴音频文件399
14.1.6 删除音频文件399
14.2 使用音频轨道400
14.3 音阶与声音的摇移404
14.4 音频动作406
14.5 音频参数动作408
14.6 使用Soundtrack Pro409
14.7 输出音频409
第15章 项目输出412
15.1 输出简介413
15.2 在输出之前要了解的一些内容413
15.2.1 标清晰度DVD和高清晰度DVD413
15.2.2 视频压缩和数据速率416
15.3 输出类型和操作417
15.4 输出选项的设置418
15.5 使用输出预置420
15.5.1 选择输出预置421
15.5.2 输出带有alpha通道的项目421
15.5.3 查看输出预置设置422
15.5.4 编辑和复制预置422
15.5.5 创建和删除预置423
15.6 共享项目424
15.7 输出项目中的某一部分425
15.7.1 输出选择的范围425
15.7.2 烘焙元素426
15.7.3 输出播放范围426
附录A 常用键盘快捷键427
附录B 相关网址431