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![Imperfect C++中文版](https://www.shukui.net/cover/61/33035954.jpg)
- Matthew Wilson著;荣耀,刘未鹏译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711513684X
- 出版时间:2006
- 标注页数:591页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:631页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第一部分 基础知识1
第1章 强制设计:约束、契约和断言3
1.1 绿蛋和火腿4
1.2 编译期契约:约束4
1.2.1 must_have_base()5
1.2.2 must_be_subscriptable()6
1.2.3 must_be_subscriptable_as_decayable_pointer()6
1.2.4 must_be_pod()7
1.2.5 must_be_same_size()9
1.2.6 使用约束10
1.2.7 约束和TMP11
1.2.8 约束:尾声11
1.3 运行期契约:前置条件、后置条件和不变式12
1.3.1 前置条件13
1.3.2 后置条件13
1.3.3 类不变式15
1.3.4 检查?总是进行16
1.3.5 DbC还是不DbC17
1.3.6 运行期契约:尾声17
1.4 断言18
1.4.1 获取消息19
1.4.2 不恰当的断言20
1.4.3 语法以及64位指针21
1.4.4 避免使用verify()21
1.4.5 为你的断言命名22
1.4.6 避免使用#ifdef_DEBUG23
1.4.7 DebugBreak()和int 324
1.4.8 静态/编译期断言24
1.4.9 断言:尾声26
第2章 对象生命期27
2.1 对象生命周期27
2.2 控制你的客户端28
2.2.1 成员类型28
2.2.2 缺省构造函数28
2.2.3 拷贝构造函数29
2.2.4 拷贝赋值29
2.2.5 new和delete30
2.2.6 虚析构30
2.2.7 explicit31
2.2.8 析构函数31
2.2.9 友元32
2.3 MIL及其优点33
2.3.1 取得一块更大的场地35
2.3.2 成员顺序依赖37
2.3.3 offsetof()38
2.3.4 MIL:尾声39
第3章 资源封装40
3.1 资源封装分类40
3.2 POD类型41
3.2.1 直接操纵41
3.2.2 API函数和透明类型42
3.2.3 API函数和不透明类型42
3.3 外覆代理类43
3.4 RRID类型45
3.4.1 缺省初始化:缓式初始化46
3.4.2 未初始化48
3.5 RAII类型51
3.5.1 常性RAII和易变性RAII51
3.5.2 内部初始化和外部初始化53
3.5.3 RAII排列53
3.6 RAII:尾声54
3.6.1 不变式54
3.6.2 错误处理54
第4章 数据封装和值类型55
4.1 数据封装的分类学55
4.2 值类型和实体类型56
4.3 值类型的分类学56
4.4 开放式类型58
4.4.1 POD开放式类型58
4.4.2 C++数据结构59
4.5 封装式类型60
4.6 值类型61
4.7 算术值类型62
4.8 值类型:尾声63
4.9 封装:尾声64
第5章 对象访问模型68
5.1 确定性生命期68
5.2 返回拷贝70
5.3 直接交给调用者70
5.4 共享对象71
第6章 域守卫类73
6.1 值73
6.2 状态78
6.3 API和服务83
6.3.1 API83
6.3.2 服务86
6.4 语言特性87
第二部分 生存在现实世界89
第7章 ABI91
7.1 共享代码91
7.2 C ABI需求93
7.2.1 结构布局93
7.2.2 调用约定、符号名以及目标文件格式94
7.2.3 静态连接94
7.2.4 动态连接95
7.3 C++ABI需求96
7.3.1 对象布局97
7.3.2 虚函数97
7.3.3 调用约定和名字重整97
7.3.4 静态连接99
7.3.5 动态连接99
7.4 现在知道怎么做了100
7.4.1 extern"C"100
7.4.2 名字空间103
7.4.3 extern“C++”103
7.4.4 获得C++类的句柄106
7.4.5 “由实现定义”的隐患108
第8章 跨边界的对象110
8.1 近乎可移植的虚函数表110
8.1.1 虚函数表布局111
8.1.2 动态操纵虚函数表113
8.2 可移植的虚函数表114
8.2.1 利用宏进行简化116
8.2.2 兼容的编译器116
8.2.3 可移植的服务端对象117
8.2.4 简化可移植接口的实现119
8.2.5 C客户代码120
8.2.6 OAB的约束120
8.3 ABI/OAB尾声121
第9章 动态库123
9.1 显式调用函数123
9.1.1 显式调用C++函数124
9.1.2 打破C++访问控制125
9.2 同一性:连接单元和连接空间125
9.2.1 连接单元125
9.2.2 连接空间126
