图书介绍

3DS MAX超级渲染器焦散之王Vray培训讲座PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX超级渲染器焦散之王Vray培训讲座
  • 闫威编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502765719
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 VRay基础知识1

1.1 VRay的系统需求2

1.2 VRay安装2

1.3 VRay渲染器的调用4

1.4 卷展栏简介6

1.5 本章小结16

1.6 思考题16

第2章 VRay通用设置17

2.1 VRay:Frame buffer帧缓存器18

2.2 在VRay:Global Switches全局开关24

2.3 VRay:Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)29

2.4 本章小结34

2.5 思考题34

第3章 VRay:Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照)35

3.1 GI Caustics全局光照焦散36

3.2 Post-Processing后加工处理37

3.3 Primary Bounces初级反弹38

3.4 Secondary Bounces二级反弹41

3.5 实例制作42

3.6 本章小结45

3.7 思考题45

第4章 VRay:Irradiance Map发光贴图渲染引擎46

4.1 Built-in Presets内置预设48

4.2 Basic Parameters基本参数51

4.3 Options选项55

4.4 Advanced Options高级选项56

4.5 Mode模式60

4.6 On Render End在渲染之后63

4.7 实例制作64

4.8 本章小结67

4.9 思考题67

第5章 VRay:Photo Map/VRay:Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎68

5.1 VRay:Photo Map光子贴图69

5.2 VRay:Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎77

5.3 实例制作78

5.4 本章小结83

5.5 思考题83

第6章 VRay:Light Cache灯光缓存渲染引擎84

6.1 Calculation Parameters计算参数85

6.2 Reconstruction Parameters重建参数88

6.3 Mode模式90

6.4 On Render End在渲染之后91

6.5 实例制作92

6.7 思考题96

6.6 本章小结96

第7章 VRay:Caustics焦散97

7.1 实现焦散的必要条件98

7.2 Multiplier倍增值99

7.3 Search Dist搜寻距离100

7.4 Max Photons最大光子数100

7.5 Max Density最大密度101

7.6 Mode模式101

7.7 On Render End在渲染之后102

7.8 实例制作103

7.10 思考题105

7.9 本章小结105

第8章 VRay:Environment环境光106

8.1 GI Environment(skylight)全局光照环境(天光)107

8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光108

8.3 实例制作109

8.4 本章小结110

8.5 思考题110

第9章 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器111

9.1 Adaptive amount适应数量112

9.2 Noise Threshold噪波极限值113

9.3 Min Samples最小采样113

9.6 思考题114

9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增114

9.5 本章小结114

第10章 VRay:G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图115

10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道116

10.2 Color Mapping颜色贴图120

10.3 本章小结122

10.4 思考题122

第11章 VRay:Camera摄影机123

11.1 Camera Type摄影机类型124

11.2 Depth of Field景深效果128

11.3 Motion blur运动模糊132

11.4 本章小结135

11.5 思考题135

第12章 VRay:Default displacement默认置换136

12.1 Override Max's代替3ds max137

12.2 Edge Length边界长度137

12.3 Amount数量138

12.4 Tight Bounds紧密跳跃138

12.5 View-Dependent依赖视图139

12.6 Relative to Box相对与边界盒139

12.8 实例制作140

12.7 Max Subdivs最大细分140

12.9 本章小结142

12.10 思考题142

第13章 VRay:System系统143

13.1 Reycaster Params光线投射选项组144

13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组146

13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组148

13.4 Previous Render渲染之前149

13.5 Objects Settings物体设置选项组150

13.6 Lights Settings灯光设置选项组155

13.7 Presets预先设置156

13.8 Default Geometry默认几何学157

13.9 ShadeContext Compatibility兼容性158

13.10 Frame stamp水印158

13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件159

13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估159

13.13 Low Thread Priority低线程优先160

13.14 VRay Log记录文件160

13.15 本章小结161

13.16 思考题161

第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影162

14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面163

14.2 Invisible不可见164

14.3 Exclude排除164

14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线165

14.5 Normalize Intensity标准化强度165

14.6 No Decay不衰减166

14.7 Color颜色166

14.8 Mult.倍增166

14.9 Skylight Portal天光入口166

14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图167

14.13 Size尺寸168

14.12 Type类型168

14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影168

14.14 Sampling采样169

14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影170

14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影170

14.17 Bias偏移170

14.18 Area Shadow面积阴影171

14.19 Box盒子方式171

14.20 Sphere球方式171

14.21 Subdivs细分172

14.22 实例制作172

14.24 思考题177

14.23 本章小结177

第15章 VRayMtl材质178

15.1 Basic Parameters基础参数179

15.2 BRDF双向反射分布功能组188

15.3 Options选项190

15.4 Maps贴图类型192

15.5 Reflect Interpolation反射插补195

15.6 Refract Interpolation折射插补196

15.7 实例制作197

15.9 思考题200

15.8 本章小结200

第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质201

16.1 VRayLightMtl灯光材质202

16.2 VRayMtlWrapper包裹材质203

16.3 本章小结205

16.4 思考题205

第17章 VRay程序贴图206

17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图207

17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图208

17.3 VRayHDRI高动态范围贴图209

17.4 VRayMap贴图212

17.5 实例制作216

17.6 本章小结219

17.7 思考题219

第18章 VRay物体220

18.1 VRaProxy代理物体221

18.2 VRayFur毛发223

18.3 VRayPlane平面227

18.4 实例制作228

18.5 本章小结230

18.6 思考题230

第19章 VRayDisplacementMod置换修改器231

19.1 Type类型232

19.2 Common params通用参数233

19.3 2D Mapping二维贴图影射235

19.4 3D Mapping三维贴图影射236

19.5 本章小结238

19.6 思考题238

第20章 VRayToon卡通效果239

20.1 Basic Parameters基础参数240

20.2 Maps贴图242

20.3 本章小结243

20.4 思考题243

附录244

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