图书介绍

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3DS MAX 3.0实用教程
  • 辛煜等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113036880
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:111MB
  • 文件页数:287页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学(学科: 教材) 动画-三维-计算机图形学(学科: 教材) 计算机图形学-动画-三维(学科: 教材)

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图书目录

1.1 用户界面1

第1章 3DS MAX3.0的界面特征与新增功能1

1.2 新增功能3

1.3 3DS MAX3.0的系统要求及支持的文件格式7

第2章 立即感受 轻松上手9

2.1 对象的建立9

2.1.1 创建长方体9

2.1.2 创建圆锥体12

2.1.3 创建茶壶13

2.2 为场景中的对象设定材质14

2.2.1 指定一个材质给长方体14

2.3.1 设置主、辅光源18

2.2.2 为圆锥体和茶壶设定一种颜色18

2.3 为场景设置光源18

2.3.2 使用高光对齐20

2.4 为场景设置摄像机20

2.4.1 暂存场景20

2.4.2 设置摄像机20

2.4.3 摄像机与视图的匹配21

2.5 渲染场景22

第3章 三维建模的方法23

3.1 使用布尔运算(Boolean)23

3.1.2 桌体的制作24

3.1.3 对齐桌面与桌体24

3.1.1 桌面的制作24

3.1.4 移动桌体,拷贝桌体25

3.1.5 缩放桌体26

3.1.6 抽屉的制作26

3.1.7 采用布尔运算27

3.1.8 阵列抽屉27

3.1.9 设定贴图坐标29

3.1.10 为场景中物体设定材质30

3.1.11 架设灯光与摄像机32

3.2 形体合并(Shape Merge)32

3.2.1 创建木板与文字32

3.2.2 使用形体合并(Shape Merge)33

3.3.1 二维形体的建立34

3.2.3 表面拉伸 (Face Extrude)34

3.3 二维形体与三维造型34

3.3.2 Extrude造型技术——齿轮的制作36

3.3.3 Bevel造型技术——五角星的制作37

3.3.4 Lathe造型技术一建立高脚酒杯39

3.4 二维形体的放样技术41

3.4.1 制作相片架41

3.4.2 裤子的制作44

3.5 放样对象的变形45

3.5.1 比例缩放变形 (Scale Deformation)46

3.5.2 扭曲变形(Twist Deformation)47

3.5.3 轴向变形(Teeter Deformation)48

3.5.4 倒角变形(Bevel Deformation)49

3.5.5 适配变形 (Fit Deformation)50

3.6 练习52

第4章 网格编辑功能55

4.1 用网格建模方法制作五角星55

4.1.1 创建圆柱体55

4.1.2 给对象施加 Edit Mesh修改55

4.2 飞机的网格建模59

4.2.1 机翼的制作59

4.2.2 顶翼的缩放与拉伸62

4.2.3 引擎的制作63

4.2.4飞机头的制作65

4.2.5 其他编辑功能的处理66

4.2.6 金属质感的材质贴图71

4.2.7 飞机尾焰的制作75

第5章 NURBS建模方法78

5.1 轿车的造型78

5.1.1 打开教程文件78

5.1.2 打开NURBS工具集78

5.1.3 轿车前盖制作81

5.1.4 2.Rail Sweep制作挡泥板81

5.1.5 1.Rail Sweep制作前杠82

5.1.6 Lathe制作车轮82

5.1.7 U.1oft和 Blend制作坐椅84

5.1.8 为NURBS表面分配多重子材质86

5.2.1 创建飞船截面87

5.2 飞船的制作87

5.2.2 编辑飞船截面88

5.2.3 U.1oft放样飞船89

5.2.4 飞船侧翼的制作89

5.2.5 与侧翼与表面的连接91

5.2.6 U.1oft放样侧翼92

5.2.7 给端面倒圆角93

5.2.8 为飞船设置引擎94

5.3 渲染场景97

第6章 综合实例1:室内设计98

6.1 客厅的总体轮廓98

6.1.1 客厅轮廓线制作与编辑98

6.1.3 拉伸客厅俯视轮廓和吊顶轮廓99

6.1.2 吊顶轮廓线的制作99

6.1.4 设定灯光100

6.1.5 设置摄像机100