9.2.3 多重身份126
9.3 生命期127
9.4 版本协调128
9.4.1 丢失的函数128
9.4.2 变化的签名128
9.4.3 行为的改变129
9.4.4 常量129
9.5 资源所有权130
9.5.1 共享池130
9.5.2 返还给被调用方130
9.6 动态库:尾声131
第10章 线程132
10.1 对整型值的同步访问133
10.1.1 操作系统函数134
10.1.2 原子类型135
10.2 对(代码)块的同步访问:临界区136
10.2.1 进程间互斥体和进程内互斥体137
10.2.2 自旋互斥体138
10.3 原子整型的性能139
10.3.1 基于互斥体的原子整型139
10.3.2 运行期按架构派发141
10.3.3 性能比较142
10.3.4 原子整型操作:尾声143
10.4 多线程扩展144
10.4.1 synchronized144
10.4.2 匿名synchronized147
10.4.3 atomic147
10.5 线程相关的存储148
10.5.1 重入148
10.5.2 线程相关的数据/线程局部存储148
10.5.3 declspec(thread)和TLS150
10.5.4 Tss库150
10.5.5 TSS的性能155
第11章 静态对象156
11.1 非局部静态对象:全局对象157
11.1.1 编译单元内的顺序性158
11.1.2 编译单元间的顺序性159
11.1.3 利用main()避免全局变量161
11.1.4 全局对象尾声:顺序性162
11.2 单件163
11.2.1 Meyers单件163
11.2.2 Alexandrescu单件164
11.2.3 即时Schwarz计数器:一个极妙的主意165
11.2.4 对API计数166
11.2.5 被计数的API、外覆类、代理类:最终得到一个顺序化的单件168
11.3 函数范围内的静态对象169
11.3.1 牺牲缓式求值能力171
11.3.2 自旋互斥体是救星171
11.4 静态成员172
11.4.1 解决连接问题172
11.4.2 自适应代码174
11.5 静态对象:尾声175
第12章 优化176
12.1 内联函数176
12.1.1 警惕过早优化176
12.1.2 只含有头文件的库177
12.2 返回值优化177
12.3 空基类优化180
12.4 空派生类优化183
12.5 阻止优化184
第三部分 语言相关的议题188
第13章 基本类型189
13.1 可以给我来一个字节吗189
13.1.1 标明符号190
13.1.2 一切都在名字之中190
13.1.3 窥探void内部191
13.1.4 额外的安全性191
13.2 固定大小的整型192
13.2.1 平台无关性193
13.2.2 类型相关的行为195
13.2.3 固定大小的整型:尾声197
13.3 大整型198
13.4 危险的类型200
13.4.1 引用和临时对象200
13.4.2 bool201
第14章 数组和指针204
14.1 不要重复你自己204
14.2 数组退化为指针206
14.2.1 下标索引操作符的交换性206
14.2.2 阻止退化208
14.3 dimensionof()209
14.4 无法将数组传递给函数211
14.5 数组总是按地址进行传递214
14.6 派生类的数组215
14.6.1 通过指针保存多态类型216
14.6.2 提供非缺省的构造函数217
14.6.3 隐藏向量式new和delete218
14.6.4 使用std∷vector218
14.6.5 确保类型的大小相同219
14.7 不能拥有多维数组222
第15章 值226
15.1 NULL的是非曲直226
15.2 回到0232
15.3 屈服于事实235
15.4 字面量236
15.4.1 整型236
15.4.2 后缀238
15.4.3 字符串240
15.5 常量243
15.5.1 简单常量243
15.5.2 类类型常量244
15.5.3 成员常量245
15.5.4 类类型的成员常量248
第16章 关键字251
16.1 interface251
16.2 temporary253
16.3 owner256
16.4 explicit(_cast)261
16.4.1 使用显式访问函数263
16.4.2 模拟显式转换264
16.4.3 使用特性垫片265
16.5 unique266
16.6 final267
16.7 不被支持的关键字267
第17章 语法270
17.1 类的代码布局270
17.2 条件表达式273
17.2.1 “使它布尔”273
17.2.2 一个危险的赋值275
17.3 for277
17.3.1 初始化作用域277
17.3.2 异质初始化类型278
17.4 变量命名280
17.4.1 匈牙利命名法280
17.4.2 成员变量281
第18章 Typedef284
18.1 指针typedef286
18.2 定义里面有什么288
18.2.1 概念性的类型定义288
18.2.2 上下文相关的类型定义289
18.3 别名292
18.3.1 错误的概念性类型互换293
18.3.2 不能对概念性类型进行重载294
18.4 true_typedef294
