图书介绍
3DS MAX超级渲染器焦散之王Vray培训讲座PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 闫威编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502765719
- 出版时间:2006
- 标注页数:248页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:270页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 VRay基础知识1
1.1 VRay的系统需求2
1.2 VRay安装2
1.3 VRay渲染器的调用4
1.4 卷展栏简介6
1.5 本章小结16
1.6 思考题16
第2章 VRay通用设置17
2.1 VRay:Frame buffer帧缓存器18
2.2 在VRay:Global Switches全局开关24
2.3 VRay:Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)29
2.4 本章小结34
2.5 思考题34
第3章 VRay:Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照)35
3.1 GI Caustics全局光照焦散36
3.2 Post-Processing后加工处理37
3.3 Primary Bounces初级反弹38
3.4 Secondary Bounces二级反弹41
3.5 实例制作42
3.6 本章小结45
3.7 思考题45
第4章 VRay:Irradiance Map发光贴图渲染引擎46
4.1 Built-in Presets内置预设48
4.2 Basic Parameters基本参数51
4.3 Options选项55
4.4 Advanced Options高级选项56
4.5 Mode模式60
4.6 On Render End在渲染之后63
4.7 实例制作64
4.8 本章小结67
4.9 思考题67
第5章 VRay:Photo Map/VRay:Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎68
5.1 VRay:Photo Map光子贴图69
5.2 VRay:Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎77
5.3 实例制作78
5.4 本章小结83
5.5 思考题83
第6章 VRay:Light Cache灯光缓存渲染引擎84
6.1 Calculation Parameters计算参数85
6.2 Reconstruction Parameters重建参数88
6.3 Mode模式90
6.4 On Render End在渲染之后91
6.5 实例制作92
6.7 思考题96
6.6 本章小结96
第7章 VRay:Caustics焦散97
7.1 实现焦散的必要条件98
7.2 Multiplier倍增值99
7.3 Search Dist搜寻距离100
7.4 Max Photons最大光子数100
7.5 Max Density最大密度101
7.6 Mode模式101
7.7 On Render End在渲染之后102
7.8 实例制作103
7.10 思考题105
7.9 本章小结105
第8章 VRay:Environment环境光106
8.1 GI Environment(skylight)全局光照环境(天光)107
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光108
8.3 实例制作109
8.4 本章小结110
8.5 思考题110
第9章 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器111
9.1 Adaptive amount适应数量112
9.2 Noise Threshold噪波极限值113
9.3 Min Samples最小采样113
9.6 思考题114
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增114
9.5 本章小结114
第10章 VRay:G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图115
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道116
10.2 Color Mapping颜色贴图120
10.3 本章小结122
10.4 思考题122
第11章 VRay:Camera摄影机123
11.1 Camera Type摄影机类型124
11.2 Depth of Field景深效果128
11.3 Motion blur运动模糊132
11.4 本章小结135
11.5 思考题135
第12章 VRay:Default displacement默认置换136
12.1 Override Max's代替3ds max137
12.2 Edge Length边界长度137
12.3 Amount数量138
12.4 Tight Bounds紧密跳跃138
12.5 View-Dependent依赖视图139
12.6 Relative to Box相对与边界盒139
12.8 实例制作140
12.7 Max Subdivs最大细分140
12.9 本章小结142
12.10 思考题142
第13章 VRay:System系统143
13.1 Reycaster Params光线投射选项组144
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组146
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组148
13.4 Previous Render渲染之前149
13.5 Objects Settings物体设置选项组150
13.6 Lights Settings灯光设置选项组155
13.7 Presets预先设置156
13.8 Default Geometry默认几何学157
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性158
13.10 Frame stamp水印158
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件159
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估159
13.13 Low Thread Priority低线程优先160
13.14 VRay Log记录文件160
13.15 本章小结161
13.16 思考题161
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影162
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面163
14.2 Invisible不可见164
14.3 Exclude排除164
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线165
14.5 Normalize Intensity标准化强度165
14.6 No Decay不衰减166
14.7 Color颜色166
14.8 Mult.倍增166
14.9 Skylight Portal天光入口166
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图167
14.13 Size尺寸168
14.12 Type类型168
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影168
14.14 Sampling采样169
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影170
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影170
14.17 Bias偏移170
14.18 Area Shadow面积阴影171
14.19 Box盒子方式171
14.20 Sphere球方式171
14.21 Subdivs细分172
14.22 实例制作172
14.24 思考题177
14.23 本章小结177
第15章 VRayMtl材质178
15.1 Basic Parameters基础参数179
15.2 BRDF双向反射分布功能组188
15.3 Options选项190
15.4 Maps贴图类型192
15.5 Reflect Interpolation反射插补195
15.6 Refract Interpolation折射插补196
15.7 实例制作197
15.9 思考题200
15.8 本章小结200
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质201
16.1 VRayLightMtl灯光材质202
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质203
16.3 本章小结205
16.4 思考题205
第17章 VRay程序贴图206
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图207
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图208
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图209
17.4 VRayMap贴图212
17.5 实例制作216
17.6 本章小结219
17.7 思考题219
第18章 VRay物体220
18.1 VRaProxy代理物体221
18.2 VRayFur毛发223
18.3 VRayPlane平面227
18.4 实例制作228
18.5 本章小结230
18.6 思考题230
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器231
19.1 Type类型232
19.2 Common params通用参数233
19.3 2D Mapping二维贴图影射235
19.4 3D Mapping三维贴图影射236
19.5 本章小结238
19.6 思考题238
第20章 VRayToon卡通效果239
20.1 Basic Parameters基础参数240
20.2 Maps贴图242
20.3 本章小结243
20.4 思考题243
附录244