6.1.6 制作大花板和地板102

6.1.7 墙角线和石膏线103

6.2 创建挂图104

6.2.1 建立挂图框104

6.2.2 建立底板105

6.2.3 给挂图赋予材质105

6.3 客厅灯光的布置108

6.3.1 壁灯的制作109

6.3.2 落地灯的制作112

6.3.3 建立街灯114

6.3.4 添加体积光115

6.4 地毯的铺设119

6.5 窗户与窗帘120

6.5.1 窗户的制作120

6.5.2 窗帘的制作121

6.6 沙发的创建124

6.6.1 沙发座的截面124

6.6.2 使用Bevel放样沙发座126

6.6.3 镜像扶手127

6.6.4 沙发靠背的制作128

6.6.5 沙发靠垫的制作129

6.6.6 合并文件130

6.7 茶几的制作131

6.8 设置灯光效果、窗外风景、地板反射133

6.8.1 灯光效果133

6.8.2 设置窗外风景135

6.8.3 设置地板反射136

第7章 综合实例2:室外设计137

7.1 建筑楼的建模137

7.1.1 创建建筑楼的平面图137

7.1.2 主楼平面图的设计139

7.1.3 门厅平面图的设计143

7.1.4 拉伸大厅和次大厅143

7.1.5 拉伸门厅、阵列门厅144

7.1.6 拉伸电梯和主楼145

7.1.7 创建门厅立柱146

7.1.8 编辑样条线147

7.1.9 放样大门148

7.1.10 创建避雷针149

7.2 光源与摄相机的建立150

7.2.1 建立泛光灯151

7.2.2 建立一个平行光152

7.2.3 架设摄相机152

7.2.4 改变图象输出的大小154

7.3 建筑楼的材质贴图155

7.3.1 主楼的Opacity和Bump贴图156

7.3.2 电梯的Opacity和Bump贴图161

7.3.3 其他建筑体的贴图162

7.3.4 玻璃的创建与材质设定163

7.4 主体之外的布景165

7.4.1 为场景添加背景165

7.4.2 使用Opacity和 Mask创建前景物169

7.5 Video Post渲染场景169

7.5.1 使用 Len Effects Flare特效169

第8章 动画初步173

8.1 大海航行173

8.1.1 起伏的海平面制作173

8.1.2 青山的制作176

8.1.3 行船的交叉引用178

8.1.4 场景的雾化效果180

8.1.5 为摄像机和小船指定路径181

8.1.6 渲染动画效果183

8.2 使用轨迹窗的动画方法184

8.2.1 轨迹窗(Track View)的介绍.184

8.2.2 建立场景187

8.2.3 设定小球的位置动画187

8.2.4 使用功能曲线189

8.2.5 挤压弹跳的球体193

8.2.6 球体沿路径弹跳198

8.3 翻滚的圆柱体200

8.3.1 建立场景200

8.3.2 设置弯曲和位置动画203

8.3.3 对圆柱体使用域外扩展方式204

8.3.4 施加动画的聚光灯207

8.3.5 渲染动画208

8.4 闪耀的3DS MAX 3.0209

8.4.1 编辑环境贴图209

8.4.2 文字动画之前的准备工作212

8.4.3 文字的制作与材质的表现214

8.4.4 视频后处理218

第9章 粒子系统223

9.1 3DS MAX 3.0的6种粒子系统223

9.1.1 Spray粒子系统224

9.1.2 Snow粒子系统225

9.1.3 Blizzard粒子系统226

9.1.4 Parray粒子系统228

9.1.5 Pcloud粒子系统229

9.1.6 Superspray粒子系统230

9.1.7 粒子类型231

9.1.8 粒子的材质贴图231

9.2 燃烧的火焰232

9.2.1 火炬的制作232

9.2.2 粒子云系统的产生233

9.2.3 粒子云系统与空间扭曲的相互作用237

9.2.4 粒子的运动模糊效果239

9.3 节日礼花239

9.3.1 设立环境贴图240

9.3.2 Superspray粒子系统的创建240

9.3.4 为粒子系统设定材质243

9.3.3 为粒子系统施加重力效果243

9.3.5 调整粒子系统的位置244

9.3.6 粒子的运动模糊245

9.3.7 视频后处理246

9.4 溅起的水珠247

9.4.1 水珠的建立248

9.4.2 涟漪效果251

9.4.3 编辑轨迹窗252

9.4.4 溅起的水珠效果253

附录1 下拉菜单的文字说明256

附录2 标签按钮的图标说明261

附录3 Character插件简介271

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