18.5 好的、坏的、丑陋的300
18.5.1 好的typedef300
18.5.2 坏的typedef303
18.5.3 可疑的typedef304
第四部分 感知式转换308
第19章 强制310
19.1 隐式转换310
19.2 C++中的强制311
19.3 适合使用C强制的场合312
19.4 模仿强制314
19.5 explicit_cast316
19.6 literal_cast321
19.7 union_cast323
19.8 comstl∷interface_cast327
19.8 interface_cast_addref328
19.8.2 interface_cast_noaddref329
19.8.3 interface_cast_test329
19.8.4 接口强制操作符的实现330
19.8.5 保护引用计数333
19.8.6 interface_cast_base334
19.8.7 IID_traits335
19.8.8 interface_cast尾声336
19.9 boost∷polymorphic_cast337
19.10 强制:尾声339
第20章 垫片341
20.1 拥抱变化拥抱自由341
20.2 特性垫片344
20.3 逻辑垫片346
20.4 控制垫片347
20.5 转换垫片348
20.6 复合式垫片概念350
20.6.1 访问垫片351
20.6.2 返回值生命期352
20.6.3 泛化的类型操纵354
20.6.4 效率方面的考虑356
20.7 名字空间和Koenig查找357
20.8 为何不使用traits359
20.9 结构一致性360
20.10 打破巨石362
20.11 垫片:尾声363
第21章 饰面365
21.1 轻量级RAII366
21.2 将数据和操作绑定在一起367
21.2.1 pod_veneer368
21.2.2 创建日志消息370
21.2.3 减少浪费371
21.2.4 类型安全的消息类372
21.3 “擦亮”饰面概念374
21.4 饰面:尾声376
第22章 螺栓377
22.1 添加功能377
22.2 皮肤选择378
22.3 非虚重写379
22.4 巧用作用域380
22.5 拟编译期多态:逆反式螺栓383
22.6 参数化多态包装384
22.7 螺栓:尾声386
第23章 模板构造函数387
23.1 不易察觉的开销389
23.2 悬挂引用389
23.3 模板构造函数特化391
23.4 实参代理392
23.5 明确实参的范畴394
23.6 模板构造函数:尾声395
第五部分 操作符396
第24章 operator bool()398
24.1 operator int()const398
24.2 operator void*()const399
24.3 operator bool()const400
24.4 operator!()const401
24.5 operator boolean const*()const401
24.6 operator int boolean∷*()const402
24.7 在现实世界中操作402
24.8 operator!407
第25章 快速、非侵入性的字符串拼接408
25.1 fast_string_concatenator<>409
25.1.1 与用户自定义的字符串类协同工作409
25.1.2 将“拼接子”串起来410
25.1.3 fast_string_concatenator类411
25.1.4 内部实现413
25.2 性能417
25.3 与其他字符串类协作420
25.3.1 整合进标准库中420
25.3.2 整合进可改动的现存类中420
25.3.3 与不可更改的类互操作420
25.4 拼接提示421
25.5 病态括号422
25.6 标准化423
第26章 你的地址是什么424
26.1 无法得到真实的地址424
26.1.1 STL式元素存放424
26.1.2 ATL外覆类和CAdapt425
26.1.3 获取真实的地址426
26.2 在转换过程中发生了什么427
26.3 我们返回什么429
26.4 你的地址是什么:尾声431
第27章 下标索引操作符434
27.1 指针转换与下标索引操作符434
27.1.1 选择隐式转换操作符436
27.1.2 选择下标索引操作符437
27.2 错误处理437
27.3 返回值439
第28章 增量操作符441
28.1 缺少后置式操作符442
28.2 效率443
第29章 算术类型446
29.1 类定义446
29.2 缺省构造447
29.3 初始化(值构造)447
29.4 拷贝构造函数450
29.5 赋值450
29.6 算术操作符451
29.7 比较操作符452
29.8 访问值452
29.9 sinteger64453
29.10 截断、提升以及布尔测试453
29.10.1 截断453
29.10.2 提升455
29.10.3 布尔测试455
29.11 算术类型:尾声456
第30章 短路458
第六部分 扩展C++460
第31章 返回值生命期461
31.1 返回值生命期问题分类461
31.1.1 局部变量462
31.1.2 局部静态对象462
31.1.3 析构后指针(Postdestruction Pointers)462
31.2 为何按引用返回462
31.3 解决方案1:integer_to_string<>462
31.4 解决方案2——TSS465
31.4.1 --declspec(thread)466
31.4.2 Win32 TLS466
31.4.3 平台无关的API469
31.4.4 RVL470
31.5 解决方案3——扩展RVL470
31.5.1 解决线程内的RVL-LS问题471
31.5.2 RVL472
31.6 解决方案4——静态数组大小决议472
31.7 解决方案5——转换垫片474
31.8 性能476
31.9 RVL:垃圾收集的大胜利477
31.10 可能的应用478
31.11 返回值生命期:尾声478
第32章 内存479
32.1 内存分类479
32.1.1 栈和静态内存479
32.1.2 栈扩张480
32.1.3 堆内存481
32.2 两者之间的折衷481
32.2.1 alloca()482
32.2.2 VLA483
32.2.3 auto_buffer<>483
32.2.4 使用auto_buffer486
32.2.5 EBO,在哪里487
32.2.6 性能488
32.2.7 堆、栈以及其他490
32.2.8 pod_vector<>491
32.3 配置器493
32.3.1 函数指针493
32.3.2 配置器接口494
32.3.3 每库初始化(Per-library Initialization )495
32.3.4 每调用指定(Per-Call Specification)496
32.4 内存:尾声496
第33章 多维数组497
33.1 激活下标索引操作符498
33.2 运行时确定大小499
33.2.1 可变长数组499
33.2.2 vector<...vector<T>...>500
33.2.3 boost∷multi_array501
33.2.4 fixed_array_1/2/3/4d501
33.3 编译期确定大小505
33.3.1 boost∷array506
33.3.2 static_array_1/2/3/4d506
33.4 块访问508
33.4.1 使用std∷fill_n()509
33.4.2 array_size垫片510
33.5 性能512
33.5.1 运行期确定大小513
33.5.2 编译期确定大小514
33.6 多维数组:尾声515
第34章 仿函数和区间516
34.1 语法混乱516
34.2 for_all()517
34.2.1 数组518
34.2.2 命名518
34.3 局部仿函数520
34.3.1 手写循环520
34.3.2 自定义仿函数521
34.3.3 内嵌的仿函数521
34.3.4 温和一些523
34.3.5 泛化的仿函数:类型隧道(Type Tunneling)524
34.3.6 再进一步,走得太远了526
34.3.7 局部仿函数和回调API527
34.4 区间529
34.4.1 区间概念529
34.4.2 概念性区间531
34.4.3 可迭代区间533
34.4.4 区间算法和标签533
34.4.5 过滤器535
34.4.6 虚伪536
34.5 仿函数和区间:尾声536
第35章 属性537
35.1 编译器扩展539
35.2 可供选择的实现方案539
35.2.1 将属性的实现分门别类540
35.2.2 EMO540
35.3 字段属性541
35.3.1 field_property_get541
35.3.2 field_property_set545
35.3.3 内置式字段属性:546
尾声546
35.3.4 field_property_get_external546
35.3.5 field_property_set_external547
35.3.6 Hack掉547
35.4 方法属性548
35.4.1 method_property_get548
35.4.2 method_property_set555
35.4.3 method_property_getset555
35.4.4 谨防无限循环557
35.4.5 method_property_get_external558
35.4.6 method_property_set_external561
35.4.7 method_property_getset_external562
35.5 静态属性564
35.5.1 静态字段属性564
35.5.2 内置式静态方法属性564
35.5.3 外置式静态方法属性566
35.6 虚属性567
35.7 属性的使用568
35.7.1 泛化性568
35.7.2 错误诊断中的类型替换569
35.8 属性:尾声570
附录A 编译器和库572
A.1 编译器572
A.2 库573
A.2.1 Boost574
A.2.2 STLSoft574
A.2.3 其他库574
A.3 其他资源575
A.3.1 期刊575
A.3.2 其他语言575
A.3.3 新闻组576
附录B “谦虚点,别骄傲”577
B.1 操作符重载577
B.2 后悔DRY579
B.3 偏执式编程579
B.4 精神错乱580
附录C Arturius582
附录D 随书光盘583
尾声584
参考书目585